Angry Birds fête ses 3 ans. Retour sur un succès planétaire!

Angry Birds fête son troisième anniversaire! 3 ans d’un succès incroyable qui a propulsé les oiseaux de Rovio au rang de star internationale, développant de nombreuses adaptations de jeu, s’affichant sur un nombre invraisemblable de produits dérivés. Ne manque plus que l’étoile sur Hollywood Boulevard…

 

Pour célébrer ce succès et remercier ses millions de fans à travers le monde, Angry Birds met à jour ses applications iPhone et Android et passe à la version 3.0.0. Ce sont 30 nouveaux niveaux qui viennent s’ajouter au jeu pour notre plus grand plaisir.

 

Et comme un anniversaire est l’occasion de se retourner pour constater le chemin parcouru, nous retraçons l’histoire des oiseaux un peu fous, à travers les version de jeu qui les ont propulsé parmi les grands nom du jeu vidéo.

 

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“Avec Angry Birds, on était sûrs de tenir un hit!”

Sa carte de visite le présente comme le “Bird whisperer“, en français, “L’homme qui murmurait à l’oreille des oiseaux“. Ville Heijari est responsable marketing chez Rovio, petite société finlandaise devenue (très) grande grâce au succès phénoménal d’un jeu: Angry Birds.

 

Présent au Mobile World Congress de Barcelone, il revient sur l’incroyable succès d’une des applications iPhone les plus populaires au monde. Un projet auquel toute son équipe a toujours cru et dont nous n’avons pas fini d’entendre parler.

 

 

OnSoftware: Comment Rovio a-t-il eu l’idée d’un jeu comme Angry Birds?

 

Ville Heijari: C’était en 2009. Nous cherchions à développer un jeu pour iPhone et nous voulions faire le meilleur jeu possible, pour le plus large public possible. Notre designer Jakko Iisalo est arrivé avec ce concept qu’on a affiné tout au long de l’année. Il a fallu 8 mois pour le terminer. Le concept a toujours tourné autour des oiseaux. Il fallait que cela se joue sur la physique, que cela soit rapidement et directement contrôlable à l’écran et que ce soit vraiment joli. Et bien sûr, pour nous démarquer de la concurrence, il nous fallait un personnage unique, une mascotte un peu spéciale. En mettant tous ces ingrédients ensemble, cela a donné Angry Birds.

 

OnSoftware: Quelles sont les méthodes pour mener un petit jeu sans prétention au top de l’App Store en quelques mois à peine?

 

Ville Heijari: Avant d’arriver sur l’App Store, il y a probablement plusieurs centaines d’applications qui arrivent chaque jour chez Apple. Tous vantent les qualités de leur jeu, de leur application. Bien entendu, nous l’avons fait aussi. “Regardez notre jeu, regardez ces caractéristiques. Ça va devenir quelque chose d’énorme.“. Nous avons commencé sur l’App Store finlandais où nous avons généré des centaines de téléchargements, ce qui nous a propulsé numéro 1. Forcément, ça a attiré un peu l’attention sur nous. Dans la foulée, nous sommes apparu sur les App Stores suédois et danois, de petits marchés locaux où nous sommes aussi devenus numéro 1. Au bout de 3 mois, en février 2010, nous sommes arrivés sur l’App Store du Royaume-Uni, qui est un marché bien plus gros. De là, le passage vers l’App Store américain s’est fait assez facilement. Continue reading ““Avec Angry Birds, on était sûrs de tenir un hit!””