Sony annonce la fin du PlayStation Store sur PS3 et PS Vita : fermeture mondiale en juillet 2027

Sony va fermer le PlayStation Store sur PlayStation 3 et PlayStation Vita à partir de août 2026. D’après le calendrier donné par l’entreprise, la fermeture s’étalera ensuite jusqu’à une extinction mondiale en juillet 2027.

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Les achats de nouveaux jeux, DLC et autres contenus numériques vont donc disparaître peu à peu selon les régions. En revanche, ce qui a déjà été acheté restera téléchargeable « dans un avenir prévisible », dit Sony.

Pour les joueurs, c’est ça le vrai point à retenir. Les bibliothèques numériques ne vont pas s’évaporer du jour au lendemain. Une fois la fermeture en place, il ne sera plus possible d’acheter quoi que ce soit de nouveau, mais les contenus déjà acquis resteront accessibles dans l’immédiat. Forcément, c’est plutôt rassurant pour ceux qui ont accumulé un gros catalogue au fil des années.

Reste que cette promesse ne répond pas à tout. Elle calme l’inquiétude à court terme, pas celle de la conservation des jeux sur la durée.

Sony a prévu une fermeture en plusieurs étapes. Le mouvement commencera en août 2026 au Mexique, au Honduras et au Nicaragua. Il s’étendra ensuite à d’autres pays d’Amérique latine et du Moyen-Orient avant la fin de l’année 2026, puis s’achèvera au niveau mondial en juillet 2027.

Tant que le service fonctionne encore dans une région, les utilisateurs pourront continuer à acheter jeux et contenus numériques sur PlayStation 3 et PlayStation Vita. À partir de la date de fermeture, il ne restera plus qu’une chose possible: retélécharger les achats déjà effectués, si l’on s’en tient aux précisions données par Sony.

Pour justifier cette décision, Sony avance des raisons techniques et économiques. Selon l’entreprise, ces consoles vieillissantes ne sont plus capables de suivre les standards actuels du commerce en ligne et du traitement des paiements.

Le groupe dit aussi vouloir concentrer ses moyens sur des machines plus récentes, d’abord la PlayStation 5.

Il y a quand même un précédent, et il n’est pas anodin. En 2021, Sony avait déjà annoncé la fermeture des boutiques PlayStation 3 et PlayStation Vita, avant de reculer face à la réaction très vive des joueurs.

Cette fois, le plan est présenté comme définitif. L’annonce remet aussi sur la table une vieille question, celle de la préservation du patrimoine vidéoludique. Beaucoup de jeux sortis sur PlayStation 3 et PlayStation Vita n’ont jamais existé en version physique. Quand les stores seront coupés, y accéder deviendra donc bien plus compliqué. En 2021, lors de la première tentative, certains développeurs indépendants avaient même dû annuler des sorties Vita qui étaient encore prévues, parce que la fermeture semblait alors imminente.

Et le sujet dépasse largement le cas de la PS3 et de la Vita. Cette décision montre, une fois de plus, vers quoi glisse toute l’industrie: un modèle de plus en plus entièrement numérique. Sony a d’ailleurs aussi annoncé l’arrêt de la production de disques physiques pour les nouvelles sorties à partir de janvier 2028. Un signal de plus sur la direction prise par le marché.

Au fond, la question devient difficile à éviter pour les joueurs: que possède-t-on vraiment quand ses jeux dépendent d’une boutique qui peut disparaître ?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }