Deconstructeam, le studio indépendant connu pour des titres comme The Red Strings Club, Gods Will Be Watching ou l’extraordinaire The Cosmic Wheel Sisterhood, a annoncé une nouvelle collaboration avec Selkie Harbor, donnant vie à Many Nights a Whisper. Ce jeu court est conçu pour être complété en une seule session et permet aux joueurs d’assumer le rôle du Dreamer, une figure choisie pour réaliser un rituel sacré.
Un jeu sur un rituel pour lequel nous n’aurons qu’une seule chance
Le rituel consiste à lancer une boule de feu en utilisant une fronde sacrée vers un calice décrit comme « impossiblement lointain ». Le succès de cette tentative est crucial, car la communauté espère que ses souhaits se réaliseront. Cependant, la pression est intense : si le joueur échoue, une calamité se déclenchera, affectant les habitants du village pendant dix ans, ce qui ajoute un niveau significatif de conséquences et de responsabilité au jeu.
Le gameplay se concentre sur la préparation de l’événement rituel. Tout au long de la journée, le Dreamer s’entraîne en lançant des boules de feu et interagit avec son mentor. Pendant la nuit, il a l’occasion de visiter le Confession Wall, où il écoute les désirs chuchotés de la communauté et décide s’il va les réaliser ou non. Cet accent sur les dilemmes éthiques et les conversations émouvantes est caractéristique de Deconstructeam, et on s’attend à ce que cela résonne avec les fans de son œuvre précédente.