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Game of Thrones: War for Westeros ajoute les araignées géantes du Roi de la Nuit

Game of Thrones: War for Westeros, le RTS de PlaySide Studios désormais annoncé pour le début de l’année 2027, mettra sur le champ de bataille, dès sa sortie, des araignées géantes dans les rangs des White Walkers.

Game of Thrones Winter is Coming
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C’est l’un des détails qui sautent le plus aux yeux dans la présentation du studio. Et franchement, il suffit presque à donner une vraie couleur à la faction du Roi de la Nuit, déjà décrite comme une armée asymétrique avec ses propres règles, ses White Walkers, ses géants morts-vivants, et maintenant ces créatures venues de la légende.

D’après PlaySide Studios, l’adaptation reste très proche de la série HBO, tout en allant piocher dans les livres ce que l’écran n’a jamais montré. Ce qui est assez amusant, c’est qu’Old Nan parlait déjà de ces araignées dès la saison 1 de la série HBO. En revanche, la série elle-même ne les a jamais vraiment mises en scène.

Le Roi de la Nuit sera aussi jouable. PlaySide Studios annonce au passage une refonte visuelle plus rugueuse et plus réaliste que celle vue dans la série.

War for Westeros repose d’abord sur le canon visuel de HBO, explique le studio. Ça se remarque tout de suite du côté des héros, dont plusieurs reprennent clairement les traits d’acteurs comme Nikolaj Coster-Waldau, Kit Harington ou Emilia Clarke.

Pour autant, le studio ne s’est pas arrêté à la télévision. Afin de remplir les zones laissées floues, PlaySide dit avoir consulté les romans, mais aussi d’anciens jeux de plateau et de figurines A Song of Ice & Fire. La ligne suivie paraît simple : quand la série et les livres ne racontent pas la même chose, c’est la version HBO qui l’emporte.

Steam
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La campagne, de son côté, ne reprendra pas à la lettre la chronologie de la série, toujours d’après PlaySide Studios. Les joueurs partiront d’un territoire sur une carte de Westeros, étendront leur influence, forgeront des alliances, trahiront si nécessaire, puis choisiront au bout du compte quelle faction et quel héros finiront par mettre la main sur le Trône de fer.

Ce cadre plus ouvert permet des affrontements totalement hors canon, mais aussi des rivalités et des associations de héros qu’on n’a jamais vues à l’écran. Ces personnages entrent d’ailleurs dans plusieurs grandes catégories, indique PlaySide Studios : guerriers, commandants ou unités de soutien.

La progression passera avant tout par la conquête du terrain. Chaque territoire pris déclenchera des escarmouches centrées sur des objectifs, et garder la main sur un plus grand nombre de terres restera indispensable pour faire tourner son économie et lever une armée plus massive, si l’on en croit le studio.

Sur le papier, l’ensemble renvoie assez directement aux grands RTS classiques. Les premiers retours insistent surtout sur l’identité Game of Thrones du jeu, même s’ils relèvent aussi des mécaniques encore assez convenues et quelques systèmes qui ont encore besoin d’être peaufinés. Le rythme, lui, se veut volontairement moins tourné vers le rush immédiat, notamment à cause du poids des maisons mineures et des factions neutres dans le contrôle de la carte.

Longtemps attendu pour 2026, Game of Thrones: War for Westeros vise maintenant un lancement au début de 2027, d’après PlaySide Studios. Le studio a donc encore un peu de marge pour ajuster sa formule.

Reste que des araignées géantes dans l’armée du Roi de la Nuit, c’est déjà l’un de ses meilleurs arguments.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 3, 2026October 3, 2026Categories News

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