Les véhicules dans Battlefield 6, y compris les chars, les avions et d’autres, se sont révélés moins efficaces en raison de la prolifération d’armes anti-blindage dans le jeu. Lors de la bêta du mois dernier, les joueurs ont remarqué que les véhicules, au lieu de dominer le champ de bataille, sont devenus des cibles faciles pour une variété de roquettes, de missiles guidés et d’explosifs. Ce déséquilibre a été une préoccupation constante au sein de la communauté des joueurs, qui estime que la capacité de l’infanterie à détruire des véhicules a dépassé l’efficacité de ces derniers.
Armes anti-blindage même dans les boîtes de céréales
David Sirland, producteur principal de Battlefield, a reconnu que l’équilibre des véhicules nécessite une attention particulière et a indiqué que l’équipe travaille à le résoudre. Cette reconnaissance fait suite à une controverse générée par une vidéo filtrée montrant un ingénieur utilisant un fusil de sniper depuis une position élevée, illustrant les combinaisons déséquilibrées qui peuvent découler du système de « classes ouvertes » du jeu. Sirland a partagé son point de vue, arguant que la situation présentée dans la vidéo n’illustre pas un gameplay efficace et a affirmé qu’un travail est en cours pour aborder ces problèmes d’équilibre.
De plus, Sirland a suggéré qu’il est préférable de commencer avec des véhicules moins puissants qu’avec des véhicules trop forts, ce qui implique qu’on pourrait s’attendre à la mise en œuvre de changements avant le lancement officiel du jeu, prévu pour le 10 octobre. Cependant, certains membres de la communauté continuent d’exprimer leur préoccupation quant au fait que la disparité entre les capacités des véhicules et les armes anti-blindage représente un problème généralisé d’équilibre dans le jeu.
Par conséquent, à mesure que la date de sortie approche, les joueurs se demandent quelles seront les solutions définitives que DICE mettra en œuvre pour équilibrer à la fois l’expérience de jeu et l’efficacité des véhicules sur le champ de bataille.