Au milieu de cette effervescence informationnelle, le développement d’Exodus, un nouveau RPG de science-fiction créé par d’anciens membres de BioWare, attire l’attention de la communauté gamer. Drew Karpyshyn, directeur narratif du jeu vidéo, a partagé son point de vue sur la pression que ressentent les développeurs pour répondre aux attentes très élevées des joueurs. « Nous savons qu’il y a un grand appétit pour des expériences RPG épiques », a-t-il déclaré dans une interview exclusive. Cette pression est d’autant plus forte compte tenu de l’historique de l’industrie et de la concurrence croissante sur le marché des jeux vidéo.
Affirme qu’il faut plus de jeux comme Mass Effect
Karpyshyn, qui a également été écrivain dans les premières livraisons de Mass Effect, souligne la nécessité d’élever le standard de qualité dans le développement de jeux vidéo. « Le niveau est toujours relevé avec chaque grand jeu qui sort », indique-t-il, en soulignant l’importance de dépasser les attentes des fans. Pour sa part, le directeur du jeu, Chris King, ajoute qu’il cherche à offrir des expériences nouvelles et fraîches, s’éloignant des formules établies qui pourraient devenir monotones.
L’équipe de développement a également exprimé son souhait que les missions secondaires dans Exodus ne semblent pas ajoutées artificiellement et a reconnu les limitations en termes de durée de jeu. En tant que joueur, King reconnaît que la répétitivité dans certaines franchises l’a déconnecté, et il espère que la communauté gamer est prête à découvrir une approche innovante dans l’immense univers du RPG spatial qu’offre Exodus.