Le consensus entre les critiques et les joueurs réaffirme Red Dead Redemption 2 comme un chef-d’œuvre inégalé dans le genre du monde ouvert de Rockstar Games. L’expérience de jeu a laissé une empreinte profonde dans l’industrie, mais peu de gens savent que son voyage narratif aurait pu commencer d’une manière complètement différente.
Un début très percutant
Lors d’une récente interview, Dan Houser, cofondateur de Rockstar, a révélé que le jeu devait initialement commencer par une scène assez choquante : Arthur Morgan, le protagoniste, tient un bébé récemment décédé. Cependant, cette vision a été abandonnée par l’équipe de développement, car ils ont estimé que c’était trop dur et que cela pourrait amener les joueurs à développer une haine envers Arthur dès le début. Selon Houser, la décision de changer ce début a été essentielle pour permettre un arc de rédemption plus complexe et acceptable pour l’utilisateur.
« J’ai rendu Arthur très, très désagréable au début ; je pensais que ce serait intéressant de jouer autour de ça », a commenté Houser. Bien que la version finale d’Arthur Morgan ne soit pas un modèle à suivre, sa présentation est significativement plus sympathique, ce qui, selon Houser, était la bonne décision d’un point de vue commercial. Cela a permis que son développement en tant que personnage soit beaucoup plus attrayant et durable au cours du jeu.
Avec le succès de la saga Red Dead, de nombreux fans se demandent si Rockstar pourrait continuer cette narration avec un Red Dead Redemption 3. Bien que Houser ait mentionné que cela “pourrait arriver”, il souligne que la décision finale dépendra de Take-Two Interactive, la société mère qui détient les droits de la franchise. Ce commentaire a ajouté une nouvelle couche de curiosité parmi les fans concernant l’avenir de cette série de jeux emblématique.