EA licencie entre 300 et 400 employés et confirme l'annulation de plusieurs jeux

Electronic Arts a réalisé une restructuration significative, entraînant le licenciement de 300 à 400 employés, dont environ 100 chez Respawn Entertainment, le studio responsable d’Apex Legends. Cette décision s’inscrit dans une stratégie visant à mieux aligner les équipes et les ressources, en quête d’une croissance soutenue à long terme, selon les déclarations d’un représentant d’EA. Une tragédie pour le milieu et les amateurs de shooters Respawn a confirmé l’annulation d’au moins deux projets en développement, dont l’un était un jeu d’extraction se déroulant dans l’univers de Titanfall, […]

Electronic Arts a réalisé une restructuration significative, entraînant le licenciement de 300 à 400 employés, dont environ 100 chez Respawn Entertainment, le studio responsable d’Apex Legends. Cette décision s’inscrit dans une stratégie visant à mieux aligner les équipes et les ressources, en quête d’une croissance durable à long terme, selon les déclarations d’un représentant d’EA.

Une tragédie pour le milieu et les amateurs de shooters

Respawn a confirmé l’annulation d’au moins deux projets en développement, dont l’un était un jeu d’extraction se déroulant dans l’univers de Titanfall, connu en interne sous le nom de R7. Malgré la réduction d’effectifs et ces coupes, Respawn a assuré que son engagement à créer des expériences centrées sur le joueur reste ferme. Dans un message sur les réseaux sociaux, le studio a déclaré qu’il s’éloignera de certains projets en phases précoces et effectuera des ajustements spécifiques dans les équipes d’Apex Legends et de Star Wars Jedi.

Apex Legends, bien qu’il reste un jeu pertinent dans le catalogue d’EA, a montré quelques signes de déclin. Lors du dernier appel financier trimestriel de la société, le PDG Andrew Wilson a mentionné la possibilité d’un Apex 2.0, prédisant une mise à jour significative qui élargirait l’expérience de jeu. Bien que cette mise à jour ne sera pas lancée avant le prochain jeu de Battlefield, on spécule qu’EA pourrait offrir plus de détails bientôt. Le prochain rapport financier est prévu pour le 6 mai, ce qui pourrait apporter plus de clarté sur l’avenir de la franchise.

Respawn a également confirmé que les employés touchés par les licenciements recevront un soutien significatif, y compris des opportunités pour envisager de nouveaux postes au sein d’EA. Malgré ces changements difficiles, le studio souligne que sa mission principale d’offrir des expériences qui priorisent le joueur n’a pas changé.

Star Wars aura un nouveau jeu de stratégie réalisé par l'un des spécialistes du genre

Les fans de Star Wars et les passionnés de jeux vidéo de stratégie ont des raisons de célébrer, car Respawn Entertainment, en collaboration avec Bit Reactor, a annoncé sa première présentation officielle pour un nouveau titre tactique de La Guerre des Étoiles. Cet événement est prévu pour le 19 avril 2025, lors de la Star Wars Celebration Japan, un festival dédié à honorer le parcours de l’iconique franchise. Pendant cette célébration, des projections, des conférences et diverses activités auront lieu pour le plaisir des fans. Deux grands studios ensemble pour Star Wars Bien que les détails sur […]

Les fans de Star Wars et les passionnés de jeux vidéo de stratégie ont des raisons de célébrer, car Respawn Entertainment, en collaboration avec Bit Reactor, a annoncé sa première présentation officielle pour un nouveau titre tactique de La Guerre des Étoiles. Cet événement est prévu pour le 19 avril 2025, lors de la Star Wars Celebration Japan, un festival dédié à honorer le parcours de l’iconique franchise. Pendant cette célébration, des projections, des discussions et diverses activités auront lieu pour le plaisir des fans.

Deux grands studios réunis pour Star Wars

Bien que les détails sur le nouveau titre aient été rares jusqu’à présent, l’organisation de l’événement a promis un « premier aperçu » de cette expérience stratégique, ce qui pourrait fournir plus d’informations sur ses caractéristiques de jeu et son ambiance dans le vaste univers de Star Wars. Cette collaboration entre Respawn, connu pour son travail sur la série Titanfall et Apex Legends, et Bit Reactor, composé d’anciens membres de Firaxis, suggère que l’on peut s’attendre à des mécaniques de jeu sophistiquées dans le style de titres comme Civilization et XCOM.

L’annonce intervient également à un moment où l’univers de Star Wars connaît un renouveau en termes de nouveaux projets. Parmi eux se trouve le très attendu remake de Star Wars : KOTOR et l’ambitieux Star Wars : Eclipse de Quantic Dream. Cependant, tous les efforts n’ont pas été couronnés de succès ; il a récemment été confirmé que le lancement de Star Wars : Hunters sur Steam a été annulé, ce qui indique que le chemin n’est pas toujours facile pour les développeurs de la franchise.

Avec ces événements en cours, l’anticipation de ce que Respawn et Bit Reactor réservent aux fans continue d’augmenter. L’événement d’avril 2025 devrait offrir non seulement un aperçu du nouveau jeu, mais aussi un espace pour que les fans de Star Wars partagent leur passion pour cette saga qui a laissé une empreinte indélébile dans la culture populaire.

Titanfall: la 8ème mise à jour ajoute un mode coopératif

Titanfall dispose désormais d’un mode coopératif. Baptisé Frontier Defense, le mode co-op est similaire dans sa structure au mode Horde des autres jeux et est disponible dans les 24 cartes de Titanfall.

La mise à jour comprend également de nouveaux ennemis: Mortar Titans, Sniper Spectres, Arc Titans. Les Arc Titans peuvent détruire vos boucliers Titans si vous êtes trop près. Les ennemis déjà disponibles dans Titanfall reçoivent de nouveaux comportements.

Les utilisateurs auront aussi de nouvelles armes pour vaincre ces ennemis. Enfin, cette huitième mise à jour ajoute deux autres modes: Market for Death Pro et Deadly Ground.

Frontier Défense arrive aujourd’hui, jeudi 23 Octobre, pour les versions PC et Xbox de Titanfall dans le cadre de la 8ème mise à jour disponible au téléchargement gratuitement. On ignore encore quand cette mise à jour arrivera sur Xbox 360.

Source: VG247

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Titanfall: une importante mise à jour disponible

Titanfall, le FPS multijoueur dans lequel vous combattez à la fois comme un soldat et comme un Titan, a reçu une importante mise à jour.

Cette sixième mise à jour apporte un nouveau mode 8v8 sans Titan et IA (Intelligence Artificielle). Ce mode fait de Titanfall un FPS plus classique, bien que les capacités de parkour des pilotes sont toujours élevées.

La mise à jour comprend également de nouveaux modes pour les joueurs daltoniens et la possibilité d’acheter des Atouts à l’unité.

Voici le changelog complet de Respawn:

Nouvelles fonctions (toutes plateformes)

  • L’escarmouche de pilotes est le nouveau Mode de jeu à l’affiche – L’escarmouche de pilotes est un mode à 8c8 sans IA ni Titan. À cause de sa particularité par rapport aux autres modes, l’escarmouche de pilotes n’est pas présente parmi les modes de jeu disponibles dans la playlist du pack Variétés.
  • Condamnation est désormais un mode de jeu permanent ! – “Quand nous avons introduit Condamnation, nous pensions le retirer au bout de quelques semaines pour faire de la place à un autre mode, mais sa popularité jamais démentie nous a convaincus de le laisser définitivement à votre disposition” confiait-on à la production. Il va donc maintenant y avoir une playlist Condamnation, avec des équipements Condamnation personnalisés à déverrouiller.
  • Ajouts d’options pour daltoniens – Trois options ont été ajoutées pour les daltoniens (protanopie, deutéranopie et tritanopie). Elles concernent l’identification des alliés et des ennemis, les réticules et les noms au-dessus des têtes.
  • Pssst… Vous voulez acheter un Atout ? – Les offres quotidiennes du Marché noir vous permettent dorénavant d’acheter des Atouts à l’unité dans un stock constamment renouvelé. Les quantités peuvent varier, donc les prix aussi.
  • Seuls les vainqueurs savent jouer – Coup de dé est un tout nouvel Atout très rare qui vous autorise à exploiter l’intégralité de votre porte-cartes dans une partie. C’est l’Oeuf de Fabergé des Atouts, en quelque sorte.
  • Remplissage automatique d’Atouts – Activez le remplissage automatique d’Atouts dans le menu Atouts pour combler automatiquement les emplacements d’Atouts vides à votre place. Vous ne serez plus jamais à court d’Atouts.
  • Mieux vaut tard que jamais – Vous ne serez plus pénalisé(e) si vous débarquez tard dans une partie. Si vous rejoignez une partie déjà entrée dans sa seconde moitié et que votre équipe perd, la défaite n’apparaîtra pas à votre bilan. Par contre, si votre équipe l’emporte, vous serez crédité(e) d’une victoire.  Une alerte a aussi été ajoutée vous avertissant qu’une défaite sera ajoutée à votre bilan si vous quittez une partie en cours.
  • Optimisations des effets – Optimiser le traitement des effets et déplacer le rendu de certains effets sur les coeurs additionnels du processeur ne pouvait être que bénéfique.
  • Matchmaking – Les améliorations sont nombreuses : recherche accélérée, équilibrage des équipes affiné, possibilités renforcées de disputer une partie en effectifs complets et quasi-disparition des parties asymétriques (par exemple, à 6c3).
    • Le score s’affiche maintenant au centre de l’écran à la fin de chaque manche de Dernier Titan.
    • De nouvelles icônes ont été ajoutées sur l’ATH pour recenser les Titans des équipes et signaler les joueurs utilisant des Atouts. Par ailleurs, le nombre de pilotes encore en vie dans chaque équipe s’affiche en mode Dernier Titan.
    • Une nouvelle voix se fait entendre pour indiquer qui a gagné la manche et si l’écart entre les deux équipes augmente ou diminue.

Modifications du gameplay

  • Les Titans n’apparaissent plus sur la minicarte lorsqu’ils sont propulsés.
  • Les valeurs des dommages en mêlée Atlas et Stryder ont été inversées pour mieux refléter leurs spécificités d’origine. La hiérarchie des dommages pour un Titan donne donc maintenant, dans l’ordre croissant : Stryder, Atlas et Ogre. Cette inversion est par ailleurs cohérente avec la hiérarchie du mode Bagarreur.
  • Pour juguler l’influx d’Atouts dans les niveaux élevés, le taux de conversion XP bonus/crédits pour les joueurs de niveau max. a été revu.
  • Pour stimuler les échanges pan-galactiques, les crédits récoltés pour la vente d’Atouts rares passent de 200 à 400.

Corrections de bugs (toutes plateformes)

  • Au niveau du Marché noir, les chances d’obtenir des Atouts rares dans un pack Standard ont été réduites, tout en augmentant leur nombre dans les packs Premium de 4 à 5.
  • L’effet Vortex de l’Auto-Titan s’oriente désormais correctement.
  • Le fusil à pompe, la riposte Vortex et le canon à arc ne passent plus à travers les boucliers du Titan lorsqu’un pilote allié effectue un rodéo.
  • La carte Export ne comporte plus aucune zone où il est possible de tirer à travers des fenêtres couvertes.
  • Les grenades décrivent une trajectoire plus précise, même avec un niveau élevé d’images par seconde.
  • Un plantage qui survenait parfois en mode Campagne sur Déméter a été résolu.

Corrections de bugs (XBOX ONE)

  • Même s’il existe un autre compte sur le système donnant accès au contenu DLC de Titanfall, un utilisateur n’y ayant pas accès peut malgré tout se connecter à Titanfall.
  • Le dialogue est désormais le bon lorsque vous quittez une partie en groupe.
  • Connecter un appareil SmartGlass à la Xbox One quand Titanfall est lancé ne devrait plus provoquer de plantage.
  • Vous ne devriez plus pouvoir vous placer derrière un mur en plein rodéo sur un Titan en éjection sur Relique.
  • L’OS Titan n’indique plus que vous vous faites attaquer par un pilote ennemi si vous vous trouvez à l’intérieur d’un bouclier dôme ennemi.

Corrections de bugs (PC)

  • Le dialogue est désormais le bon lorsque vous quittez une partie en groupe

Source: Titanfall

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Minecraft invente Ironfall, sa version gratuite de Titanfall

Envie de jouer à Titanfall pour pas cher? Voici donc la solution pour vous:. Minecraft propose désormais sa propre version du jeu avec Ironfall.

Conçus par des fans de Minecraft, il s’agit d’une parodie/hommage au shooter de Respawn. Si vous voulez essayer, vous pouvez le faire gratuitement à partir des serveurs TheChunk.net.

Pour l’instant, Minecraft : Ironfall ne dispose que d’une carte baptisée Rise. “Nous travaillons sur la recréation de nouvelles cartes Titanfall. Les parties sont divisées en équipes de huit joueurs avec une limite de 4 golems par équipe”. Dans cette version, les golems sont comme les Titans. Le but est de tuer des ennemis et le premier à 100 points gagne.

D’autres nouveautés devraient arriver progressivement: courir sur les murs, plusieurs types de golems, des mods…

Source: Ironfall

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6 jeux de robots « mecha » qui plairont aux amateurs de Titanfall

Titanfall est arrivé ! Mais ce n’est pas le premier jeu à mettre en scène des robots géants, nous avions eu droit auparavant à quelques bijoux du monde des jeux vidéo. Nous vous les rappelons aujourd’hui.

Titanfall prétend donner une nouvelle dimension aux jeux de mechas, ces robots géants qui sont d’incroyables monstres de guerre. Nous avons remonté le passé pour nous rappeler de quelques grands jeux du genre.

Dans cette sélection, vous allez retrouver des classiques probablement introuvables maintenant et des titres plus récents auxquels vous pouvez jouer sur PC, si vous le souhaitez.

MechWarrior : l’original

MechWarrior est probablement le premier jeu de robots tels que nous les imaginons maintenant. Le premier épisode est sorti en 1989 sur PC et nous nous retrouvions alors pour la première fois dans la peau d’un pilote de robots géants dans l’univers de BattleTech (franchise de jeux de plateau).

Avec un scénario très travaillé, MechWarrior offrait une bonne simulation des combats ainsi que des caractéristiques de jeux de rôle et éléments économiques : dans les années 80 et 90, ces genres étaient à la mode.

MechWarrior, toujours fidèle au PC (même s’il a fait quelques apparitions sur SNES et d’autres consoles), est entré dans le 21e siècle grâce à plusieurs épisodes bien réussis et a proposé une version en ligne gratuite sortie en 2013.

MechWarriorBien qu’il puisse maintenant paraitre rétro, MechWarrior était un jeu très avancé pour son époque

Steel Battalion : le jeu culte

Bien que MechWarrior soit un classique, le premier qui me vient à l’esprit quand je pense aux jeux de robots est Steel Batalion (2002). Uniquement sur Xbox, il était vendu avec des manettes spéciales (et extrêmement chères) qui simulaient les contrôles du robot.

A cause de ce problème (qui est prêt à dépenser 200 dollars pour un périphérique qui ne vous servait que pour un jeu ?), Steel Battalion n’est pas devenu le best-seller que Capcom attendait, mais les particularités du jeu et surtout son mode de jeu stupéfiant en ont fait un jeu culte.

En 2004, une suite est sortie, jouable avec les mêmes manettes et en 2012, est apparu une version qui utilisait les caractéristiques de Kinect. Mais aucune au niveau de l’original.

Steel Battalion

Steel Battalion demande un peu « d’espace » pour jouer (image extraite de Ramblings)

Front Mission : entre action et stratégie

MechWarrior n’est pas la seule série de jeux avec un nombre (quasi) infini de versions. C’est également le cas de Front Mission. Sorti en 1995 sur SNES, il nous place dans un univers futuriste dans lequel des robots wazners sont des machines de guerre qui monopolisent les batailles. Vous êtes l’un de leurs pilotes et devez relever de nombreux défis si vous souhaitez survivre.

Dans la lignée de MechWarrior, Front Mission mélange savamment l’action avec d’autres types de jeux, comme les jeux de rôle et de stratégie, faisant ainsi de la saga une expérience très complète.

Front Mission a continué d’évoluer ces dernières années, notamment avec un épisode sorti en 2010 sous le nom de Front Mission Evolved. Il s’agissait d’un jeu abouti, mais qui avait perdu les éléments de stratégie et se centrait sur l’action à la troisième personne. Quel dommage !

Front Mission

Dans les Front Mission originaux, chaque détail était important pour avancer

Armored Core : je veux juste me battre !

Un autre grand participant des jeux du genre est Armored Core. Sorties en 1997 sur PSOne, des suites sont apparues quasiment tous les ans depuis, en passant sur les consoles de Sony en 2006 puis sur Xbox 360. Armored Core est même passé sur mobiles avec cinq jeux. Néanmoins, aucun n’est sorti du Japon. En verrons nous un jour une version ?

Le grand avantage de la saga Armored Core est sa simplicité, son absence d’histoire profonde et la grande personnalisation des robots qui nous obligent à jouer pour les améliorer et à les améliorer pour continuer à jouer. Battez-vous, augmentez la force de votre robot et c’est tout.

Armored Core

Armored Core est, avant tout, spectaculaire

Shogo Mobile Armor Division : entre robots et humains

Dans Titanfall, vous alternez les phases dans les robots et les phases à pied. Néanmoins, le jeu de Respawn n’est pas le premier à le faire puisqu’en 1998, nous avions pu profiter du titre pour PC, Shogo MAD, qui mélangeait déjà ces deux dimensions.

Avec une apparence de dessins animés, Shogo était un jeu d’action pure qui mélangeait action à la première personne et à la troisième personne et un mode de jeu qui, s’il est courant actuellement, ne l’était pas dans les années 90 : chaque décision que vous preniez changeait les évènements, les niveaux et les fins ultérieures.

Shogo Mobile Armor Division

Dans Shogo, nous connaissions la personne dans le robot

Hawken : une grande expérience multijoueurs

Hawken est une sorte de « Counter Strike des robots géants » et qui partage avec le titre mythique la composante multijoueurs ainsi que le côté addictif grâce à ses différents modes, tous faciles à maîtriser.

L’expérience Hakwen est complétée par certains graphismes très réussis (surprenants pour un free2play) ainsi que par un système de personnalisation des robots très complets et qui ne discrimine pas les joueurs qui jouent gratuitement : battez-vous et profitez de toutes les fonctionnalités proposées.

Hawken

Hawken

Un genre vivant et avec encore beaucoup à offrir

Comme vous avez pu le voir, les robots sont présents depuis 25 ans dans les jeux vidéo sur toutes les plateformes. Cependant, aucun n’a réussi à en faire une tendance à la mode, comme cela s’est produit avec les zombies, et c’est pourquoi nous n’avons pas encore l’impression d’en avoir déjà trop vu.

Adapté de l’espagnol. Article original écrit par Maria Baeta – Softonic.com.

A lire

Titanfall: les tricheurs ne pourront jouer que contre d’autres tricheurs

Respawn, les créateurs de Titanfall, a enfin renforcé son système anti-triches dans les jeu. Les tricheurs qui seront pris la main dans le sac seront immédiatement punis et expulsés du jeu normal pour ne jouer ensuite qu’avec les autres tricheurs.

“Bonne nouvelle: vous pouvez toujours jouer à Titanfall” explique Respawn aux tricheurs. “Mauvaise nouvelle: vous ne pouvez pas jouer contre d’autres joueurs. Vous allez jouer dans une sorte de Wimbledon avec tous les joueurs utilisant le aimbot”. Pour ceux qui l’ignorent, les aimbots sont des petits programmes créés par des malins et qui assurent 100% de réussite lorsque l’on tire sur ses adversaires.

“Nous espérons que l’aimbot pour lequel vous avez payé est vraiment le meilleur, car sinon toutes les parties vont vous paraître ennuyeuses. Bonne chance”.

Respawn a précisé que si vous avez été injustement expulsés de la version classique de Titanfall, il faut faire connaitre votre situation en utilisant cette adresse e-mail: anticheat@respawn.com.

Télécharger Titanfall sur PC

Source: Titanfall

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VLC, Titanfall, Talking Angela et WhatsApp dans la Minute Softonic

La Minute Softonic, votre condensé d’high-tech en une minute. Toute l’actualité logicielle de la semaine avec VLC, Titanfall, Talking Angela et WhatsAp

VLC pour Windows 8

Après plus d’un an de retard, VideoLan lance l’application du célèbre lecteur vidéo pour l’interface Metro. Il est possible de lire un clip depuis des périphériques externes et les problèmes de stabilité devraient être résolus bientôt. En revanche, les utilisateurs de Windows RT devront patienter.

Titanfall arrive sur PC

Le shooter jouable uniquement en ligne veut révolutionner le genre. Comment ? Avec une jouabilité plus évoluée et la présence de titans, des robots que vous pouvez contrôler. Derrière Titanfall se cachent les créateurs de Call of Duty.

Talking Angela dément les rumeurs

Il y a peu des rumeurs prétendaient que des pédérastes utilisaient l’application Talking Angela. Ses développeurs ont démentis et se veulent rassurants. Ainsi, l’application sera bientôt équipée d’un système de contrôle parental.

Whatsapp permet de falsifier des messages

Deux chercheurs espagnols ont réussis a intercepter un message et changer les informations de réception avant qu’il n’arrive sur le téléphone cible. Selon le CEO de Whatsapp, les serveurs sont protégés. Mais vous ne regarderez peut être plus vos messages Whatsapp de la même manière.


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