Netflix avance avec l’adaptation cinématographique de Dragon’s Lair, un jeu vidéo iconique des années 80 qui a laissé une empreinte dans l’histoire des jeux vidéo. Annoncé initialement en 2020, le projet a changé de manière drastique depuis sa conception, notamment avec le départ de Ryan Reynolds du rôle principal, qui ne sera désormais que producteur. Un jeu spectaculaire qui peut faire un film très intéressant. Réalisé par James Bobin, connu pour son travail dans des films comme Alice à travers le miroir et Dora et la cité perdue, ainsi que dans des séries à succès comme La mystérieuse société Benedict, le film […]
Netflix avance avec l’adaptation cinématographique de Dragon’s Lair, un jeu vidéo emblématique des années 80 qui a laissé une empreinte dans l’histoire des jeux vidéo. Annoncé initialement en 2020, le projet a radicalement changé depuis sa conception, notamment avec le départ de Ryan Reynolds du rôle principal, qui ne sera désormais que producteur.
Un jeu spectaculaire qui pourrait faire un film très intéressant
Dirigée par James Bobin, connu pour son travail dans des films comme Alice à travers le miroir et Dora et la cité perdue, ainsi que dans des séries à succès comme La mystérieuse société Benedict, le film promet d’offrir une vision fraîche du classique qui suit les aventures du chevalier Dirk the Daring. Sa mission est de sauver la princesse Daphne du redoutable dragon Singe et du maléfique sorcier Mordroc.
À l’origine, le projet avait été conçu comme un film interactif, où le public pourrait choisir le cours de l’histoire au fur et à mesure qu’elle se déroulait, une idée ambitieuse qui se reflète dans le vaste scénario de 400 pages qui avait été développé. Cependant, il a été décidé de le transformer en une narration linéaire, ce qui peut simplifier l’expérience pour un public plus large, bien que cela s’éloigne du concept innovant qui avait été proposé initialement.
Le jeu vidéo Dragon’s Lair, qui a fait ses débuts en 1983, a été pionnier en utilisant l’animation cinématographique dans son développement, révolutionnant l’industrie des machines à sous avec sa technologie LaserDisc, bien que ce style n’ait finalement pas prospéré comme prévu au fil du temps. Avec cette adaptation, Netflix cherche à capturer la nostalgie des joueurs d’antan et à attirer une nouvelle génération, créant un pont entre les premiers jours des jeux vidéo et les productions cinématographiques modernes.
Je pense que je peux défendre lors d’une conférence TED pourquoi la fin de Super Mario Bros est, sincèrement, l’une des meilleures fins de l’histoire des jeux vidéo : elle met un point final à l’intrigue, ne laisse aucun doute ni cliffhanger, elle est simple mais satisfaisante. Cependant, au fil des ans, il n’a pas été si courant de rester totalement satisfait après avoir dépensé des dizaines d’heures juste pour voir une cinématique plus ou moins inspirée. Es-tu prêt à te souvenir de certains des moments de jeu les plus frustrants de ta vie ? Passons en revue les 7 pires fins jamais réalisées
Je pense que je peux défendre lors d’une conférence TED pourquoi la fin de Super Mario Bros est, sincèrement, l’une des meilleures fins de l’histoire des jeux vidéo : elle clôt l’intrigue, ne laisse aucun doute ni cliffhanger, elle est simple mais satisfaisante. Cependant, au fil des ans, il n’a pas été si courant de rester totalement satisfait après avoir dépensé des dizaines d’heures juste pour voir une cinématique plus ou moins inspirée. Êtes-vous prêt à vous souvenir de certains des moments de jeu les plus frustrants de votre vie ? Passons en revue les 7 pires fins jamais réalisées.
Vous vous demandez peut-être « Un instant, comment peux-tu dire que Super Mario Bros est une fin parfaite et New Super Mario Bros Wii l’un des pires ? Comment ça se fait ? ». Eh bien, il y a une explication : essayez de jouer avec Luigi. Mettez-vous, un instant, à la place de Luigi. En effet, lorsque vous terminez le jeu entièrement avec le frère vêtu de vert et que vous arrivez à la fin, en battant Bowser et en sauvant la princesse Peach, qui apparaît pour monter avec elle dans une montgolfière et revenir au Royaume Champignon ? Exactement : Mario. Luigi reste sur le sol, regardant s’éloigner, avec un sourire sur le visage qui inspire une véritable tristesse, solitude et douleur. Nintendo, ne nous faites pas ça à ceux qui choisissent toujours le pauvre perdant Luigi.
5-Le Témoin
Une fois que vous avez résolu autant de puzzles que possible, jusqu’à un total de 650, The Witness arrive à sa fin. Et quel peut être la fin d’un jeu aussi abstrait ? Eh bien, en atteignant la montagne au centre, nous voyons une vidéo enregistrée à la première personne et se déroulant dans le monde réel où Jonathan Blow, le créateur du jeu, se lève de son lit, marche dans un bureau rempli d’ordinateurs où l’on peut voir en arrière-plan des cartes, des puzzles du jeu, une bouteille remplie de ce qui semble être de l’urine, un sapin de Noël… Nous voyons comment il va aux toilettes, s’assoit sur un banc et… Eh bien, c’est tout. Heureusement, il y a plusieurs autres fins, mais si vous arrivez à celle-ci sans le savoir, il est probable que vous vous demandiez si l’eau que vous buvez contient, sans le savoir, des substances psychotropes.
4-Parc Jurassique (SNES)
Le jeu est correct, et en plus une superbe vision de ce qu’on pouvait faire à l’époque avec la Super Nintendo en très peu de temps de développement, mais après plusieurs heures de jeu, il semble qu’Ocean Software ait oublié qu’ils devaient donner une conclusion d’une manière ou d’une autre. Qu’est-ce qui leur est venu à l’esprit à la dernière minute ? Répéter la même animation du début du jeu, où l’hélicoptère descendait au sol… mais à l’envers. Et ensuite, la phrase « Félicitations, tu as échappé à Parc Jurassique ». Comme tu es venu, tu t’en vas. Chimpún, il n’y a rien d’autre à voir ici.
3-Mass Effect 3
Pendant trois jeux de Mass Effect, on nous a promis que nos décisions comptaient vraiment. Qu’elles allaient avoir une importance énorme dans la fin de la saga, au-delà de qui nous allions fréquenter. Cependant, quand est venu le moment du dernier choix, rien n’a compté : trois versions de la même fin, où tout semblait un peu pareil. Pour ça, nous avons investi des centaines d’heures, pour que personne n’ait la moindre différence dans sa cinématique finale et, en plus, laisse plusieurs trous dans l’intrigue ? Plus tard, Bioware a essayé de réparer cela, et plus ou moins, ils y sont parvenus, mais cela a ouvert une blessure énorme dans le cœur des fans qui n’est pas encore refermée.
2-Dragon’s Lair (NES)
Passer de l’incroyable jeu d’arcade avec des graphismes époustouflants, presque sortis d’un film d’animation, au pixel de la NES semble presque être une mission suicidaire. Dans le jeu original, l’écran final est incroyable : tu échappes à un dragon, tu obtiens l’épée magique, tu récupères la clé et tu libères ta bien-aimée. C’est extrêmement difficile mais spectaculaire, surtout pour l’époque. Même maintenant, il n’y a pas d’autre jeu comme Dragon’s Lair. Cependant, sur NES, c’était tout, disons, plus… rudimentaire. Sur un écran 2D bas de gamme, tu faisais face à un dragon, tu lui lançais plusieurs épées et, à la fin, apparaissait une simple image avec le texte “Félicitations ! Notre héros a triomphé ! Daphne a été sauvée des méchants domaines de Singe. Peut-être pourrez-vous vivre heureux pour toujours ?”. Peut-être pas.
1-Ghost’n’goblins
D’accord, oui, vous vous moquez peut-être, mais laissez-moi vous expliquer : Ghost’n’Goblins est l’un des jeux vidéo les plus difficiles de l’histoire. Vaincre les ennemis, battre le boss final et compléter tous ses niveaux est une mission que très peu de personnes sont destinées à accomplir. Et pourtant, lorsque vous arrivez à la fin et que vous vainquez Satan, vous découvrez que c’est un piège de sa part et que vous devez recommencer depuis le début, mais cette fois à un niveau plus avancé. Vous ne trouverez la vraie fin qu’en complétant l’aventure à nouveau. Si vous vous êtes demandé pourquoi vous n’avez jamais vu cette fin dont je parle, il y a une raison : presque personne n’a réussi, même, à atteindre le faux, alors pour atteindre le vrai !
Fans des années 80 et 90, des premières consoles et de l’âge d’or des jeux 2D, cette sélection d’applications Android est faite pour vous. Réjouissez-vous: les plus beaux joyaux du rétro sont ajourd’hui téléchargeables sur votre smartphone.
Vous êtes de l’avis que rien ne vaut les bons vieux titres sur ordinateurs et consoles? Apprêtez-vous à retrouver les classiques des années 80 et 90 sur Android. Combats intergalactiques, plateforme, aventures… Aucun genre ne résiste à l’appel du tactile, qui propose des versions calquées sur les originales ou des remakes des jeux vintage les plus célèbres. La liste est longue, mais nous vous proposons aujourd’hui cinq incontournables de cette tendance rétro.
Galaga Special Edition Free
Les jeux de combat contre les aliens sont certainement les premiers auxquels vous ayez joué dans votre vie de gamer. L’un des plus célèbres du genre est Galaga, sorti en 1981. Plus de 30 ans après, il est aujourd’hui disponible sur Android.
Cette édition spéciale de Galaga reprend le mode de jeu classique des années 80, mais bénéficie des améliorations actuelles: des graphismes en couleur, des bonus spectaculaires et pas moins de 25 niveaux pour profiter au mieux d’une expérience de combat intergalactique.
La saga Larry, créée à la fin des années 80 par Al Lowe, a marqué toute une génération de fans de jeux graphiques. On y accompagne Larry Laffer, un quadragénaire perdu qui cherche à renverser son destin en séduisant de jolies filles pour trouver l’amour de sa vie.
Humour brillant et accrocheur, personnages charismatiques… Le premier jeu de Larry est un incontournable qui revient avec un remake HD, compatible avec Android. Nous pourrons y vivre les mêmes aventures et profiter des dialogues de 1987 avec des graphismes retravaillés et une merveilleuse partition orchestrée.
Dans les années 90, on choisissait son camp: on était Mario ou Sonic. Malheureusement, si le célèbre plombier de Nintendo n’a pas encore débarqué sur smartphones, ce n’est pas le cas du hérisson de Sega, qui nous revient avec des titres récents sur Android, mais qui propose aussi le jeu qui a fait sa gloire sur Mega Drive.
Contrairement aux autres jeux de cette liste, dont les graphismes ont été retravaillés, Sonic propose le même look pixelisé du début des années 90. Des nouveautés font quand même leur apparition, comme la capacité d’utiliser plus de personnages (Tails ou Knuckles) et un nouveau mode contre-la-montre.
Duke Nukem est un classique des jeux de tir en vue subjective et une inspiration pour tous les jeux apparus ensuite. Oubliez le fiasco de son dernier titre et retournez dans le passé avec DN3D, un classique de 1996.
Duke Nukem 3D sur Android reprend les excellents graphismes des années 90 et les missions du jeu original, qui nous entraîne dans un voyage dans le temps. L’avantage, c’est que vous pouvez incarner Duke n’importe où et profiter de contrôles tactiles très réussis, à la hauteur des performances du clavier et de la souris.
Le terme «film interactif» n’a rien d’original de nos jours, mais il s’agissait de quelque chose d’extrêmement innovant en 1983, introduit par Dragon’s Lair, jeu célèbre pour ses animations de Don Bluth, ex-animateur chez Disney.
Ce jeu, dans lequel nous incarnions un chevalier, véritable succès à son époque, revient plus de 30 ans après sur Android, dans une version parfaite pour les appareils tactiles, puisque le mode de jeu repose sur des missions chronométrées.
Il n’est jamais trop tard pour profiter des classiques
Il est clair que si vous aimez un jeu, vous continuerez à y jouer en dépit des modes et des tendances. Pour preuve, notre sélection d’aujourd’hui propose des jeux de facture ancienne, mais certainement pas dépassée. Comme pour le cinéma ou la musique, c’est finalement le temps qui décidera lesquels parmi les opus d’aujourd’hui survivront à leur époque.
Et vous? Quels jeux des années 80 et 90 avez-vous retrouvés sur Android ?
Vous avez aimé cet article? Alors, consultez les précédents chapitres de notre sérieTop 5 des meilleurs jeux Android: