Depuis son lancement en 2010, Vanquish, le célèbre shooter de PlatinumGames, a connu un regain de popularité. Selon une analyse récente, après le lancement de Pragmata, un nouveau titre qui a été superficiellement comparé à Vanquish, il y a eu une augmentation notable du nombre de joueurs du jeu original. Au cours des dernières semaines, Vanquish a connu une augmentation de 34,8 % des joueurs simultanés et de 52,9 % du nombre moyen de joueurs quotidiens sur Steam. Deux jeux avec de grandes similitudes Les comparaisons entre Vanquish et Pragmata surgissent principalement en raison de l’esthétique et de la jouabilité des deux jeux, mais les […]
Depuis son lancement en 2010, Vanquish, le célèbre shooter de PlatinumGames, a connu un regain de popularité. Selon une analyse récente, après le lancement de Pragmata, un nouveau titre qui a été superficiellement comparé à Vanquish, il y a eu une augmentation notable du nombre de joueurs du jeu original. Au cours des dernières semaines, Vanquish a enregistré une augmentation de 34,8 % des joueurs simultanés et de 52,9 % du nombre moyen de joueurs quotidiens sur Steam.
Deux jeux avec de grandes similitudes
Les comparaisons entre Vanquish et Pragmata surgissent principalement en raison de l’esthétique et du gameplay des deux jeux, mais les critiques s’accordent à dire que les similitudes sont superficielles. Tandis que Pragmata propose une approche plus moderne, Vanquish reste fidèle à ses racines avec un style d’action direct et dynamique.
En plus de l’augmentation de la base de joueurs, Vanquish est en vente avec une réduction de 70 % sur Steam, un facteur qui a contribué à son ressurgissement intermittent. Malgré les doutes sur le fait que l’arrivée de Pragmata soit la cause de cette augmentation, les données des derniers mois suggèrent qu’il existe un modèle d’intérêt constant pour le jeu qui transcende son récent lancement.
Embark Studios a récemment mis en place un système de matchmaking dans son jeu Arc Raiders, dans le but d’améliorer l’expérience des joueurs et de réduire la frustration liée aux rencontres inattendues en combat. Selon le PDG du studio, Patrick Söderlund, ce nouveau système vise à regrouper les joueurs en fonction de leur style de jeu ; ceux ayant des tendances plus agressives s’affronteront entre eux, les séparant de ceux qui préfèrent éviter le combat joueur contre joueur (PvP). On voit peu de personnes violentes car elles ne se voient qu’entre elles La décision d’établir ce système de matchmaking intervient dans un contexte de croissance […]
Embark Studios a récemment mis en place un système de matchmaking dans son jeu Arc Raiders, dans le but d’améliorer l’expérience des joueurs et de réduire la frustration liée aux rencontres inattendues en combat. Selon le PDG du studio, Patrick Söderlund, ce nouveau système vise à regrouper les joueurs en fonction de leur style de jeu ; ceux ayant des tendances plus agressives s’affronteront entre eux, les séparant de ceux qui préfèrent éviter le combat joueur contre joueur (PvP).
On voit peu de personnes violentes parce qu’elles ne se voient qu’entre elles
La décision d’établir ce système de matchmaking intervient dans un contexte de popularité croissante du jeu, où la disparité dans les approches des joueurs a conduit à des situations de frustration. « Dans un jeu comme celui-ci, nous savions dès le début que nous allions avoir cela [préférences chez les joueurs]. Surtout à mesure que le jeu a grandi, cela devient un problème », a déclaré Söderlund dans une interview avec Games Beat.
Cependant, bien que cette initiative promette une expérience plus équilibrée, elle n’est pas sans limitations. Bien que le système cherche à faciliter des appariements plus cohérents, il existe la possibilité que les joueurs se retrouvent face à des adversaires dont le style de jeu ne correspond pas au leur, ce qui peut occasionner une frustration occasionnelle. Söderlund a averti qu’il ne s’agit pas d’un système parfait, et les joueurs pourraient encore vivre des rencontres inattendues.
L’implémentation de ce système se présente comme une solution efficace dans un jeu où la dynamique des joueurs peut varier considérablement. La communauté d’Arc Raiders est préoccupée par ce développement, et de nombreux joueurs affirment qu’une approche plus structurée du matchmaking pourrait améliorer l’expérience globale. Avec un environnement compétitif en évolution, Embark cherche à gérer ces différences pour offrir une expérience de jeu plus en accord avec les goûts de ses utilisateurs.