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Les 6 pires fins de l'histoire des jeux vidéo

Je pense que je peux défendre lors d’une conférence TED pourquoi la fin de Super Mario Bros est, sincèrement, l’une des meilleures fins de l’histoire des jeux vidéo : elle met un point final à l’intrigue, ne laisse aucun doute ni cliffhanger, elle est simple mais satisfaisante. Cependant, au fil des ans, il n’a pas été si courant de rester totalement satisfait après avoir dépensé des dizaines d’heures juste pour voir une cinématique plus ou moins inspirée. Es-tu prêt à te souvenir de certains des moments de jeu les plus frustrants de ta vie ? Passons en revue les 7 pires fins jamais réalisées

Les 6 pires fins de l'histoire des jeux vidéo

Je pense que je peux défendre lors d’une conférence TED pourquoi la fin de Super Mario Bros est, sincèrement, l’une des meilleures fins de l’histoire des jeux vidéo : elle clôt l’intrigue, ne laisse aucun doute ni cliffhanger, elle est simple mais satisfaisante. Cependant, au fil des ans, il n’a pas été si courant de rester totalement satisfait après avoir dépensé des dizaines d’heures juste pour voir une cinématique plus ou moins inspirée. Êtes-vous prêt à vous souvenir de certains des moments de jeu les plus frustrants de votre vie ? Passons en revue les 7 pires fins jamais réalisées.

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6-Nouveau Super Mario Bros Wii

Vous vous demandez peut-être « Un instant, comment peux-tu dire que Super Mario Bros est une fin parfaite et New Super Mario Bros Wii l’un des pires ? Comment ça se fait ? ». Eh bien, il y a une explication : essayez de jouer avec Luigi. Mettez-vous, un instant, à la place de Luigi. En effet, lorsque vous terminez le jeu entièrement avec le frère vêtu de vert et que vous arrivez à la fin, en battant Bowser et en sauvant la princesse Peach, qui apparaît pour monter avec elle dans une montgolfière et revenir au Royaume Champignon ? Exactement : Mario. Luigi reste sur le sol, regardant s’éloigner, avec un sourire sur le visage qui inspire une véritable tristesse, solitude et douleur. Nintendo, ne nous faites pas ça à ceux qui choisissent toujours le pauvre perdant Luigi.

5-Le Témoin

Une fois que vous avez résolu autant de puzzles que possible, jusqu’à un total de 650, The Witness arrive à sa fin. Et quel peut être la fin d’un jeu aussi abstrait ? Eh bien, en atteignant la montagne au centre, nous voyons une vidéo enregistrée à la première personne et se déroulant dans le monde réel où Jonathan Blow, le créateur du jeu, se lève de son lit, marche dans un bureau rempli d’ordinateurs où l’on peut voir en arrière-plan des cartes, des puzzles du jeu, une bouteille remplie de ce qui semble être de l’urine, un sapin de Noël… Nous voyons comment il va aux toilettes, s’assoit sur un banc et… Eh bien, c’est tout. Heureusement, il y a plusieurs autres fins, mais si vous arrivez à celle-ci sans le savoir, il est probable que vous vous demandiez si l’eau que vous buvez contient, sans le savoir, des substances psychotropes.

4-Parc Jurassique (SNES)

Le jeu est correct, et en plus une superbe vision de ce qu’on pouvait faire à l’époque avec la Super Nintendo en très peu de temps de développement, mais après plusieurs heures de jeu, il semble qu’Ocean Software ait oublié qu’ils devaient donner une conclusion d’une manière ou d’une autre. Qu’est-ce qui leur est venu à l’esprit à la dernière minute ? Répéter la même animation du début du jeu, où l’hélicoptère descendait au sol… mais à l’envers. Et ensuite, la phrase « Félicitations, tu as échappé à Parc Jurassique ». Comme tu es venu, tu t’en vas. Chimpún, il n’y a rien d’autre à voir ici.

3-Mass Effect 3

Pendant trois jeux de Mass Effect, on nous a promis que nos décisions comptaient vraiment. Qu’elles allaient avoir une importance énorme dans la fin de la saga, au-delà de qui nous allions fréquenter. Cependant, quand est venu le moment du dernier choix, rien n’a compté : trois versions de la même fin, où tout semblait un peu pareil. Pour ça, nous avons investi des centaines d’heures, pour que personne n’ait la moindre différence dans sa cinématique finale et, en plus, laisse plusieurs trous dans l’intrigue ? Plus tard, Bioware a essayé de réparer cela, et plus ou moins, ils y sont parvenus, mais cela a ouvert une blessure énorme dans le cœur des fans qui n’est pas encore refermée.

2-Dragon’s Lair (NES)

Passer de l’incroyable jeu d’arcade avec des graphismes époustouflants, presque sortis d’un film d’animation, au pixel de la NES semble presque être une mission suicidaire. Dans le jeu original, l’écran final est incroyable : tu échappes à un dragon, tu obtiens l’épée magique, tu récupères la clé et tu libères ta bien-aimée. C’est extrêmement difficile mais spectaculaire, surtout pour l’époque. Même maintenant, il n’y a pas d’autre jeu comme Dragon’s Lair. Cependant, sur NES, c’était tout, disons, plus… rudimentaire. Sur un écran 2D bas de gamme, tu faisais face à un dragon, tu lui lançais plusieurs épées et, à la fin, apparaissait une simple image avec le texte “Félicitations ! Notre héros a triomphé ! Daphne a été sauvée des méchants domaines de Singe. Peut-être pourrez-vous vivre heureux pour toujours ?”. Peut-être pas.

1-Ghost’n’goblins

D’accord, oui, vous vous moquez peut-être, mais laissez-moi vous expliquer : Ghost’n’Goblins est l’un des jeux vidéo les plus difficiles de l’histoire. Vaincre les ennemis, battre le boss final et compléter tous ses niveaux est une mission que très peu de personnes sont destinées à accomplir. Et pourtant, lorsque vous arrivez à la fin et que vous vainquez Satan, vous découvrez que c’est un piège de sa part et que vous devez recommencer depuis le début, mais cette fois à un niveau plus avancé. Vous ne trouverez la vraie fin qu’en complétant l’aventure à nouveau. Si vous vous êtes demandé pourquoi vous n’avez jamais vu cette fin dont je parle, il y a une raison : presque personne n’a réussi, même, à atteindre le faux, alors pour atteindre le vrai !

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Author Randy MeeksPosted on March 5, 2025June 11, 2025Categories NewsTags dragon's lair, final, ghostngoblins, Mass Effect 3, new super mario bros wii, Parque Jurásico, the witness, videojuegos

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