D’après plusieurs indiscrétions qui circulent dans l’industrie, la prochaine Xbox de salon de Microsoft pourrait se situer entre 1 200 et 1 800 dollars. À ce tarif, sauf si Microsoft accepte de subventionner massivement la machine, l’équation devient vite difficile pour un produit censé parler au grand public. C’est aussi pour ça qu’une autre rumeur attire encore plus l’œil : celle d’une vraie Xbox portable conçue en interne.
Les fuites les plus récentes avancent une arrivée possible dès les fêtes de fin d’année 2027, donc avant la prochaine Xbox de salon, plutôt attendue pour 2028. L’échéance est plus proche et, potentiellement, l’appareil serait aussi plus abordable.
On ne parlerait pas non plus d’un simple prolongement des machines co-brandées comme les ASUS ROG Xbox Ally. L’idée serait plutôt celle d’une console portable officielle, avec une identité Xbox bien plus affirmée qu’un PC Windows portable simplement estampillé Xbox.
Assez curieusement, le vrai casse-tête ne serait peut-être pas le matériel, mais le logiciel. La rumeur dit que Microsoft ne voudrait pas se limiter au mode plein écran actuel de Windows, souvent jugé trop lourd et pas assez élégant sur les machines portables. Le but serait de proposer un système davantage pensé pour le jeu, afin d’améliorer la fluidité, l’autonomie et la simplicité d’usage.
D’autres informations du secteur évoquent aussi un « Helix OS » toujours bâti sur une base Windows. En clair, Microsoft chercherait à garder la compatibilité de son écosystème tout en masquant ce que Windows a de plus frustrant sur petit écran. Le Steam Deck de Valve a justement montré qu’une expérience simple, lisible et immédiate pouvait faire la différence face à des concurrents parfois plus puissants sur la fiche technique.
Cette orientation colle aussi assez bien à l’évolution du marché. Selon des estimations de cabinets spécialisés, le jeu vidéo portable pourrait passer de 12,9 à 16,6 milliards de dollars entre 2025 et 2035. Une autre projection voit même le segment grimper de 17,49 à 39,25 milliards de dollars entre 2025 et 2034.
Les signes de demande sont déjà là, si l’on se fie à plusieurs estimations sectorielles : la Nintendo Switch 2 aurait écoulé 7,81 millions d’unités entre le début de l’année et août 2026 ; le Steam Deck de Valve aurait atteint environ 5,6 millions d’expéditions à la mi-2025 ; ASUS, de son côté, viserait entre 130 et 160 millions de dollars de chiffre d’affaires trimestriel pour la gamme Ally.
Pour l’instant, aucune confirmation officielle n’existe sur les points essentiels du projet de console portable Xbox chez Microsoft : puce, mémoire, autonomie, niveau de performance, prix final. On ne sait même pas encore clairement où se situerait la machine entre jeu natif et cloud gaming. Et un succès mondial n’aurait rien d’automatique non plus. Microsoft devra trouver le bon prix, proposer un catalogue solide et travailler la localisation, tout en améliorant sa position dans des marchés où Xbox reste historiquement plus faible, comme le Japon, la Corée du Sud et la Chine.
Mieux vaut donc rester prudent. Mais une idée prend déjà forme : si la prochaine Xbox de salon de Microsoft s’annonce trop ambitieuse pour son propre bien, la Xbox portable pourrait bien devenir le vrai pari stratégique de l’entreprise. On vous tiendra au courant.