Bloober Team a lancé son deuxième jeu de survival horror en moins de 12 mois, Cronos: The New Dawn, après le remake réussi de Silent Hill 2. Ce nouveau titre promet une expérience riche en éléments tels que des voyages dans le temps et la récolte d’âmes, le tout dans un environnement post-apocalyptique à Nowa Huta. Cependant, les critiques ont été variées, reflétant à la fois des aspects positifs et négatifs du jeu.
Prometteur, mais peut-être que nous attendions plus
Les critiques ont commencé à être publiées après la levée de l’embargo, et la réception a été en général modérée. GamesRadar a attribué à Cronos une note de 3,5/5, soulignant son atmosphère immersive, qui parvient à créer un personnage à part entière malgré les évidentes influences de titres emblématiques comme Dead Space et Resident Evil. Cependant, ils ont également noté que le jeu est excessivement parcimonieux dans son économie d’objets, ce qui affecte l’expérience de combat.
De son côté, IGN a attribué une note de 7/10, soulignant que, bien que le jeu offre une action d’horreur solide, il ne représente pas une nouvelle ère pour le genre. Le critique Tristan Ogilvie a commenté que Cronos manque d’innovation dans son combat, ce qui en fait une expérience monotone et prévisible. Malgré cela, l’ambiance et la narration ont été bien accueillies.
Dans Game Informer, l’évaluation était de 7,75/10, où le gameplay familial a été loué bien que l’implémentation frustrante des jumpscares, qui mènent parfois à des situations mortelles, ait été critiquée. Le Mode Infini a également rejoint la conversation avec une note de 7,9/10, et une analyse qui souligne la nécessité d’innovation motivée par la pénurie de munitions.
En résumé, Cronos: The New Dawn présente une approche prometteuse en matière de narration et d’atmosphère, mais fait face à des critiques significatives concernant son combat et son économie de ressources, laissant les joueurs avec des sentiments mitigés sur sa qualité générale.