Magic: The Gathering a une grande année devant lui. Une année qui va changer de manière drastique notre compréhension du jeu, du moins jusqu’à présent. Avec trois collections de Universe Beyond, dont deux dédiées à Spider-Man et Final Fantasy, il s’ouvre à être quelque chose de plus. Pas seulement de la fantaisie. Et la première collection de l’année le démontre déjà, même si elle le fait davantage depuis les coordonnées classiques de son multivers.
La nouvelle collection de Magic : Aetherdrift
Aetherdrift, la première collection de 2025 de Magic: The Gathering, nous invite à vivre une course entre trois dimensions différentes. Le prix ? Une étincelle qui permet de voyager entre les dimensions. Avec de nombreux visages familiers et d’autres nouveaux, l’histoire de cette collection semble nous rapprocher de la fin d’un grand arc. Mais il reste à voir ce que cela nous réserve sur ce front. Et avant cela, nous devons parler de ce qui est important : comment se joue Aetherdrift.
Aetherdrift parle d’une grande course entre différents plans. C’est pourquoi il est logique que toutes les mécaniques liées d’une manière ou d’une autre à la conduite, à la chevauchée ou à l’utilisation de tout type de véhicule reviennent. Et nous avons deux de ces mécaniques dans Magic qui, bien sûr, reviennent dans cette extension.

Manœuvrer et seller sont les deux grandes mécaniques qui reviennent dans Aetherdrift. Avec une forte présence dans l’extension, la grande quantité de véhicules et de montures fait de cette extension un jeu axé sur le risque-récompense. Cela est également dû, en partie, à la grande quantité de créatures artefact qui ont décidé de se joindre à cette course. Ce qui en fait une extension particulièrement remplie d’artefacts, et si elle s’avère populaire, cela rendra vos Coups à la gorge inutiles à court et moyen terme.
Les nouvelles mécaniques sont complexes et très, très intéressantes
Ce qui est probablement le plus intéressant dans la nouvelle extension, ce sont ses nouvelles mécaniques. Ce sont également des mécaniques particulièrement complexes par rapport à ce à quoi nous sommes habitués. C’est pourquoi il ne devrait pas nous surprendre qu’ils aient décidé d’en introduire seulement deux, mais qu’elles offrent beaucoup de flexibilité selon la carte où elles apparaissent. Et leurs noms sont Exhaust et Start your engines!
Exhaust veut recréer le moment d’une course où l’on fait des sacrifices pour obtenir un avantage compétitif. Vous connaissez le moment classique dans un film où un personnage fait sauter la porte de sa voiture ou active le nitro, même si cela peut le faire exploser ? C’est ça, Exhaust. Chaque carte avec cette mécanique a des conditions spécifiques pour son activation, mais elles ont toutes un point commun : elles nous offrent un grand avantage que nous ne pouvons utiliser qu’une seule fois.
Une carte peut nous demander de payer quatre manas et d’exiler X artefacts de notre cimetière pour donner -X/-X à toutes les créatures non-artefacts jusqu’à la fin du tour. Une autre peut nous demander de payer un mana pour recevoir trois manas de n’importe quelle couleur. Une autre peut transformer un véhicule en une créature artefact et lui ajouter un marqueur +1/+1. Mais nous ne pourrons le faire qu’une seule fois, alors il faudra que ce soit compté.
Si Exhaust est la partie explosive de toute course, Start your engines! est la démonstration que vous pouvez courir de manière constante. Parce qu’ici, il s’agit de faire des dégâts de manière régulière à chaque tour. Parce que les cartes qui ont Start your engines! regardent une chose : atteindre la vitesse maximale. Chaque fois qu’un adversaire reçoit des dégâts à chaque tour, notre vitesse augmente, et lorsque nous atteignons quatre, nous atteignons la vitesse maximale. Moment où les compétences de ces cartes s’activent.
Les effets de vitesse maximale sont souvent très puissants. Des robots qui copient n’importe quel artefact que nous lançons pour un mana ou piocher une deuxième carte chaque fois que nous devions piocher une carte sont des effets que nous voyons dans cette mécanique. Mais bien sûr : l’activer n’est pas facile. Cela nous oblige à infliger des dégâts à nos adversaires lors de quatre tours différents et cela doit être récompensé comme il se doit.
Arena et Commander reçoivent également de l’amour de la part de Wizards
Comme il ne pouvait en être autrement, les amateurs de Commander ne vont pas manquer de profiter de cette collection. Cette fois avec seulement deux decks, tous deux très particuliers. L’un blanc, bleu et noir est basé sur les zombies avec l’idée de défausser et de piocher des cartes, tandis que l’autre est vert, bleu et rouge, basé sur les artefacts et les compteurs d’énergie, revenant à l’une des mécaniques les plus controversées du jeu. Bien qu’il soit également vrai que Wizards a déclaré qu’ils voyaient difficile le retour de l’énergie en standard, mais pas dans les formats éternels.

De plus, si vous jouez à Magic: The Gathering Arena, nous avons des nouvelles particulièrement intéressantes pour vous. Car en plus du fait que cette collection aura des bundles, comme toutes les collections lancées sur la plateforme, le jeu aura désormais un nouvel ajout : des succès. Indépendants des quotidiens et hebdomadaires, ces succès serviront à gagner différentes sortes de cosmétiques et vous permettront de progresser dans le jeu d’une manière plus précise qu’auparavant. Ce qui ravira de nombreux joueurs, leur donnant un objectif concret pour jouer, et surtout, sur quoi jouer.
Tout cela fait d’Aetherdrift une collection intéressante. Une à laquelle nous devons prêter une attention particulière. Bien que nous devions encore attendre un peu pour en profiter. Aetherdrift aura ses événements de pré-lancement entre le 7 et le 13 février, son lancement sur Magic: The Gathering Arena le 11 février et son lancement physique le 14 février. Alors, préparez-vous et tenez-vous prêt pour ce qui promet d’être une grande année pour Magic.