Star Trek fête bientôt ses 60 ans: l’Enterprise se visite déjà en ligne

À l’approche du 60e anniversaire de Star Trek, que Paramount marquera en 2026, les fans ont déjà pris de l’avance. Les visites virtuelles de l’USS Enterprise se multiplient, tout comme les simulateurs de passerelle et les projets LCARS bricolés avec soin. Une large part de l’élan autour de cet anniversaire vient d’ailleurs de la communauté elle-même, bien plus que des annonces officielles de Paramount. Le signe le plus parlant, c’est peut-être cette possibilité d’explorer la passerelle de l’Enterprise directement depuis un navigateur, notamment via Trekorama et le Roddenberry Archive. Entre archives restaurées, environnements interactifs et outils issus du vieux patrimoine informatique de la franchise, Star Trek rappelle à quel point son imaginaire reste attaché à la technologie et au bricolage numérique.

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60e anniversaire de Star Trek : des visites virtuelles de l’Enterprise aux expériences web

Parmi les initiatives les plus simples d’accès, Trekorama permet de parcourir en ligne des passerelles et d’autres lieux emblématiques de Star Trek.

Le projet s’appuie notamment sur du contenu récupéré d’anciens CD-ROM de la franchise, d’après Trekorama, et remet ainsi en circulation tout un morceau du multimédia des années 1990 sous la forme d’une expérience web actuelle.

Dans la même veine, le Roddenberry Archive propose lui aussi des visites immersives à 360 degrés, dont une exploration de la passerelle de l’Enterprise, selon le Roddenberry Archive.

Pour les passionnés, difficile de ne pas y voir une excellente nouvelle : ces projets font tenir ensemble préservation du patrimoine, hommage nostalgique et découverte interactive, sans avoir à installer un logiciel compliqué.

Les simulateurs de passerelle restent un pilier du fandom tech

Les jeux de simulation de passerelle en multijoueur gardent eux aussi une place à part.

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Des titres comme Artemis, Space Nerds in Space sur Linux ou Empty Epsilon permettent à plusieurs joueurs d’endosser les rôles de l’équipage d’un vaisseau, chacun à son poste, navigation, armes ou ingénierie.

Le principe parle toujours autant aux fans de Star Trek, parce qu’il remet en scène l’un des moteurs les plus forts de la saga : la coopération.

Le but ne se limite pas à piloter un vaisseau spatial. Ce qui plaît, c’est de jouer à faire partie de Starfleet, ensemble.

LCARS, Android et culture maker : la personnalisation façon Starfleet

La passion Trek passe aussi par la personnalisation des appareils du quotidien.

Des fans transforment ainsi des smartphones et des tablettes Android en écrans inspirés de LCARS, l’interface colorée popularisée par Star Trek: The Next Generation, souvent à l’aide de Total Launcher et de thèmes dédiés.

Et ça continue du côté de la culture maker, avec de l’impression 3D, de la peinture sur badges de communication TNG, la construction de maquettes de vaisseaux et la fabrication de répliques d’accessoires ou d’écrans fonctionnels dignes d’une passerelle.

Ici, l’anniversaire alimente un petit monde où l’électronique, le design et la programmation se croisent en permanence.

Un programme officiel plus large, mais les fans entretiennent la flamme

Du côté officiel, le 60e anniversaire s’appuiera aussi sur un programme plus large, avec des projections restaurées, une croisière thématique, un char pour la Rose Parade et l’arrivée de Star Trek: Starfleet Academy, selon Paramount.

Mais pour certains fans, cette montée en puissance reste encore un peu timide. C’est aussi pour ça que les créations non commerciales occupent autant le terrain avant 2026, dans le cadre des règles fixées par la franchise pour les productions de fans.

Plus surprenant encore, ce regain d’intérêt touche même l’informatique rétro : le jeu de dactylo DOS Type Trek, sorti en 1991, ou certaines versions du jeu textuel Star Trek de 1971 refont surface.

Soixante ans après ses débuts, Star Trek reste donc autant une icône de science-fiction qu’un terrain de jeu pour les passionnés de technologie.

Author: Manuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Manuel Bosque schreibt bei Softonic über Software: Desktop-Programme, Produktivitätswerkzeuge und kleine Tools, die ein Problem wirklich lösen. Sein Maßstab ist praktisch — was ein Programm tatsächlich leistet, was es dafür verlangt und für wen es sich lohnt —, deshalb misstraut er Funktionslisten und testet lieber selbst. Er gehört zum Team, das festlegt, wie Software auf der Seite behandelt wird, und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der redaktionellen Produktion.", "en-US": "Manuel Bosque covers software at Softonic: desktop programs, productivity tools and the small utilities that solve one problem well. His approach is practical — what a program actually does, what it asks in return and who it is for — which is why he distrusts feature lists and prefers to test. He is part of the team that decides how software gets covered on the site, and works daily with AI tools applied to editorial production.", "es-ES": "Manuel Bosque se ocupa de la cobertura de software en Softonic: programas de escritorio, herramientas de productividad y utilidades pequeñas que resuelven bien un solo problema. Su criterio es práctico —qué hace realmente un programa, qué pide a cambio y a quién le sirve—, y por eso desconfía de las listas de funciones y prefiere probar. Forma parte del equipo que decide cómo se cuenta el software en la web y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción editorial.", "fr-FR": "Manuel Bosque couvre les logiciels chez Softonic : programmes de bureau, outils de productivité et petits utilitaires qui résolvent bien un seul problème. Son approche est pratique — ce qu'un logiciel fait vraiment, ce qu'il demande en échange et à qui il s'adresse —, d'où sa méfiance envers les listes de fonctionnalités et sa préférence pour l'essai. Il fait partie de l'équipe qui définit la manière de traiter le logiciel sur le site et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production éditoriale.", "it-IT": "Manuel Bosque si occupa di software su Softonic: programmi per il desktop, strumenti di produttività e piccole utility che risolvono bene un solo problema. Il suo criterio è pratico — cosa fa davvero un programma, cosa chiede in cambio e a chi serve — e per questo diffida degli elenchi di funzioni e preferisce provare. Fa parte del team che decide come si racconta il software sul sito e lavora ogni giorno con strumenti di IA applicati alla produzione editoriale.", "nl-NL": "Manuel Bosque schrijft bij Softonic over software: desktopprogramma's, productiviteitstools en kleine hulpprogramma's die één probleem echt oplossen. Zijn maatstaf is praktisch — wat een programma werkelijk doet, wat het daarvoor vraagt en voor wie het nuttig is — en daarom wantrouwt hij functielijstjes en test hij liever zelf. Hij maakt deel uit van het team dat bepaalt hoe software op de site wordt behandeld en werkt dagelijks met AI-tools in de redactionele productie.", "pl-PL": "Manuel Bosque zajmuje się oprogramowaniem w Softonicu: programami na komputer, narzędziami do pracy i niewielkimi aplikacjami, które dobrze rozwiązują jeden problem. Jego kryterium jest praktyczne — co program naprawdę robi, czego wymaga w zamian i komu się przyda — dlatego nie ufa listom funkcji i woli sprawdzić sam. Należy do zespołu, który decyduje, jak pisać o oprogramowaniu w serwisie, i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji redakcyjnej.", "pt-BR": "Manuel Bosque cobre software na Softonic: programas para desktop, ferramentas de produtividade e pequenos utilitários que resolvem bem um problema só. Seu critério é prático — o que um programa realmente faz, o que pede em troca e para quem serve — e por isso desconfia de listas de recursos e prefere testar. Faz parte da equipe que define como o software é abordado no site e trabalha diariamente com ferramentas de IA aplicadas à produção editorial." }