Dirigé par Axel Torvenius, Indiana Jones et le Grand Cercle cherche à offrir une expérience de jeu plus ouverte et dynamique, en opposition à la linéarité de la série Wolfenstein. Contrairement à ce dernier, qui privilégie l’action directe, la nouvelle aventure de l’archéologue iconique se concentre sur l’exploration et la collecte d’artefacts, des éléments qui ont défini la saga d’Indiana Jones au fil des ans.
Un jeu très Indiana Jones
Machine Games, connu pour son travail sur des titres axés sur la narration et le combat linéaire, a relevé le défi d’adapter son style de développement à un format plus expansif. Dans des déclarations à GamesRadar+ lors de la Gamescom 2025, Torvenius a souligné que l’un des plus grands défis a été de faire en sorte que le gameplay ouvert se sente authentique et bien exécuté. “Nous l’avons accepté dès le début, nous voulions faire quelque chose de plus dynamique”, a affirmé le directeur créatif.
Le prochain contenu téléchargeable, intitulé La Commande des Géants, promet de combiner le meilleur des deux mondes : il proposera des sections linéaires aux côtés de zones plus exploratoires, comme les rues et les tunnels de Rome. Cette dualité vise à attirer les fans tant du gameplay structuré que de la liberté d’exploration. Cependant, Torvenius a également souligné que, bien qu’ils apprécient les retours de la communauté, ils ont une vision claire de la direction qu’ils souhaitent prendre avec le jeu.
À mesure que le développement d’Indiana Jones et le Grand Cercle avance, les attentes augmentent, et beaucoup se demandent si Machine Games osera créer une future livraison de Wolfenstein. Bien qu’aucune annonce officielle n’ait été faite, les succès de ce nouveau titre pourraient influencer leurs décisions futures dans l’univers des jeux vidéo.