Epic Games a annoncé le départ de plus de 1 000 employés, dans un effort pour réduire son budget de plus de 500 millions de dollars. Le PDG Tim Sweeney a expliqué que l’entreprise continue de dépenser plus que ce qu’elle gagne, malgré son leadership dans l’industrie avec Fortnite et son Unreal Engine, largement utilisé dans le secteur. Sweeney attribue cette situation financière difficile à la diminution de la participation des joueurs dans Fortnite et à une baisse des ventes de consoles actuelles par rapport à la génération précédente.
Tim Sweeney ne sait pas quand se taire
Lors d’une communication sur X, Sweeney a souligné que les licenciements n’étaient pas dus à une mauvaise performance, mais qu’à son avis, les personnes licenciées sont des professionnels de haute qualité. Cela suggère qu’il y aura une grande disponibilité de talents sur le marché du travail, bien que le départ d’employés clés puisse affecter les objectifs de l’entreprise, qui incluent l’amélioration des expériences dans Fortnite et l’accélération des outils de développement d’Unreal Engine.
De plus, Sweeney a fait référence aux longs conflits juridiques d’Epic avec Apple et Google, des conflits qui, bien qu’ayant abouti à une victoire pour l’entreprise, ont laissé un impact financier considérable. La décision de licencier plus de 1 000 employés, à un moment délicat, soulève des questions sur la manière dont Epic gérera ses ambitions futures dans le domaine des jeux vidéo et de la technologie.
À mesure que les courriels et les communications internes sont divulgués, on entend que les employés concernés possèdent une valeur professionnelle indéniable. Certains rumeurs indiquent que cette situation compliquera encore plus les projections d’expansion et de développement de nouveaux contenus et outils dans un environnement compétitif où le talent est essentiel.