La série de jeux vidéo Splatterhouse, connue pour son approche d’horreur gothique, a pris un tournant inattendu avec la découverte d’une ROM jouable d’un titre jamais sorti : Splatterhouse : World. Initialement prévu pour sortir en 1993 sur la Famicom, ce JRPG sombre a finalement été présenté au public en octobre 2023, mettant particulièrement l’accent sur sa rareté dans le genre. Un spinoff des plus particuliers Ce titre, qui combine des mécaniques de JRPG avec des éléments terrifiants, suscite l’intérêt des fans en raison de la rareté des jeux de rôle se déroulant dans l’horreur à cette époque, étant Capcom’s […]
La série de jeux vidéo Splatterhouse, connue pour son approche d’horreur gothique, a pris un tournant inattendu avec la découverte d’une ROM jouable d’un titre jamais sorti : Splatterhouse : World. Initialement prévu pour être lancé en 1993 sur la Famicom, ce JRPG sombre a finalement été présenté au public en octobre 2023, mettant particulièrement en avant sa rareté dans le genre.
Un spinoff des plus particuliers
Ce titre, qui combine des mécaniques de JRPG avec des éléments terrifiants, suscite l’intérêt des fans en raison de la rareté des jeux de rôle se déroulant dans l’horreur à cette époque, Capcom’s Sweet Home étant l’un des rares exemples marquants. L’histoire derrière Splatterhouse: World est intrigante, car une vidéo promotionnelle qui a circulé parmi les détaillants en 1992 indiquait que le jeu était très proche de son lancement officiel, mais a été annulé pour des raisons encore inconnues.
Le lancement de la ROM le 31 octobre a été un moment décisif pour les fans, qui se sont rapidement mobilisés pour traduire le jeu en anglais. Cette tâche a été réalisée par le groupe Aeon Genesis, permettant aux joueurs non japonais de profiter désormais de cette pièce de l’histoire du jeu vidéo. La traduction, achevée en un temps record après le lancement de la ROM, a suscité un émoi au sein de la communauté des fans de Splatterhouse.
Bien que la série soit tombée dans un certain oubli, son héritage reste vivant grâce à une petite mais dévouée communauté de fans. Ces passionnés apprécient non seulement l’histoire du jeu, mais s’efforcent également de faire revivre la franchise autant que possible. Cela raconte un contexte dans lequel Splatterhouse: World, malgré son parcours méconnu, a trouvé un chemin vers la vie moderne.
Depuis son lancement en 1995, Mortal Kombat 3 a été considéré comme un bon titre dans le genre de la lutte, mais n’a pas réussi à capturer l’esprit qui avait rendu la saga célèbre. L’élimination de personnages iconiques comme Raiden et Johnny Cage, ainsi que l’introduction de nouveaux combattants considérés comme clichés, a laissé de nombreux fans déçus. Reconnaissant ses échecs, Midway a lancé Ultimate Mortal Kombat 3 seulement six mois plus tard, récupérant des personnages emblématiques comme Scorpion et ajoutant une grande quantité de secrets et de contenu qui a été bien accueilli par les joueurs. Une version très particulière de Mortal Kombat 3 Un aspect moins […]
Depuis son lancement en 1995, Mortal Kombat 3 a été considéré comme un bon titre dans le genre de la lutte, mais il n’a pas réussi à capturer l’esprit qui avait rendu la saga célèbre. La suppression de personnages emblématiques comme Raiden et Johnny Cage, ainsi que l’introduction de nouveaux combattants jugés clichés, a laissé de nombreux fans déçus. Reconnaissant ses échecs, Midway a lancé Ultimate Mortal Kombat 3 seulement six mois plus tard, récupérant des personnages emblématiques comme Scorpion et ajoutant une grande quantité de secrets et de contenu qui a été bien accueilli par les joueurs.
Une version très particulière de Mortal Kombat 3
Un aspect moins connu de cette histoire est la version Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet, qui a incorporé une technologie de jeu en ligne à travers un système dédié appelé WaveNet. Cette technologie, bien que avancée pour son époque, n’a été utilisée que dans un nombre limité d’arcades à Chicago et San Francisco, permettant à environ 500 personnes de vivre ce qui pourrait être considéré comme le précurseur du jeu en ligne moderne. Cette version était considérée comme perdue dans l’histoire du jeu vidéo, mais il est mentionné que Midway a conservé son existence pendant que la saga évoluait vers de nouvelles directions technologiques.
Récemment, Digital Eclipse, connu pour restaurer et revitaliser des classiques du genre de combat, a annoncé qu’il prévoyait de faire revivre Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet, tout en permettant le jeu en ligne avec des ajustements modernes. Cette initiative vise non seulement à valoriser l’héritage du jeu, mais aussi à l’adapter à la réalité actuelle, où le jeu en ligne est essentiel dans la compétition des jeux vidéo de combat.
Bien que certains joueurs préfèrent l’expérience des machines d’arcade originales, l’évolution du domaine numérique suggère que l’arrivée de versions restaurées, y compris le système WaveNet, pourrait ajouter un nouveau niveau d’accessibilité et de compétitivité à la saga bien-aimée Mortal Kombat.
Nightdive Studios a surpris la communauté des jeux vidéo avec le lancement de remasterisations pour deux classiques des années 90 : Heretic et Hexen. Ces améliorations font que les deux titres non seulement ont des graphismes plus nets, mais offrent également une jouabilité optimisée aux normes modernes, permettant de jouer à 120 fps et avec un support d’écran large. Deux jeux qui avaient besoin d’un bon coup de jeune Heretic, lancé à l’origine en 1994 par Raven Software, est un titre qui combine action et fantasy, offrant des niveaux avec un design architectural plus sophistiqué par rapport à son contemporain, Doom. La remasterisation met à jour son […]
Nightdive Studios a surpris la communauté des jeux vidéo avec le lancement de remastérisations pour deux classiques des années 90 : Heretic et Hexen. Ces améliorations font que les deux titres non seulement ont des graphismes plus nets, mais offrent également un gameplay optimisé aux standards modernes, permettant de jouer à 120 fps et avec un support d’écran large.
Deux jeux qui avaient besoin d’un bon coup de frais
Heretic, lancé à l’origine en 1994 par Raven Software, est un titre qui combine action et fantasy, offrant des niveaux avec un design architectural plus sophistiqué par rapport à son contemporain, Doom. La remasterisation met à jour son gameplay, améliorant des zones emblématiques comme The Guard Tower et The Citadel, ce qui a conduit certains joueurs à réévaluer son héritage. Bien qu’à son lancement, il n’ait pas réussi à capter toute l’attention, beaucoup s’accordent à dire que cette nouvelle version se distingue par son approche plus cohésive et attrayante du design des niveaux.
D’un autre côté, Hexen, qui a suivi Heretic en 1995, présente une structure de niveaux basée sur un hub, ce qui donne une expérience de jeu plus diversifiée, bien qu’elle ait été critiquée pour sa navigation confuse. Nightdive a mis en œuvre des changements significatifs qui facilitent l’exploration, améliorant la carte du jeu et ajoutant des indicateurs qui clarifient les missions et objectifs. Bien que cela reste un titre avec certaines limitations, la remasterisation le rend plus accessible et amusant pour les joueurs d’aujourd’hui.
Bien que les deux jeux n’étaient pas les favoris de leur époque, la combinaison de Heretic et Hexen dans ce paquet remasterisé offre une opportunité attrayante de revivre deux pièces classiques du passé du jeu vidéo avec une approche fraîche et contemporaine. Nightdive Studios s’éloigne du simple travail cosmétique, se concentrant sur le gameplay et l’expérience utilisateur.
Le programmeur vétéran Koji Sugimoto, connu pour ses travaux sur des titres emblématiques comme Chrono Trigger et Final Fantasy X, a exprimé son mécontentement face à la récente tendance dans les jeux vidéo modernes qui cherche à imiter les erreurs visuelles de l’ère de la PlayStation 1. Sugimoto considère que cette pratique, alimentée par le lancement d’un nouvel outil par Unity Japon, qui facilite aux développeurs la reproduction de la distorsion de textures caractéristique du matériel de la PS1, est inutile et va à l’encontre de son travail en tant que développeur. Il n’y a plus de limitations, pourquoi les imiter ? Dans un commentaire réagissant à […]
Le programmeur vétéran Koji Sugimoto, connu pour ses travaux sur des titres emblématiques comme Chrono Trigger et Final Fantasy X, a exprimé son mécontentement face à la récente tendance dans les jeux vidéo modernes qui cherche à émuler les erreurs visuelles de l’ère de la PlayStation 1. Sugimoto considère que cette pratique, alimentée par le lancement d’un nouvel outil par Unity Japon, qui facilite aux développeurs la réplication de la distorsion de textures caractéristique du matériel de la PS1, est inutile et va à l’encontre de son travail en tant que développeur.
Il n’y a plus de limitations, pourquoi les imiter ?
Dans un commentaire réagissant à un tweet de Unity Japon, Sugimoto a réfléchi au travail acharné qu’il et son équipe ont consacré à éviter la distorsion des textures, quelque chose qui est maintenant glorifié comme un aspect « charmant » des jeux vidéo rétro. « À l’époque, nous avons fourni un effort épuisant pour éviter cette distorsion, juste pour que cela soit considéré aujourd’hui comme un trait de caractère », a déclaré Sugimoto, soulignant son étonnement face à cette appréciation actuelle.
La critique n’est pas nouvelle ; déjà en 2019, Sugimoto avait qualifié la tendance à reproduire intentionnellement de telles imperfections de « détestable », arguant qu’il avait passé des heures de travail à lutter contre le problème. Malgré sa frustration, l’intérêt pour les défauts visuels évoque un débat plus large sur la valeur des imperfections dans les médias numériques.
Le musicien et compositeur reconnu Brian Eno a également abordé ce phénomène. Dans son livre A Year With Swollen Appendices, il soutient que les éléments qui nous paraissent maintenant étranges ou laids dans un nouveau média, comme la distorsion des CD ou le son 8 bits, finiront par être valorisés et imités avec le temps. Cette tendance reflète un regard nostalgique sur l’esthétique du passé, qui continue d’influencer la direction artistique des jeux vidéo contemporains.
L’initiative Stop Killing Games a réussi à recueillir plus d’un million de signatures en Europe, un effort significatif pour défendre les jeux vidéo en ligne qui deviennent injouables une fois que les développeurs cessent d’offrir un support. Le mouvement, qui s’oppose aux pratiques d’obsolescence programmée, a trouvé une forte réponse publique, bien qu’il ait été rejeté par le groupe de pression Video Games Europe, qui considère l’initiative comme “disproportionnée”. Warner Bros. et Microsoft parmi ceux qui luttent pour qu’elle ne progresse pas. Dans une déclaration récente, Video Games Europe, qui représente de grands éditeurs comme Warner Bros. et Microsoft, a remis en question […]
L’initiative Stop Killing Games a réussi à recueillir plus d’un million de signatures en Europe, un effort significatif pour défendre les jeux vidéo en ligne qui deviennent injouables une fois que les développeurs cessent d’offrir un support. Le mouvement, qui s’oppose aux pratiques d’obsolescence programmée, a trouvé une forte réponse publique, bien qu’il ait été rejeté par le groupe de pression Video Games Europe, qui considère l’initiative comme « démesurée ».
Warner Bros. et Microsoft parmi ceux qui luttent pour que cela n’aboutisse pas
Dans une récente déclaration, Video Games Europe, qui représente de grands éditeurs comme Warner Bros. et Microsoft, a remis en question les objectifs légaux des promoteurs de Stop Killing Games. Le groupe soutient que les demandes, qui incluent le maintien des services en ligne de manière indéfinie et la possibilité de serveurs privés, seraient nuisibles à l’industrie du jeu vidéo. “Exiger que les entreprises maintiennent des services en ligne au-delà de leur viabilité commerciale créerait un effet dissuasif sur la conception des jeux”, ont-ils affirmé.
Le mouvement, bien qu’il manque de clarté dans certains domaines, a résonné avec de nombreux joueurs qui estiment acquérir des produits qui deviennent inutilisables lorsqu’ils perdent le soutien de l’entreprise. Sur sa page de questions fréquentes, Stop Killing Games indique qu’il cherche à maintenir la demande simple pour éviter les malentendus. Cependant, Video Games Europe estime que cette ambiguïté pourrait compliquer l’interprétation de la proposition et que l’initiative dans son ensemble manque de bases solides.
Malgré la résistance de Video Games Europe, la réponse du public a été en grande partie positive envers l’initiative. Les commentaires sur les réseaux sociaux ont été critiques envers la position de l’organisation, mettant en évidence le soutien à la cause. Stop Killing Games cherche à continuer de recueillir des signatures, avertissant qu’il existe la possibilité qu’une partie significative de celles qui ont atteint le million ne soit pas authentique, ce qui pourrait affecter la légitimité du mouvement.
La plateforme de divertissement et de jeux vidéo Steam a enthousiasmé les fans de rétro avec le lancement de 3dSen, un émulateur innovant qui permet de jouer à des titres NES en 3D. Cet émulateur, qui a été en accès anticipé pendant cinq ans, se caractérise par sa capacité à créer des profils personnalisés pour chaque jeu, ce qui lui permet de transformer des graphismes 2D en 3D pour une expérience visuelle unique. Actuellement, 3dSen prend en charge 100 jeux NES, y compris des classiques comme Contra, Super Mario Bros, Castlevania et Gradius. Une nouvelle façon de jouer aux classiques En plus de sa conversion en 3D, 3dSen inclut […]
La plateforme de divertissement et de jeux vidéo Steam a enthousiasmé les fans de rétro avec le lancement de 3dSen, un émulateur innovant qui permet de jouer à des titres NES en 3D. Cet émulateur, qui est en accès anticipé depuis cinq ans, se caractérise par sa capacité à créer des profils personnalisés pour chaque jeu, ce qui lui permet de transformer des graphismes 2D en 3D pour une expérience visuelle unique. Actuellement, 3dSen prend en charge 100 jeux NES, y compris des classiques comme Contra, Super Mario Bros, Castlevania et Gradius.
Une nouvelle façon de jouer aux classiques
En plus de sa conversion en 3D, 3dSen inclut des fonctionnalités modernes qui facilitent le gameplay, comme la sauvegarde rapide, la fonction de retour en arrière et l’avance rapide. Ces outils sont particulièrement utiles pour les joueurs qui souhaitent terminer des sections de jeux qui demandent beaucoup de temps, comme certains niveaux de Final Fantasy. La combinaison de nostalgie et de technologie fait de cet émulateur un acteur incontournable parmi ses concurrents.
3dSen a été le premier émulateur à être vendu sur Steam, avec des prix de 9 $ USD pour la version standard et 15 $ USD pour la version VR, qui inclut également la version standard. La compatibilité avec la réalité virtuelle permet aux joueurs de profiter de titres comme Duck Hunt et Punch-Out !! en utilisant des contrôles de mouvement ; cependant, cette option est plus coûteuse et peut ne pas être à la portée de tous les utilisateurs.
Il est important de souligner que l’utilisation d’émulateurs comme 3dSen n’est pas illégale, tant que les joueurs fournissent leurs propres ROMs. Cela rassure les utilisateurs inquiets des éventuelles implications légales, surtout avec la montée des émulateurs sur des plateformes officialisées comme Steam. Avec la modernisation des classiques dans ce format, les joueurs peuvent redécouvrir leurs jeux préférés d’enfance d’une manière complètement nouvelle et excitante.
La préservation des jeux vidéo est devenue un sujet crucial pour les passionnés, surtout lorsqu’on considère que de nombreux titres classiques ne sont actuellement pas disponibles pour les joueurs. Dans ce contexte, SEGA a pris une décision significative en décidant de mettre fin à son initiative SEGA Forever, lancée en 2017, qui proposait une collection de jeux rétro sur appareils mobiles. À partir de 2023, il ne reste plus que neuf titres classiques qui vont bientôt disparaître des plateformes de téléchargement. Une décision qui peut être contournée, si vous vous dépêchez Face à cette disparition imminente, SEGA a décidé d’offrir ces neuf jeux classiques, offrant […]
La préservation des jeux vidéo est devenue un sujet crucial pour les passionnés, surtout quand on considère que de nombreux titres classiques ne sont actuellement pas disponibles pour les joueurs. Dans ce contexte, SEGA a pris une décision significative en décidant de mettre fin à son initiative SEGA Forever, lancée en 2017, qui proposait une collection de jeux rétro sur appareils mobiles. À partir de 2023, il ne reste plus que neuf titres classiques qui disparaîtront bientôt des plateformes de téléchargement.
Une décision qui peut être corrigée, si vous vous dépêchez
Face à cette disparition imminente, SEGA a décidé d’offrir ces neuf jeux classiques, donnant aux joueurs l’opportunité de les télécharger gratuitement avant qu’ils ne soient retirés du Play Store et de l’App Store. Pour obtenir ces jeux, les utilisateurs doivent rechercher et télécharger chaque titre individuellement. Une fois installés, les jeux resteront disponibles pour jouer hors ligne, même après avoir été retirés des boutiques numériques.
Il est important de souligner que, bien que SEGA ait supprimé les microtransactions de ces jeux, ils continueront d’inclure de la publicité jusqu’à leur suppression définitive. Par conséquent, les joueurs qui s’aventurent à télécharger ces classiques doivent se préparer à rencontrer des annonces durant leur expérience de jeu. Cependant, la possibilité de conserver une partie de l’histoire de SEGA dans la paume de leur main est un attrait considérable.
Avec la disparition imminente de ces titres, il est conseillé aux intéressés d’agir rapidement. Bien qu’aucune date exacte pour leur retrait n’ait été spécifiée, les avis dans les jeux avertissent que leur élimination est imminente. Ce geste de SEGA souligne l’importance de la conservation des jeux vidéo, un aspect qui nécessite encore un engagement plus fort de la part des entreprises du secteur.
Bien que la première caméra numérique de l’histoire a été mise en service en 1973 (pendant six ans, elle a pris plus de 300 000 images de la Terre en orbite dans une navette spatiale), la première qui avait une taille suffisante pour tenir dans notre poche est arrivée au milieu des années 80 : elle pouvait prendre jusqu’à 10 photos, qui étaient enregistrées sur une carte mémoire de 2 mégaoctets, et la qualité était plutôt discutable. Quoi qu’il en soit, ces premiers modèles n’étaient pas conçus pour le consommateur quotidien, car après tout, personne n’avait un ordinateur dans son […]
Bien que la première caméra numérique de l’histoire a été mise en service en 1973 (pendant six ans, elle a pris plus de 300 000 images de la Terre en orbite dans une navette spatiale), la première qui avait une taille suffisante pour tenir dans notre poche est arrivée au milieu des années 80 : elle pouvait prendre jusqu’à 10 photos, qui étaient enregistrées sur une carte mémoire de 2 mégaoctets, et la qualité était plutôt discutable. Quoi qu’il en soit, ces premiers modèles n’étaient pas destinés au consommateur quotidien, car après tout, personne n’avait d’ordinateur chez soi. Il a fallu que Nintendo, bien sûr, nous montre le chemin.
Di « Nintendo ! »
Le 21 février 1998, des milliers d’enfants japonais ont observé l’avenir fonctionner sur leur Game Boy avec un gadget qui nous semble maintenant une relique du passé mais qui à l’époque était le summum de la modernité : une caméra qui se fixait dans l’emplacement des cartouches de la console et permettait de prendre des photos en noir et blanc avec une résolution de 128 pixels par 128 pixels. Mais ce qui était vraiment important, ce n’étaient pas les photos en elles-mêmes, mais ce que vous pouviez en faire.
Non seulement vous pouviez prendre des photos, mais vous pouviez aussi y ajouter toutes sortes d’autocollants, utiliser des filtres (de l’époque, bien sûr, rien à voir avec Instagram. Pensez plutôt à des astuces visuelles) et même dessiner dessus. De plus, vous pouviez créer vos propres animations en assemblant plusieurs photos, jouer, en utilisant votre visage, aux quatre mini-jeux qui étaient inclus dans la cartouche et même, oh surprise, imprimer les images.
Pensez qu’à l’époque, si vous vouliez une photo en main, et à moins que vous n’ayez déjà un appareil photo numérique très cher, vous deviez faire développer le film et revenir quelques jours plus tard, juste pour constater que la moitié des photos étaient ratées. Avec la Game Boy Camera, il suffisait d’acheter une imprimante Game Boy supplémentaire (avec le papier photo thermique nécessaire), six piles et de profiter. Parce qu’en plus de pouvoir imprimer vos photos, vous pouviez les coller partout ! Pour un enfant de dix ans, vous ne trouverez pas beaucoup de plus grands divertissements.
Envoyez une fotopixel
La Game Boy Camera a été plus qu’une simple mode. En fait, même au Japon, ils ont pu utiliser le disque externe 64DD pour créer des avatars 3D animés d’eux-mêmes à partir de photos de la caméra. Je ne vais pas vous mentir : ce n’étaient pas très bons, mais à l’époque, c’était la Chapelle Sixtine du divertissement. Ces avatars pouvaient ensuite être inclus comme avatars dans des jeux comme SimCity 64, et modifiés avec le Mario Artist. Pas mal, non ?
Elle a eu tellement de succès que, lorsque la Game Boy Advance est sortie, ils ont décidé qu’elle ne pouvait pas sortir seule, et ils ont prévu le GameEye, qui pourrait prendre des photos en couleur et aurait même un jeu dédié à elle sur GameCube, Stage Debut. Finalement, à cette époque déjà, les véritables caméras numériques prenaient le pas sur le reste du marché, et ils ont décidé de l’annuler avant de se planter. Cependant, la Game Boy Camera a été très présente dans l’histoire, avec des centaines d’artistes l’utilisant pour créer leurs œuvres.
Ce n’est pas pour rien que la Game Boy Camera est considérée comme le premier contact d’une génération avec l’édition numérique, le transfert de fichiers et même les possibilités que l’avenir nous offrait. Certains artistes qui continuent d’utiliser l’add-on avec la Game Boy Printer pour leurs projets sont Jim Lockey ou Jean-Jacques Calbayrac, qui ont trouvé une mine dans ce ton si unique et distinctif que évoquent les pixels en noir et blanc.
Au final, la Nintendo DSi et la Nintendo 3DS étaient déjà équipées d’une caméra intégrée, montrant qu’en réalité, rien de nouveau n’a été inventé et qu’à la fin des années 90, nous avions déjà tout dans un petit appareil aussi excessivement cher qu’incroyablement fascinant. Et si vous en avez eu une, vous savez parfaitement de quoi je parle. Ah, au fait ! Si en lisant cela vous avez eu envie de vendre la vôtre ou d’en acheter une autre, n’oubliez pas de vérifier au préalable quelles photos peuvent y être enregistrées, car des acheteurs récents ont trouvé toutes sortes de bêtises. Oui, exactement ce à quoi vous pensez. Ouille.
Dans le monde des jeux vidéo, peu de choses suscitent autant d’émotion que le mot gratuit. Actuellement, les joueurs de PC ont l’opportunité de télécharger et de profiter de Furi Demake: The Chain, une réinterprétation en 8 bits du premier boss du titre acclamé Furi. Ce demake, qui offre une expérience nostalgique chaleureuse, est disponible gratuitement sur Steam jusqu’au 23 juin, et peut être complété en environ 30 minutes. Une version visuellement plus simple, mais pas en termes de jouabilité. Développé avec un pixel art soigné et accompagné d’une bande sonore brève mais efficace, Furi Demake: The […]
Dans le monde des jeux vidéo, peu de choses suscitent autant d’excitation que le mot gratuit. Actuellement, les joueurs de PC ont l’opportunité de télécharger et de profiter de Furi Demake : The Chain, une réinterprétation en 8 bits du premier boss du titre acclamé Furi. Ce demake, qui offre une expérience nostalgique chaleureuse, est disponible gratuitement sur Steam jusqu’au 23 juin, et peut être complété en environ 30 minutes.
Une version visuellement plus simple, mais pas au niveau du gameplay
Développé avec un pixel art soigné et accompagné d’une bande sonore brève mais efficace, Furi Demake: The Chain rend hommage au jeu original tout en offrant une approche fraîche et légère. Cependant, les développeurs ont annoncé qu’après la date limite du 23 juin, le jeu adoptera un modèle payant. Cette décision est basée sur la nécessité d’augmenter sa visibilité en participant à plus d’événements et de festivals sur la plateforme Steam.
Le prix du jeu après la date indiquée devrait être accessible, se situant probablement autour d’un euro. Selon les créateurs, ce changement leur permettra d’inscrire le jeu à des événements supplémentaires, d’appliquer des réductions et d’accroître sa diffusion vers un public plus large. « Le jeu n’a pas eu beaucoup de visibilité depuis son lancement, et nous voulons que le plus grand nombre possible de joueurs ait l’occasion de l’essayer », ont-ils affirmé. De plus, mesurer l’intérêt pour cette version leur servira à envisager l’ajout de plus de contenu à l’avenir, y compris de nouveaux boss, une aspiration qui enthousiasme les fans du jeu original.
Cette stratégie vise non seulement à attirer plus de joueurs, mais aussi à favoriser la croissance d’une communauté autour de Furi Demake, ce qui pourrait se traduire par de futures mises à jour et du contenu élargi pour les passionnés de titres rétro.
Sony a décidé de restaurer les fonds d’écran, les sons et les vidéos de démarrage de ses anciennes consoles sur la PlayStation 5, après les avoir supprimés en décembre 2022. Cette décision répond aux demandes des utilisateurs, qui ont exprimé leur mécontentement face à la suppression de ces éléments nostalgiques, qui font partie intégrante de l’histoire de PlayStation. Des options de personnalisation qui n’auraient pas dû disparaître Depuis que la société japonaise a célébré ses 30 ans sur le marché, les fans de la saga avaient profité de cette fonctionnalité, qui incluait des options de personnalisation inspirées de la première PlayStation, PS2, PS3 et […]
Sony a décidé de restaurer les fonds d’écran, les sons et les vidéos de démarrage de ses anciennes consoles sur la PlayStation 5, après les avoir supprimés en décembre 2022. Cette décision répond aux demandes des utilisateurs, qui ont exprimé leur mécontentement face à la suppression de ces éléments nostalgiques, qui font partie intégrante de l’histoire de PlayStation.
Options de personnalisation qui n’auraient pas dû disparaître
Depuis que la société japonaise a célébré ses 30 ans sur le marché, les fans de la saga ont pu profiter de cette fonctionnalité, qui incluait des options de personnalisation inspirées de la première PlayStation, PS2, PS3 et PS4. Cependant, à la fin de l’année dernière, Sony a pris la décision controversée de supprimer ce contenu, suscitant une forte réaction au sein de la communauté gamer.
La restauration a été accueillie comme une reconnaissance envers les joueurs, car les éléments rétablis possèdent une grande valeur sentimentale. Malgré l’excuse initiale selon laquelle la suppression était un mouvement lié à la célébration de leur anniversaire, il est maintenant clair que la demande, effective et continue des utilisateurs, a influencé le retour de ces caractéristiques.
Il convient de mentionner que la décision de réintroduire le contenu a pris plusieurs mois, ce qui a suscité des spéculations sur les raisons de ce retard. Certains se demandent si le délai était dû à des limitations techniques, ou si c’était une stratégie délibérée de la part de Sony pour susciter plus d’intérêt et de dialogue parmi sa base d’utilisateurs. Cependant, la société a finalement rectifié le tir, acceptant le poids de la nostalgie que ces éléments apportent avec eux.
Les utilisateurs peuvent désormais activer les nouveaux thèmes via le menu Accueil sur la PS5, en ajustant l’apparence et les sons depuis l’option Système. De cette façon, les joueurs ont l’opportunité de revivre des moments iconiques dans leur expérience de jeu, en choisissant leur démarrage et leur design préférés, ce qui est un geste très apprécié dans le monde compétitif des jeux vidéo.