Witchbrook, le RPG de simulation de vie tant attendu dans une université magique développé par Chucklefish, a captivé l’attention des amateurs de jeux vidéo pendant son long développement de plus d’une décennie.Ce titre nous plongera dans une expérience académique unique, où les joueurs utiliseront leurs pouvoirs magiques tant dans la vie académique que sociale, présentant un équilibre délicat entre l’étude et la détente typique des jeux de simulation de vie.
L’équilibre entre étudier et profiter des autres choses est important
Rosie Ball, productrice du jeu, reconnaît que recréer une année académique sous forme de jeu vidéo a été l’un des plus grands défis du projet. La clé est une approche pratique de l’éducation, où l’apprentissage se fait en dehors des salles de classe grâce à des tâches qui bénéficient aux résidents de la communauté de Mossport. Par exemple, les joueurs pourraient recevoir des missions de citoyens, comme aider un conducteur de bus qui lutte contre la somnolence. La tâche consiste à enquêter et à rassembler des ingrédients pour préparer un thé curatif, mettant ainsi la théorie en pratique.
Les joueurs progresseront d’apprenti à maître, gérant un système de mérites qui récompense l’accomplissement des missions. De plus, le composant social du jeu se distingue, où les activités extrascolaires sont aussi importantes que les études. « L’équilibre entre étudier et profiter de son temps libre est fondamental », souligne Ball.
Witchbrook proposera également des modes de jeu en solo et multijoueur, une décision consciente pour améliorer l’expérience globale. Chaque décision de conception a été pensée sous la prémisse que le jeu soit tout aussi agréable que ce soit seul ou accompagné. Bien qu’un lancement initial ait été prévu pour l’hiver 2025, le jeu a été retardé, ce qui a suscité de l’attente et de la patience parmi les fans, tandis que la communauté attend avec impatience cette aventure magique.