“Avec Angry Birds, on était sûrs de tenir un hit!”

Sa carte de visite le présente comme le “Bird whisperer“, en français, “L’homme qui murmurait à l’oreille des oiseaux“. Ville Heijari est responsable marketing chez Rovio, petite société finlandaise devenue (très) grande grâce au succès phénoménal d’un jeu: Angry Birds.

 

Présent au Mobile World Congress de Barcelone, il revient sur l’incroyable succès d’une des applications iPhone les plus populaires au monde. Un projet auquel toute son équipe a toujours cru et dont nous n’avons pas fini d’entendre parler.

 

 

OnSoftware: Comment Rovio a-t-il eu l’idée d’un jeu comme Angry Birds?

 

Ville Heijari: C’était en 2009. Nous cherchions à développer un jeu pour iPhone et nous voulions faire le meilleur jeu possible, pour le plus large public possible. Notre designer Jakko Iisalo est arrivé avec ce concept qu’on a affiné tout au long de l’année. Il a fallu 8 mois pour le terminer. Le concept a toujours tourné autour des oiseaux. Il fallait que cela se joue sur la physique, que cela soit rapidement et directement contrôlable à l’écran et que ce soit vraiment joli. Et bien sûr, pour nous démarquer de la concurrence, il nous fallait un personnage unique, une mascotte un peu spéciale. En mettant tous ces ingrédients ensemble, cela a donné Angry Birds.

 

OnSoftware: Quelles sont les méthodes pour mener un petit jeu sans prétention au top de l’App Store en quelques mois à peine?

 

Ville Heijari: Avant d’arriver sur l’App Store, il y a probablement plusieurs centaines d’applications qui arrivent chaque jour chez Apple. Tous vantent les qualités de leur jeu, de leur application. Bien entendu, nous l’avons fait aussi. “Regardez notre jeu, regardez ces caractéristiques. Ça va devenir quelque chose d’énorme.“. Nous avons commencé sur l’App Store finlandais où nous avons généré des centaines de téléchargements, ce qui nous a propulsé numéro 1. Forcément, ça a attiré un peu l’attention sur nous. Dans la foulée, nous sommes apparu sur les App Stores suédois et danois, de petits marchés locaux où nous sommes aussi devenus numéro 1. Au bout de 3 mois, en février 2010, nous sommes arrivés sur l’App Store du Royaume-Uni, qui est un marché bien plus gros. De là, le passage vers l’App Store américain s’est fait assez facilement. Continue reading ““Avec Angry Birds, on était sûrs de tenir un hit!””

Le top 10 des jeux iPhone pour patienter

Il est toujours bon d’avoir sur soi quelques jeux de bonne qualité pour patienter en toutes circonstances, que ce soit dans la salle d’attente du médecin, dans un métro bloqué ou au petit coin.

OnSoftware vous propose une liste de 10 jeux dont le format s’adapte parfaitement à un temps d’attente indéfini. Ces jeux doivent n’être ni trop courts, ni trop longs, pas trop passionnants mais accrocheurs quand même, pour ne pas s’ennuyer ni rester trop longtemps. De plus, il doit pouvoir fonctionner de préférence sans nécessiter de connexion internet.

  • Mega Jump Mega Jump est un casual game du plus bel effet, où le but est d’atteindre les plus hautes altitudes possibles en récupérant des pièces tout en évitant les pièges. Chaque pièce permet de sauter un peu plus haut et ainsi battre son record.
  • Angry Birds Angry Birds est le succès de l’année 2010 sur iPhone. Le but du jeu est d’envoyer des oiseaux s’écraser sur des constructions à grands coups de lance-pierre afin de tuer les cochons verts qui s’y terrent. Attractif, addictif et d’une grande durée de vie.
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