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Sony ne participera pas au CES 2027 : fin d’une série lancée en 1967

Sony a confirmé qu’il ne viendrait pas au Consumer Electronics Show 2027 de Las Vegas, prévu en janvier prochain. La décision met un terme à une présence hors norme : d’après l’entreprise, le groupe japonais participait au grand rendez-vous américain de l’électronique depuis sa toute première édition, en 1967.

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Cette absence pèse bien plus que le retrait d’un exposant prestigieux. Elle dit surtout quelque chose de l’évolution de Sony, qu’on relie de moins en moins à l’électronique grand public et de plus en plus à PlayStation, à la musique, au cinéma, à l’anime et aux services numériques. Pour le CES, perdre Sony, c’est voir partir l’une de ses figures historiques. La couverture médiatique pourrait s’en ressentir, l’attrait pour les visiteurs aussi, sans parler des petits exposants qui profitent d’ordinaire de l’appel d’air créé par les très grandes marques.

Le signal le plus net concerne quand même Sony lui-même. Depuis plusieurs années, le groupe se recentre. Moins de lumière sur le matériel grand public, plus d’argent et d’énergie mis sur les univers propriétaires, les contenus et les plateformes capables d’apporter des revenus récurrents. Le jeu vidéo reste l’exemple le plus parlant. D’après les résultats financiers publiés par Sony, la division Game & Network Services a généré environ 4 690 milliards de yens de chiffre d’affaires sur l’exercice fiscal 2025, soit près de 31 milliards de dollars. Dans le même temps, le PlayStation Network a atteint 132 millions d’utilisateurs actifs mensuels en décembre 2025, ce qui va très loin au-delà de la simple vente de consoles.

Les autres activités de divertissement avancent dans le même sens. Selon Sony, la musique aurait progressé de 21 % au premier trimestre de l’exercice 2026. Sony Pictures, de son côté, a bénéficié d’un box-office solide, notamment grâce au succès de “Spider-Man: Brand New Day”. La politique du groupe dans l’anime et le streaming répond à la même logique. Le rachat de Crunchyroll en est sans doute l’illustration la plus claire.

Autre point, un peu paradoxal : ces dernières années, la présence de Sony au CES était aussi très liée à Sony Honda Mobility et au projet de voiture électrique Afeela. Avec l’arrêt de cette aventure, le groupe perd l’une de ses vitrines les plus visibles sur le salon. Sony continue bien sûr à vendre des produits, appareils photo, casques audio, accessoires. Mais son poids dans l’électronique traditionnelle rétrécit. Le groupe s’est aussi éloigné de certaines activités plus anciennes, y compris autour de la marque Bravia, dans le cadre d’une réorganisation liée à TCL.

Le retrait de Sony arrive enfin dans un mouvement plus large. D’autres grands noms de l’électronique, Panasonic par exemple, se reposent eux aussi la question de l’intérêt de stands gigantesques au CES, entre des coûts très élevés, des audiences de plus en plus fragmentées et la montée d’événements plus ciblés ou hybrides. Pour le salon, voir Sony partir a forcément une portée symbolique. Quant à Sony, son avenir se joue de moins en moins dans les allées d’un rendez-vous consacré au matériel, et de plus en plus dans les franchises, les abonnements et les communautés qu’il possède en direct.

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Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 28, 2026September 30, 2026Categories News

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