Sony pourrait basculer PlayStation vers le tout numérique dès 2028

D’après des informations qui n’ont, pour l’instant, rien d’officiel, Sony arrêterait de produire des disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Les prochaines sorties inédites sur les consoles de la marque ne seraient donc plus pressées sur Blu-ray. Le support physique, lui, pourrait surtout continuer à exister sous la forme de boîtes vendues en magasin, avec un simple code de téléchargement à l’intérieur.

Pour le moment, Sony n’a confirmé aucun calendrier de ce type. Prudence, donc.

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Cela dit, la perspective n’a rien de totalement inattendu. Pendant des années, le disque a été la norme sur console. Si ce virage se confirme, il marquera surtout une étape très visible pour le grand public. Nous continuerons à suivre le dossier.

En pratique, cette bascule suit une habitude déjà bien ancrée chez les joueurs PlayStation. Au quatrième trimestre de l’exercice fiscal 2025, 85 % des ventes de jeux complets sur PS4 et PS5 se sont faites en numérique, d’après Sony. Dit autrement, pour la majorité des utilisateurs, le disque n’est déjà plus le moyen d’achat principal.

Fait assez parlant, l’un des signaux les plus nets pourrait venir de Grand Theft Auto 6, chez Rockstar Games. Plusieurs sources avancent que le prochain mastodonte du studio pourrait, lui aussi, sortir en édition physique sans disque, avec un code glissé dans la boîte. Si c’est bien le cas, le jeu résumerait à lui seul ce changement d’époque.

Sur le plan économique, l’intérêt du tout numérique saute aux yeux. Sony y gagnerait en coupant les coûts de fabrication, d’emballage, de logistique et de distribution liés au support physique.

Ce modèle donne aussi aux éditeurs et aux constructeurs une meilleure main sur les prix, les promotions et l’accès au catalogue. Pour Sony, ce tournant s’inscrit dans un mouvement industriel plus large, déjà bien installé sur PC et de plus en plus assumé sur console. À terme, les boîtes en rayon pourraient n’être plus que des objets de présentation, de collection ou de cadeau.

Reste un point sensible, et il n’est pas mineur : la propriété des jeux. Quand un joueur achète un titre dématérialisé, il n’achète pas toujours le jeu au sens plein du terme, mais souvent une licence d’accès. Si une boutique ferme, si un accord de licence arrive à expiration ou si un compte rencontre un problème, l’accès devient tout de suite plus fragile qu’avec un disque gardé chez soi.

Ces inquiétudes ne tombent pas de nulle part. Elles ont été ravivées après la disparition de centaines de films et séries achetés en numérique par des utilisateurs de Sony, comme l’entreprise l’avait annoncé après l’expiration d’accords avec StudioCanal. Et puis il y a un autre angle mort : la fin du physique risque aussi de laisser de côté certains publics, en Amérique latine, en Asie du Sud-Est ou en Afrique, les joueurs qui dépendent du marché de l’occasion, ou simplement ceux pour qui le support physique reste la solution la plus simple. Le pari de Sony paraît assez clair. Reste à voir combien de joueurs suivront, sans vraiment hésiter.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }