Starship : SpaceX veut tenter fin août sa première capture du Ship

SpaceX vise, d’après l’entreprise, la fin août 2026 pour le 14e vol d’essai de Starship depuis Starbase, au Texas. Cette fois, le plan va plus loin qu’un simple nouveau tir : SpaceX veut tenter pour la première fois une récupération directe de l’étage supérieur au retour, en utilisant les bras mécaniques de la tour de lancement.

Si l’entreprise y arrive, ce sera l’une des démonstrations les plus marquantes à ce jour pour tout son système de réutilisation. L’idée n’est pas seulement de réussir un geste spectaculaire. SpaceX cherche surtout à montrer qu’elle peut remettre l’ensemble de Starship en service rapidement, avec à la clé des coûts plus bas et moins de temps entre deux lancements.

La mission doit donc servir de cadre à une première tentative de capture du Ship, l’étage supérieur de Starship, haut d’environ 52 mètres, par les fameux « chopsticks ». SpaceX a déjà attrapé le booster Super Heavy à trois reprises. Pour le Ship, le niveau de difficulté monte clairement d’un cran.

Et on comprend pourquoi. Contrairement au booster, le Ship revient d’une trajectoire à vitesse quasi orbitale. Pendant la rentrée atmosphérique, il encaisse des contraintes thermiques et structurelles bien plus dures, ce qui rend une récupération au point de départ beaucoup plus risquée.

Cette tentative arrive après le vol 13 du 24 juillet 2026. Lors de cette mission, toujours selon SpaceX, l’étage supérieur avait réussi un amerrissage contrôlé particulièrement précis dans l’océan Indien. Elon Musk avait alors jugé cette précision suffisante pour commencer à envisager une capture par la tour.

Autre élément intéressant, ce vol 14 pourrait aussi marquer un tournant pour le programme Starship avec le déploiement, d’après SpaceX, d’un lot de satellites Starlink V3 opérationnels en orbite. Ce serait une première pour Starship, qui quitterait alors le cadre purement expérimental pour embarquer une véritable charge utile commerciale.

Ce vol sera aussi le troisième de Starship dans sa configuration Block 3, la version la plus récente du véhicule selon SpaceX. Et, mission après mission, le schéma reste le même : chaque lancement sert à la fois de test grandeur nature et de validation progressive pour les évolutions matérielles et logicielles du système.

Reste un point très concret : rien n’est encore totalement verrouillé. La mission, et surtout cette tentative de retour sur site avec capture par la tour, dépend toujours des autorisations réglementaires. Le calendrier peut donc encore bouger en fonction du feu vert des autorités.

L’issue de ce vol 14 sera observée bien au-delà du seul secteur spatial privé. La NASA a retenu Starship comme système d’alunissage habité pour les futures missions Artemis. Si SpaceX parvient à attraper l’étage supérieur dès ce mois-ci, l’entreprise se rapprochera un peu plus de son pari de départ : faire de Starship un lanceur entièrement et rapidement réutilisable, capable d’enchaîner les missions à un rythme qu’aucun autre véhicule spatial n’a encore atteint.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }