Dernièrement, l’adaptation de jeux vidéo en séries télévisées a suscité des opinions partagées parmi les fans et les critiques. Des exemples comme Halo, The Witcher et Resident Evil ont reçu des critiques négatives, soulignant que tous n’ont pas réussi à capturer l’essence de leurs matériaux d’origine. Cependant, une analyse de la première série basée sur un jeu vidéo, l’animée Pac-Man, rappelle que tous les efforts dans ces adaptations n’ont pas toujours été satisfaisants. Pac-Man a été un pionnier à tous égards. Produite par Hanna-Barbera entre 1982 et 1983, Pac-Man n’a pas réussi à résonner avec le public malgré ses 44 épisodes au total.
Dernièrement, l’adaptation de jeux vidéo en séries télévisées a suscité des opinions partagées parmi les fans et les critiques. Des exemples comme Halo, The Witcher et Resident Evil ont reçu des critiques négatives, soulignant que tous n’ont pas réussi à capturer l’essence de leurs matériaux d’origine. Cependant, une analyse de la première série basée sur un jeu vidéo, l’animée Pac-Man, rappelle que tous les efforts dans ces adaptations n’ont pas toujours été satisfaisants.
Pac-Man a été un pionnier dans tous les sens
Produite par Hanna-Barbera entre 1982 et 1983, Pac-Man n’a pas réussi à résonner avec le public malgré un total de 44 épisodes.La série présente Pac-Man, Ms. Pac-Man et leur fils Pac-Baby dans un monde qui manque de profondeur narrative. L’auteur d’une critique récente sur cette série souligne que le scénario est peu ingénieux et que les personnages sont oubliables, ce qui a contribué à son annulation rapide.
La prémisse de Pac-Man tourne autour des attaques de Mezméron, un méchant qui envoie les « monstres fantômes » après Pac-Man, tandis que ce dernier poursuit les Power Pellets dans sa lutte pour la survie. Malgré des normes basses, la série semble avoir été un produit de son temps, où le défi consistait à ajouter de la valeur à un simple concept d’arcade. Bien qu’on attende plus des adaptations actuelles, où des titres comme Fallout et Arcane ont brillé, la comparaison avec Pac-Man revient à un niveau d’appréciation pour l’effort investi aujourd’hui.
Dans ce contexte, bien que les adaptations récentes aient pu échouer ou ne pas être accueillies avec enthousiasme, il existe toujours un sentiment de nostalgie pour des œuvres comme Pac-Man, soulignant combien nous avons progressé dans la production télévisuelle d’adaptations de jeux vidéo.
En 1980, Pac-man a changé l’histoire des jeux vidéo. Et pas seulement parce que les développeurs se sont rendu compte de la malice des joueurs (il s’appelait à l’origine “Puck-man” mais ils ont rapidement pensé à la facilité de transformer un P en un F), mais aussi parce que les arcades ont connu une seconde vie qu’elles n’avaient pas vue depuis Pong. Tout le monde est rapidement devenu accro au jeu des labyrinthes, aux jetons jaunes et au “Waka-waka”. Au point qu’il a rapidement eu des versions de toutes sortes. La plus connue d’entre elles, bien sûr, était Ms. Pac-man, mais nous avons aussi eu Pac-man Plus, Super Pac-man ou Pac & Pal, […]
En 1980, Pac-man a changé l’histoire des jeux vidéo. Et pas seulement parce que les développeurs se sont rendu compte de la malice des joueurs (il s’appelait à l’origine “Puck-man” mais ils ont rapidement pensé à la facilité avec laquelle on pouvait transformer un P en un F), mais parce que les salles d’arcade ont connu une seconde vie qu’elles n’avaient pas vue depuis Pong. Tout le monde est rapidement devenu accro au jeu des labyrinthes, aux jetons jaunes et au “Waka-waka”.
Tant, que rapidement, des versions de toutes sortes ont vu le jour. La plus connue d’entre elles, bien sûr, était Ms. Pac-man, mais nous avons également eu Pac-man Plus, Super Pac-man ou Pac & Pal, tandis qu’il faisait son incursion, peu à peu, dans les consoles domestiques. En 1984, avec la saga plus que rentabilisée, il était temps pour Namco de lancer une digression de la norme : Pac-Land. Et c’est là que tout a commencé à se compliquer.
Pour quoi, mec
Pac-Land n’était pas un jeu de la franchise classique : en fait, il s’agissait d’une sorte d’adaptation de la série animée de Hanna-Barbera qui a été diffusée entre 1982 et 1983. Dans ce cas, le jeu remplaçait le classique labyrinthe en vue de dessus par un défilement latéral où Pac-Man se promenait dans sa ville en évitant les ennemis jusqu’à atteindre la fin de chaque niveau. Et non, ce n’était pas vraiment facile. Évidemment, Pac-Land a fini par être adapté à toutes les consoles et la saga n’a pas reçu de nouveaux titres depuis, à l’exception du décent Pac-Mania… jusqu’en 1994.
Eh bien, pas tout à fait : en 1993, il est vrai que nous avons eu Pac-Attack, qui était en réalité une adaptation d’un autre jeu précédent, Cosmo Gang the Puzzle, et qui, dans l’ensemble, était original en combinant le gameplay de la saga avec un autre type de puzzles plus similaires à Tetris. Et ainsi, avec Pac-man qui commençait à sentir un peu le vieux au milieu des années 90, c’est comme nous sommes enfin arrivés à Pac-man 2 : The New Adventures.
À l’origine, Namco a confié le développement de cette suite à une équipe qui n’avait pas beaucoup d’expérience, en insistant pour qu’elle intègre également des éléments de la série animée. Le résultat n’était pas Pac-man, mais pas non plus Pac-Land, mais plutôt une expérience audiovisuelle qui est tout le contraire de ce que n’importe quel joueur pourrait attendre d’une suite comme celle-ci. Et c’est qu’en pleine fièvre des aventures point-and-click, Pac-man 2 est passé, directement… à ne même pas te permettre de contrôler son protagoniste.
Il n’y a ni Wakka ni Wakko qui valent
Dans cette aventure graphique en 2D, Pac-man doit essentiellement faire différentes courses pour sa famille (acheter du lait, ramasser une fleur, récupérer une guitare, en finir avec un monstre en chewing-gum) pendant que les fantômes essaient de l’attraper. Avec un esprit ouvert, cela peut s’entendre. Le problème, c’est qu’au lieu de contrôler Pac-man, vous ne pouviez que lui suggérer de faire des choses, et le personnage pouvait décider de vous ignorer complètement et de suivre son propre chemin.
Pour avancer, le joueur doit résoudre différents puzzles, basés sur les émotions de Pac-man : il peut se fâcher si on lui lance des pierres au visage, devenir heureux s’il mange une pomme, etc., mais il faut faire attention. Par exemple, plus il est heureux, plus il peut devenir impertinent, allant jusqu’à désobéir au joueur, mais sa colère, qui lui donne plus de force, le rend également irrationnel et le pousse à se diriger tout seul vers sa propre mort.
Si vous n’aimez pas ce jeu, vous avez de la chance, car en allant dans les salles d’arcade, vous pouvez jouer à Pac-man, et si vous trouvez trois cartouches supplémentaires, vous pouvez bien jouer à Ms. Pac-man sur Super Nintendo ou à Pac-Jr sur Sega Genesis, un jeu totalement original (qui, ne vous flagellez pas pour ne pas le trouver nulle part, n’est en réalité qu’une version de son homologue sur SNES). Un petit rappel que la saga était quelque chose de plus que de dire à une boule jaune où aller et de l’énerver pour qu’elle fasse des choses.
En réalité, tout soit dit, la faute que cette suite soit ainsi est en fait celle de la division de Namco aux États-Unis, qui a décidé que le titre japonais, Hello! Pac-man n’était pas assez attrayant et a décidé de frapper fort : avec un “2” gigantesque sur la couverture qui a fait que le public a définitivement cessé de faire confiance à la saga. Il n’y a jamais eu de Pac-man 3, mais plusieurs spin-offs (Pac-man world, Pac-man Championship Edition, Pac-man and the ghostly adventures, Pac’n roll…) qui ont fait que, plus de 40 ans après son premier arcade, la boule jaune reste plus vivante que jamais. Au moins, ils ont appris de leurs erreurs : maintenant, vous pouvez le contrôler tout le temps.
Il y a déjà des années qu’il est admis qu’un jeu vidéo ne peut exister par lui-même. S’il a du succès, il y aura évidemment une suite quelques années plus tard qui donnera naissance à une saga dont une franchise sera lancée, qui, avec un peu de chance, s’emparera du monde et fera que tous les enfants voudront acheter des t-shirts et des figurines. Mais, que se passe-t-il lorsque la deuxième partie n’est pas aussi bonne et que tout le monde oublie son existence ? Jetons un coup d’œil à ces jeux qui ont été créés, mais dont on a déjà […]
Il y a des années, il est devenu évident qu’un jeu vidéo ne peut pas exister seul. S’il a du succès, il y aura évidemment une suite quelques années plus tard, donnant naissance à une franchise qui, avec un peu de chance, s’emparera du monde et fera que tous les enfants voudront acheter des t-shirts et des figurines. Mais, que se passe-t-il lorsque la deuxième partie n’est pas aussi bonne et que tout le monde oublie son existence ? Jetons un coup d’œil à ces jeux qui ont été créés, mais dont plus personne ne se souvient. Les suites dont vous ignoriez l’existence de certains des titres les plus célèbres de l’histoire. Une promenade à travers l’échec délicieux, délicieux.
Square Enix a marqué l’histoire avec les deux premiers volets de Parasite Eve, un classique de la fin du millénaire pour PlayStation où Aya Brea n’avait que six jours pour arrêter Eve, une femme sur le point de détruire le monde par combustion spontanée. Il a été adapté au cinéma, a inspiré plusieurs mangas et sa première suite a été un véritable succès. Cependant, Square a fini par perdre la licence du titre et a laissé passer onze ans avant la très attendue troisième partie.
The 3rd Birthday n’était qu’une suite de Parasite Eve parce qu’elle partageait la protagoniste, mais le gameplay (c’était désormais un jeu de tir à la troisième personne) et l’histoire ne ressemblaient pas vraiment à ce que nous connaissions. Certes, ce n’était qu’un jeu pour PSP, mais il a été décevant pour la grande majorité des fans de la saga. Tellement, que depuis 2010, ils n’ont pas osé ramener Aya à la vie. Bien que, en pleine fièvre des revivals, qui sait, hein, l’avenir est à écrire…
5-Tetris 2
Oui, oui, je sais ce que vous pensez : il existe des centaines de versions de Tetris, pourquoi devrais-je m’inquiéter d’une suite directe ? Eh bien, tout d’abord, parce qu’il y a deux jeux intitulés Tetris 2. L’un est sorti directement pour le ZX Spectrum – où, par curiosité, les dix premiers niveaux ont été créés alors qu’ils étaient complètement ivres – et l’autre a été produit par Nintendo pour ses consoles de l’époque (NES, SNES, Game Boy). Et, bien sûr, la Grande N a commis l’erreur non seulement de trop changer, mais aussi de transformer le jeu en un clone de Dr. Mario. C’est-à-dire, un clone d’une adaptation.
Maintenant, au lieu de faire disparaître des lignes avec des blocs, il fallait unir des blocs de la même couleur pour enlever les pièces déjà présentes à l’écran. Pour une raison quelconque, Tetris 2 n’a jamais connu le succès et Nintendo l’a balayé sous le tapis malgré le fait qu’il ait été un succès de vente absolu en 1994. Et avec raison : c’est un acte de sans-gêne des plus sauvages.
4-Pac-Man 2
L’idée de Pac-man était assez claire : un rond avec une bouche qui mange des pastilles dans un labyrinthe et tue des fantômes. Suffisant pour créer des suites comme Ms. Pac-man ou Super Pac-man, qui ont progressivement construit la franchise. Mais en 1994, Namco a décidé de tout donner avec la première véritable suite officielle : Pac-Man 2: The New Adventures. Et qu’avait-il en commun avec le jeu original ? Absolument rien.
Pac-man 2 était une aventure graphique de point and click (oui, exactement comme ça) dans laquelle notre protagoniste devait résoudre différentes missions confiées par d’autres personnages. Le jeu s’inspirait de la série d’animation des années 80 et de Pac-Land avec l’idée de créer son propre spin-off, mais peut-être que sa plus grande erreur a été de lui donner un « 2 » et de faire croire aux gens qu’il allait continuer le gameplay habituel. Le résultat est un désastre où vous ne contrôliez même pas Pac-man, mais résolviez des puzzles pour qu’il change d’attitude et fasse des choses. Un désastre bien oublié par le temps.
3-The Legend Of Zelda : Tablettes de Pierre Ancienne
Même les fans les plus fervents de Zelda ne se souviennent pas de cette suite, exclusive à Satellaview – une sorte de modem par satellite pour Super Nintendo – et dans laquelle le protagoniste n’était même pas Link, mais l’avatar que les joueurs avaient créé, une sorte de Mii primitif. Divisée en quatre épisodes, c’était une suite de A Link To The Past qui ne pouvait être jouée qu’une heure certains jours et qui comportait des voix, des narrateurs et même une bande sonore en direct.
Ancient Stone Tablets se déroule six ans après la mort de Ganon, qui revient une fois de plus et ne peut disparaître qu’en utilisant la force du joueur. Une curiosité que l’on croyait perdue dans le temps et qu’un groupe de hackers a réussi à récupérer, bien que sans musique ni commentateurs en direct. Une curiosité perdue dans le temps que nous ne verrons probablement jamais relancée officiellement par Nintendo. Quel dommage.
2-Bras de fer
Saviez-vous que la saga Punch-Out!! va bien au-delà de ce jeu avec Mike Tyson pour NES ? En fait, c’était la cinquième partie de la saga, qui a commencé en 1984 pour les bornes d’arcade japonaises et qui a même eu le temps de passer par les Game & Watch. Sa quatrième édition, en particulier, laissait de côté la boxe pour se concentrer sur… un bras de fer !
Arm Wrestling est sorti dans les arcades américaines en 1985 et consistait à vaincre cinq adversaires dans le noble art du bras de fer. Si vous remportiez vingt manches, vous deveniez le roi du bras de fer et le jeu recommençait à un niveau plus compliqué. Cela dit, si vous ne voyez pas de suites d’Arm Wrestling pour Switch en ce moment, c’est parce que succès, ce qu’on appelle succès, il n’en a pas eu beaucoup. Pour une raison ou une autre.
1-Uncharted : À la recherche du trésor
Tout le monde sait que Uncharted a eu une préquelle pour PSP, L’abîme d’or, qui a plu (même si ce n’était pas extraordinaire). Ce qui est moins connu, c’est qu’il a également eu une autre suite, Lutte pour le trésor, dans laquelle le gameplay changeait et passait d’un jeu d’action en 3D… à un jeu de cartes. Littéralement. Comme s’il s’agissait du TCG de Pokémon ou de Magic, le joueur collectionnait différentes cartes et combattait des ennemis en utilisant les mouvements pour réduire leur santé.
Évidemment, ce spin-off n’a pas été créé par Naughty Dog, mais par Bend Studios, qui avaient également réalisé L’Abîme d’or. Ce ne fut pas un succès, principalement parce qu’au fond, c’était un moyen de faire de l’argent très évident, mais il a perduré jusqu’en 2019 avec le multijoueur en ligne ouvert. Et même ! Il a reçu deux DLC avec des cartes basées sur Uncharted 2 et Uncharted 3. Qui a dit que Nathan Drake n’avait pas mille vies à vivre ?
La rédaction de Softonic teste chaque semaine des centaines de logiciels sur de nombreuses plate-formes et il n’est pas toujours facile de faire le tri! C’est pourquoi nous vous proposons chaque mois une sélection des programmes qui nous ont tapé dans l’œil. Parfait pour repérer efficacement les logiciels et applications à télécharger en priorité. Suivez les guides!
<a href="http://onsoftware.softonic.fr/2013-07-31-apps-logiciels-jeux-juillet-2013/#Alan"1. Alan (TM² Valley, PAC-MAN DASH)
Au début de ce mois de juillet, Nadeo a sorti un troisième environnement pour son jeu de course automobile TrackMania². Nommé Valley, le jeu propose une base similaire que les précédents opus avec des courses orientées multijoueur, un éditeur de circuits complet et un gameplay simple mais technique. La grande nouveauté concerne le cadre dans lequel se déroulent les courses qui vous font traverser une campagne verdoyante. TrackMania² Valley est aussi le plus beau de la série avec des graphismes plus travaillés.
Encore un running game qui s’ajoute à longue liste déjà disponibles sur iOS et Android mais cette fois-ci c’est avec le grand Pac-Man que vous jouez et dans une version officielle signée NAMCO BANDAI!
Vous vous en doutez sûrement sans connaître le jeu mais le but du jeu est de faire avancer Pac-Man le plus loin possible en le faisant sauter de plateforme en plateforme. Il faut également lui faire gober tous les cookies et dévorer les fantômes qui sont sur son passage pour récupérer un max de points et de bonus. Rien d’original dans tout cela mais le jeu est vraiment beau visuellement et parfait pour passer le temps lors de ses déplacements!
L’une des plus belles promesses de l’informatique est de connecter les gens entre eux pour leur permettre de partager de bons souvenirs, que cela soit des photos, des vidéos ou de la musique. En ce sens, Qwiki est une vraie réussite. Cette appli uniquement disponible pour iPhone et iPad vous permet de créer de petits clips vidéo souvenirs à partager avec vos amis.
Le principe: Qwiki analyse les photos et les vidéos de votre iDevice et, à l’aide des méta-tags, l’appli crée automatiquement de petites vidéos. Vous pouvez bien entendu retoucher manuellement ces clips, leur ajouter une image ou changer la bande son (à choisir parmi vos chansons iTunes). Yahoo! vient d’ailleurs de racheter la start-up pour la coquette somme d’environ 50 millions de dollars. Vous l’aurez compris, Qwiki est une appli à ne pas manquer si vous avez la chance d’avoir un iPhone.
VLC pour iOS fait son grand retour sur l’App Store. Pour respecter les règles du jeu imposées par Apple, la fondation VideoLAN a modifié la licence de son lecteur multimédia star en optant pour celle de Mozilla Public v2. VLC pour iOS ne révolutionne pas le visionnage de vidéos sur un iPhone et iPad mais presque.
Les développeurs ont eu l’excellente idée d’intégrer Dropbox dans le lecteur multimédia. Le tour de passe-passe pour éviter iTunes fonctionne de la manière suivante: vous placez la vidéo que vous souhaitez lire dans votre Dropbox depuis votre PC ou Mac sans vous soucier du format vidéo; vous vous connectez à votre DropBox depuis VLC pour iOS; vous téléchargez la vidéo depuis l’application pour ensuite la reproduire en local. VLC pour iOS est probablement ce qu’il se fait de mieux à l’heure actuelle en matière de lecture vidéo sous iOS.
L’application Astérix Mégabaffe viens de sortir sur Android et iPhone/iPad. Inspirée du célèbre héros créé par Goscinny et Uderzo, il reprend le principe du jeu Paf le Chien. N’avez-vous jamais rêvé de pouvoir faire voler un de ces stupides romains en lui donnant une grosse baffe à la manière d’Astérix et Obélix? C’est désormais possible avec Astérix Mégabaffe. Un jeu qui défoule, les grands comme les petits.
Transformer votre ordinateur en un hotspot WiFi (point d’accès), c’est possible avec VirtualRouter Plus. Utilisez VirtualRouter Plus est un jeu d’enfant: pas d’installation nécessaire. Il suffit de cliquer sur l’application à exécuter, choisir un nom pour le réseau que vous créez et un mot de passe. Pratique, notamment sur les lieux de vacances pour partager la connexion de votre ordinateur portable avec votre smartphone ou tablette.
Les vacances d’été marquent habituellement le retour des sorties de jeux PC, et pour cette année nous n’avons pas été déçu. Mercenary Kings (sorti en version Alpha) est une excellente surprise pour tous les amateurs de jeux d’action/plate-formes. Ressemblant furieusement à Metal Slug et Broforce, Mercenary Kings vous propose de canarder tout ce qui bouge, avec la possibilité de jouer jusqu’à 4 en multijoueurs (sur le net ou sur le même écran!). Avec une innovation pour le moins intéressante : celle de ramasser des composants au cours de vos missions qui vous permettront ensuite de construire des armes personnalisées, avec des centaines de combinaisons différentes! Mercenary Kings est un hit en puissance qu’on va suivre de près.
Le lecteur vidéo français VLC ne cesse de nous surprendre. En plus de sa sortie sur iOS, l’application vient de se doter d’une extension pour le moins intéressante sur PC. VLsub se rajoute au logiciel original et nous offre une fonction de recherche automatique des sous-titres, comme chez le concurrent BSPlayer. Il était temps que le plus léger des lecteurs vidéos se mette enfin à la page, nous épargnant désormais la fastidieuse recherche de sous-titres lorsque l’on regarde nos films et séries favoris en version originale.
En attendant la nouvelle suite Creative d’Adobe dont l’avenir se dessine dans le cloud, vous pouvez déjà vous essayer à Fotor, une alternative gratuite et pratique. Pas besoin d’être un infographiste pour obtenir des résultats probants avec cette webapp de retouche d’image. Dotée d’une interface claire et intuitive, Fotor offre de nombreuses options qui sauront satisfaire la plupart des utilisateurs.
Sonic After the Sequel est un jeu de platforme 2D réalisé par un amateur et qui vous replonge dans l’univers de Sonic, le jeu vidéo culte des années 90. Dans cette suite non officielle de Sonic 2, vous avez la possibilité d’incarner à nouveau le célèbre hérisson bleu. Des effets sonores aux décors en passant par les animations des personnages, vous retrouverez tout ce qui a fait le succès de la série.
Et vous, quels logiciels vous ont tapé dans l’œil ce mois-ci?