FIFA 14: les joueurs de Ligue 1 du PSG, de l’OM, de l’OL et du LOSC déjà modélisés

EA a publié une vidéo sur la manière dont leurs équipes ont modélisé les joueurs de Ligue 1. Les plus grands clubs de Ligue 1 (Lyon, Marseille, Paris, Lille) ont en effet reçu la visite des équipes du jeu venues pour photographier et modéliser les joueurs. L’objectif: proposer des portraits fidèles des footballeurs pour une simulation de football encore plus réaliste.

Les joueurs, comme l’explique Stéphane Gueguen, chef de produit EA Sports, se prêtent facilement à l’exercice des photos “Il y a une super ambiance parce que les joueurs savent que c’est important pour eux. Derrière, ils auront leur vrai visage dans FIFA”. Pour l’occasion, ce sont plus de 20 caméras disposés tout autour du joueur qui prennent les photos.

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FIFA 14 est donc déjà dans une phase de développement assez avancée. Ibrahimovic, Kalou, Payet, Gourcuff et ses collègues sont donc déjà près pour la sortie de FIFA 14. En attendant la sortie du jeu prévue pour le 26 septembre, devenez incollable sur le prochain volet de la saga footballistique reine en lisant notre preview de FIFA 14 et entraînez-vous avec FIFA 13!

FIFA 14 pour PS4 et Xbox One: 60 fps et 1080p de résolution

FIFA 14 pour PS4 et Xbox One fonctionnera à 60 images par seconde et avec une résolution de 1080p. Ce sont les conclusions de la dernière analyse technique de Digital Foundry sur les démos présentés à l’E3 par EA.

Les caractéristiques des autres versions (PC, PS3, Xbox 360 …) sont pour le moment inconnues.

“Les détails des modèles et des graphismes des footballeurs ont évidemment été améliorés et sont conformes aux besoin des consoles actuelles. C’est une grande évolution avec ne présentation à 60fps et 1080p “, lit-on dans les conclusions de l’analyse.


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Via (Digital Foundry)

FIFA 14 pour tablettes: contrôles redéfinis, plus d’équipes et de championnats

EA a profité de l’E3 2013 pour dévoiler FIFA 14 pour tablettes. Les commandes tactiles apportent à la version tablette un élan plus stratégique. Vous pouvez contrôler l’ensemble de votre équipe en faisant glisser les lignes qui apparaissent sur l’écran.

FIFA 14

En raison de ce changement, vous devez vous concentrer davantage sur la vision globale du jeu au lieu de donner la priorité aux mouvements d’un seul joueur.

FIFA 14 pour tablettes inclura plus de 30 championnats réels, avec 300 équipes et 16.000 joueurs en général. Pour que les téléchargements ne soient pas trop gros, les commentaires seront maintenant disponibles sous la forme de DLC.

Via (IGN)

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E3: Electronic Arts met l’accent sur les consoles Next Gen mais pas d’annonce majeure

Le lundi précédant l’ouverture de l’E3 est toujours dédié aux conférences des développeurs. Electronic Arts (EA), l’un des acteurs majeurs du secteur des jeux vidéo, a effectué sa présentation annuelle dans une salle pleine à craquer de journalistes du monde entier. Si l’essentiel des révélations portait sur des jeux consoles, il ne fait aucun doute qu’ils seront également disponibles pour PC.

Electronic Arts

Les plantes prennent vie

La conférence a débuté avec Plants vs Zombies 2 qui comporte des changement notables. Graphiquement, le jeu est spectaculaire et même le gameplay a été repensé. Fini le Tower defense, Plants vs Zombies Garden Warfare ressemble plus un Third Person shooter (ou jeu de tir en vue objective). Vous êtes une plante qui évolue dans un jardin et devez détruire les hordes de zombies qui arrivent sur vous de tous les côtés.

gameplay plants vs zombies

Chaque plante à ses caractéristiques propres comme dans le jeu original. il se pourrait même qu’ils intègrent un mode multijoueur.

Need for Speed Rivals

S’il existe une franchise qui sait tirer profit du multijoueur c’est bien Need for Speed avec son fameux autolog. Dans cette nouvelle version, si vous êtes en mode solo et qu’il s’avère qu’un de vos amis est en train de jouer également au même moment à proximité de là où vous vous trouvez, il sera possible de passer en mode multijoueur de façon aisée.

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Les graphismes sont excellents et le rythme du jeu paraît effréné. A la fin de la présentation, l’acteur de Breaking Bad Aaron Paul a fait son entrée en scène pour annoncer sa participation au film Need for Speed.

Chaos total

Titanfall est un jeu de tir en vue subjective plein d’action pour Xbox One. Vous évoluez dans un monde futuriste où le chaos règne et affrontez des machines géantes. En gros il faut tirer sur presque tout ce qui bouge. Les ennemis sont particulièrement coriaces à éliminer mais vous faites partie d’une équipe, même en mode solo. Le jeu devrait sans aucun doute ravir les amateurs de Crysis.

Gameplay de Titanfall

Peu de sport au final

Electronic Arts est essentiellement connu pour ses licences sportives. FIFA 14, Madden NFL 25 (en référence aux 25 années d’existence de la série), NBA Live 14 et UFC étaient donc particulièrement attendus (surtout FIFA pour le marché européen).

Drake présente Fifa 14

Cependant il n‘y avait pas grand-chose à se mettre sous la dent. Pour présenter FIFA 14,  Drake est venu sur scène pour partager son amour du célèbre jeu de football et introduire la bande annonce. Ensuite, des images des joueurs de l’équipe du FC Barcelona ont été projetées. Après 20 minutes, on n’était pas plus avancé.

Battlefield 4: plus grand et avec de meilleurs graphismes

Si Call of Duty est le FPS le plus populaire, Electronic Arts est bien décidé à changer cela.  Après un Batlefield 3 en demi teinte, Battlefield 4 pourrait en effet changer la donne. Les graphismes sont ultra-réalistes et le multijoueur a été étendu à 64 joueurs ! L’importance de développer un esprit d’équipe est apparu comme une évidence. Les niveaux sont vastes et le gameplay est bourré d’action.

Battlefield 4

Nouvelles licences

A côté des titres dont les annonces ne faisaient pas l’ombre d’un doute, EA a annoncé deux autres jeux surprises qui ont particulièrement séduit l’audience. L’acquisition de la licence Star Wars Battlefront, une franchise que beaucoup pensaient disparue. Et Mirror’s Edge 2 devrait également sortir en 2014 !

Mirrors Edge 2

Beaucoup (trop) de discours et de bandes-annonces

En dehors des présentations de Need for Speed Rivals et Battlefield 4, la conférence de presse peut se résumer à une succession de discours et de bandes-annonces de jeux. Trop souvent ces présentations étaient effectuées par des individus qui n’avaient rien à voir avec la conception même des jeux. Au final un sentiment de déception domine.

FIFA 14: EA dévoile le trailer officiel

Electronic Arts a publié le premier trailer officiel de FIFA 14. La courte vidéo montre les principales nouveautés de la nouvelle édition de la célèbre simulation de football.

Le nouvel opus amène la fonction “pure shot”, améliore les graphismes et apporte une fluidité aux mouvements des joueurs. Mais c’est au niveau du gameplay que se situent les véritables innovations de FIFA 14.

N’hésitez pas à lire notre démo de FIFA 14.

FIFA 14: Nous avons joué à la démo sur PS3 et Xbox 360! [Vidéo]

Chaque année, à l’approche du lancement du nouveau FIFA, les fans de crampons vissés virtuels du monde entier se retrouvent pris de terribles questionnements existentiels. Le prochain volet sera-t-il à la hauteur? Les équipes d’EA régleront-elles les (hilarants) problèmes du moteur de collision? Aura-t-on enfin droit au football féminin?

Si nous avons pu répondre à certaines de ces interrogations dans notre preview du jeu, nos premières impressions manette en main devraient assurément éclipser les derniers doutes. Vous mourez d’envie d’en savoir plus? Cela tombe plutôt bien. Nous avons essayé la version pré-alpha de FIFA 14 et vous révélons ce que nous avons pensé des principales nouveautés du jeu.

Continue reading “FIFA 14: Nous avons joué à la démo sur PS3 et Xbox 360! [Vidéo]”

PES 2014: premières images et premiers détails!

A quelques jours de la conférence pré-E3 et une semaine après le premier teaser, Konami dévoile les premières images et les premiers détails de PES 2014, sa célèbre simulation de football. FIFA 14 doit-il se méfier?

On apprend notamment que PES 2014 est le résultat d’un travail qui a commencé il y a déjà plus de 4 ans. PES Productions basée à Tokyo a voulu se pencher sur une nouvelle approche du football. Pour cela, ils ont utilisé le nouveau moteur utilisant la base du Fox Engine conçu par Kojima Production. L’équipe a renforcé le Fox Engine pour répondre aux demandes complexes d’un jeu de football.

PES 2014 proposera ainsi de nouveaux graphismes afin de recréer fidèlement l’excitation des matches de football de haut-niveau. Le jeu est construit autour de six éléments clés qui définissent la physique et les fonctionnalités du jeu.

L’objectif? S’imposer comme une nouvelle référence en matière de simulation de football, contrôlant la façon dont les joueurs sur le terrain reçoivent et contrôlent le ballon, la physique du jeu, les sensations et l’excitation vécues lors des plus grands matches. De quoi battre FIFA 14?

Les six principes qui constituent PES 2014 sont:

TrueBall TechP

Pour la première fois dans une simulation de football, PES 2014 se concentrera principalement sur le ballon: sa façon de bouger et la façon dont le joueur le contrôle. La première touche de balle et un contrôle du ballon parfait sont ce qui différencient les meilleurs joueurs du reste. La capacité de ne pas seulement anticiper une passe, mais également d’avoir une longueur d’avance et savoir ce qui est nécessaire pour gagner du terrain sur un défenseur est primordial. TrueBall Tech permet au joueur d’intercepter une passe en utilisant le stick analogique et la physique barycentrique afin de déterminer le transfert de poids du joueur et la hauteur et la vitesse de la passe, ainsi que la façon dont le corps du joueur changera pour recevoir la passe.

Ainsi, le joueur a un contrôle total pour déterminer la façon dont leur corps sera incliné lors de la réception de la passe, les jeux de football précédents offrant des options limitées. TrueBall Tech signifie que le ballon peut être réceptionné avec le torse ou la tête, envoyé à un co-équipier, tandis que le dribble sera un attribut beaucoup plus personnel dans ce nouveau jeu.

Les jeux PES ont longtemps traité le ballon comme une entité individuelle, offrant aux joueurs une grande liberté d’action concernant les passes, les contre-attaques et les passes triangulaires pour créer de l’espace. TrueBall Tech apporte encore plus de liberté, les mouvements des joueurs s’harmonisant avec celui du ballon, comme jamais vu dans un jeu de football. Les joueurs devront contrôler le ballon, utiliser sa trajectoire et modifier son mouvement pour maitriser son contrôle dans PES 2014.

Le résultat est un jeu qui offre un contrôle des deux pieds à 360 degrés de plusieurs mètres autour du joueur. En plus de contrôler le ballon avec des mouvements subtils, les joueurs auront la possibilité de protéger le ballon des joueurs adverses, prendre l’adversaire à contre-pied et garder un contrôle étroit du ballon.

Motion Animation Stability System (M.A.S.S.)

Le combat physique entre les joueurs est une partie essentielle d’un match, et ce nouveau M.A.S.S. stimule le contact physique entre les différents joueurs avec des animations fluides. Plutôt que d’utiliser une série d’animations prédéfinies qui sont activées par certains événements, M.A.S.S. agit instantanément selon n’importe quelle situation, la réaction d’un joueur ayant été taclé dépendant de la direction et de la force du tacle. Avec des facteurs tels que la taille et la puissance, les joueurs trébucheront mais pourront tout de suite récupérer s’ils ont été coupés ou s”ils utilisent leur stature pour bloquer d’autres joueurs. PES 2014 possède également davantage de styles de tacle.

Tacler devient également partie intégrante de la quête de réalisme de PES 2014, avec des clashs entre les joueurs utilisant la physique TrueBall afin de s’assurer que le ballon réagit comme lors d’un vrai match. Lorsque les joueurs s’affronteront pour le contrôle du ballon, ce dernier volera dans les airs ou sera sous le contrôle du joueur ayant dominé le duel.

L’intégration de l’élément de M.A.S.S. a également facilité les situations de duels. Les batailles individuelles entre les joueurs-clés peuvent déterminer l’issue d’un match, et l’accent a été mis sur de tels duels dans PES 2014. Les défenseurs mettront plus de pression sur un attaquant en cherchant à récupérer le ballon, en restreignant les passages jusqu’au but ou en taclant. De même, les attaquants seront en mesure de devancer le défenseur tout en gardant le ballon, feinter pour avoir l’avantage, passer, dribbler ou même tirer si c’est possible. Le résultat permet d’avoir des matches plus ouverts.

Heart

Définir ce qui rend le football un sport si passionnant est difficile. Ce n’est pas technique mais plus émotionnel. Les matches peuvent être imposés aux équipes jouant à l’extérieur car les fans locaux supportent leur équipe et agissent comme le “douzième homme” en les encourageant. Le cœur de PES 2014 se veut de recréer les effets des encouragements des fans, à la fois sur un joueur individuel et sur l’équipe entière.

Chaque joueur dans le jeu utilise ses capacités mentales en plus de jouer différents styles de jeu et peut affecter le jeu si ils jouent mal. Toutefois, si un joueur ne joue pas bien, ses coéquipiers peuvent l’entourer et le soutenir pendant le jeu. De même, un moment de génie individuel d’un joueur peut avoir un aspect positif sur les autres membres de l’équipe. Un stade vibrant de l’excitation des fans aura de nouveaux effets sonores avec un système d’IA (Intelligence Artificielle) capable de recréer cette ambiance unique.

PES ID

PES 2013 a établi un niveau de réalisme avec l’apparition du système de Player ID. Pour la première fois, les joueurs pouvaient instantanément reconnaitre un joueur de football par son style de jeu fidèlement recrée. La façon dont un joueur courait, se déplaçait et passait le ballon étaient similaires à ce qu’il réalisait en vrai et PES 2013 avait plus de 50 joueurs utilisant ce système.

Pour PES 2014, ce nombre sera considérablement élargi avec deux fois plus de joueurs stars.

Team Play

Avec le nouveau système Combination Plan, les joueurs peuvent mettre en place des tactiques différentes à des endroits stratégiques du terrain avec deux ou trois joueurs. Ces joueurs auront une manière particulière d’exploiter les faiblesses de la défense ou des milieux de terrain, utilisant les côtés ou se rendant disponibles. Ces mouvements peuvent être préréglés à des endroits stratégiques du terrain pour utiliser les faiblesses de la défense à l’avance.

The Core

PES Productions a consulté les fans de PES et de football pendant plusieurs années pour reproduire les éléments clés de la série et la mise en place de nombreuses améliorations supplémentaires.

Visuellement, le jeu bénéficiera d’un incroyable niveau d’acuité, du détail des maillots aux mouvements des visages ainsi qu’un tout nouveau procédé d’animation qui propose des enchainements fluides d’un mouvement à un autre, sans temps mort. Les stades seront fidèles à la réalité, les entrées du terrain recrées, la foule bougeant pendant le match. Le nouveau moteur apportera un nouvel effet de lumière, plus naturel. Le déroulement des matches sera plus fluide avec les décisions tactiques effectuées à la volée et la suppression des cinématiques après des événements spécifiques.

Les coups francs et les penalties ont aussi radicalement changé. Le contrôle des coups francs a été élargi avec de nouvelles feintes et aucune restriction sur les passes courtes. Pour contrer, les joueurs peuvent maintenant changer la position de leur gardien lors du tir, alors que le mur réagira au tir pour bloquer ou dévier le ballon.

Les penalties utilisent maintenant un indicateur visuel qui change selon les capacités du tireur et où il souhaite placer le ballon. Le gardien peut maintenant choisir d’anticiper le tir s’il pense que le tireur n’est pas particulièrement fort.

Konami rappelle également que la Ligue des Champions asiatique sera disponible. Plus de détails sur le contenu de PES 2014, dont de nouveaux éléments du jeu en ligne, seront bientôt dévoilés. Restez connectés.

PES 2014: le premier teaser de Konami

Konami a dévoilé une première vidéo teaser du prochain opus de sa simulation de football, PES 2014. Ambiance dramatique, gestes de douleurs, ferveur du public et gestes techniques sont à l’honneur.

Dans l’ensemble, la (courte) vidéo met les graphismes au centre des attentions. On y voit la technique des joueurs, leurs mouvements et l’atmosphère du titre. “Tout est conçu pour l’émotion” (Everything is Engineered with Emotion) nous précise Konami à la fin du teaser.

Pour en découvrir plus sur PES 2014, il faudra attendre la conférence pré-E3 2013 de Konami du 6 juin. En attendant, on se contentera de cette vidéo en noir et blanc.


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PES 2014 révèlera plus de détails lors de son show pré-E3: vidéo, nouveau moteur, interviews…

Dans un post publié sur sa page officielle Facebook, Pro Evolution Soccer confirme la présentation de PES 2014 lors de son show pré-E3 le 6 juin prochain. Au programme: une vidéo sur la manière dont se fait le jeu, une interview avec le producteur de la série, Kei Masuda, et de nouveaux détails sur le moteur graphique (vraisemblablement lié aux nouvelles consoles next-gen, PS4 et Xbox One).

L’info est brève mais a le mérite de confirmer toutes les rumeurs circulant sur le net. Les fans de PES 2014 en découvriront donc plus à l’occasion du show pré-E3 qu’organise Konami.

La tâche est lourde pour la simulation de football de Konami. EA a annoncé FIFA 14 et les fans semblent déjà enthousiastes. PES 2014 arrivera t-il à rattraper son retard?

Cependant, PES 2014 ne sera pas la seule chose intéressante de la conférence Konami. La société japonaise a confirmé un nouveau trailer pour Castlevania: Lords of Shadow 2 et des informations sur la sortie du très attendu Metal Gear Solid 5.

Via (Facebook PES)

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