Poisson d’avril de Google: des développeurs français l’ont déjà fait avec Mobbles

Non, vous ne rêvez pas. Ce que Google et Pokemon ont fait comme poisson d’Avril, les créateurs français de Mobbles l’ont en fait déjà crée. Explications.

En cette journée du 1er avril, Google avait lancé en guise de poisson d’avril le Pokémon Challenge, un jeu de réalité augmentée où vous devez attraper tous les Pokémon (150) sur Google Maps. Et bien, figurez-vous que l’idée n’est pas si originale que ça au final. Des développeurs français ont en effet déjà développé un jeu sur Android et iOS (iPhone, iPad et iPod touch) ayant le même concept.

Baptisé Mobbles, le jeu, gratuit, permet aux utilisateurs de chercher et capturer les mobbles, des petits monstres vivant autour de nous, pour ensuite les élever et les faire combattre. A l’instar ainsi de ce que propose Google, vous devez chasser et repérer vos monstres qui se cachent dans divers endroits. La capture des monstres est facilitée grâce au scanner de réalité augmentée.

Mobbles rencontre d’ailleurs un vif succès. 150 000 joueurs actifs participent déjà à la quête de ces créatures. Le poisson d’avril de Google ne fait donc que conforter les créateurs de Mobbles du potentiel de l’application.


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Poisson d’avril: attrapez tous les Pokémon sur Google Maps

Comme tous les ans, Google y va de sa petite blague pour le 1er avril. Cette année, Google a lancé Pokémon Challenge, un jeu de réalité augmentée où vous devez attraper tous les Pokémon sur Google Maps.

Pour l’occasion, la firme de Moutain View a publié une vidéo humoristique qui montre des gens escalader, chasser et se camoufler pour tenter d’attraper les Pokémon. Les graphismes sont dans le domaine du possible mais la réalité augmentée n’est pas encore rendue à ce stade.


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Google a ajouté 150 Pokémon dans le monde en utilisant Google Maps. Les utilisateurs Android et iOS peuvent commencer leur recherche en se rendant au siège de Google dans Google Maps. Aucune mise à jour n’est nécessaire pour commencer à jouer.

Un bon endroit pour commencer est le Googleplex qui a été recréé pour ressembler à un bâtiment dans les jeux Pokémon. Les Pokémon sont un mélange de monstres de toutes les différentes versions du jeu. Une fois qu’un Pokémon est attrapé, vous pouvez afficher des informations à ce sujet dans votre Pokédex.

Source: Google Maps (YouTube)

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1er Avril : 5 apps Android pour faire des blagues à vos amis !

Nous avons sélectionné pour vous les 5 applications indispensables pour faire les meilleures blagues avec votre téléphone Android !

Nous avons sélectionné pour vous les 5 applications indispensables pour faire les meilleures blagues avec votre téléphone Android ! Avec ces applications complètement inutiles (et donc totalement indispensables), cette année, vous serez le roi des Poissons d’avril !

Crack your screen

Crack your ScreenL’application Crack your screen est un grand classique qui fait bien heureusement encore beaucoup de victimes ! En lançant l’application, vous pourrez faire croire à un ami qu’il a cassé l’écran de votre téléphone ! Panique assurée !

Mode d’emploi : Passez votre téléphone à votre future victime, et lancez l’application quand elle vous le rend ! Vous pouvez également installer Crack your screen sur le téléphone de votre victime pour lui faire croire que vous avez brisé son écran !
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Comment créer une fausse application: All2All Converter [poisson d’avril – Making Of]

all2all_finalSi vous ne l’avez pas encore vu, jetez donc un coup d’oeil à notre poisson d’avril de cette année, l’incroyable convertisseur universel All2All. All2All est un logiciel malin qui convertit n’importe lequel de vos fichiers vers tout autre format existant. De l’image au MP3, de l’Excel à la vidéo, tout est possible!

Une application qui bien sûr n’existe pas (celui qui trouvera le moyen simple et rapide de convertir un fichier Excel en vidéo, je lui offre une médaille!) mais que nous avons eu un malin plaisir à “développer”… avec Photoshop.

Alors? Comment créer une fausse application avec Photoshop?
Voici le tutoriel de notre hoax maison 😉

 

Etape 1: Définir le projet

Finalement réaliser une fausse application n’est pas très éloigné de la production d’une vraie, à ceci prêt que l’on ne mettra jamais la main dans le code.

Commencez par définir votre projet. Quelles sont les fonctionnalités de l’application? Quel est le meilleur moyen – en termes d’interface – pour réaliser ces actions?

Pour cette étape, seuls un cahier et un crayon sont nécessaires. Les brouillons sont toujours plus faciles et rapides à main levée.

Pour notre poisson d’avril de cette année, voici le premier brouillon qui a été proposé puis validé:

draft

 

Etape 2: Rassembler les éléments de l’interface

OK, les choses sérieuses commencent. Armé de votre brouillon finalisé, recensez l’ensemble des éléments de l’interface nécessaires à la réalisation de l’application:

  • Nom du logiciel
  • Logo du logiciel
  • Icônes représentant les différentes fonctions
  • Eléments graphiques divers
  • Textes

Le plus simple (et c’est comme cela que nous avons procédé) est encore de “copier” une application existante qui ressemble à notre projet. Pour le coup, nous avons récupéré le cadre de la fenêtre principale de SnagIt, le logiciel de capture d’écran de TechSmith.

 

Etape 3: Fusionner les éléments de l’interface

Une fois l’image de base prête, importez-la dans Photoshop et commencez à construire votre application par couches, en important à chaque fois les éléments nécessaires. Quelques connaissances dans l’utilisation de Photoshop sont nécessaires, comme la gestion des calques, des masques de transparence et de quelques effets supplémentaires.

Bon à savoir, la typo utilisée pour l’interface est Microsoft Sans Serif, Taille 11 par défaut.
Le nom du logiciel dans la fenêtre de l’application est doublé d’un liseré noir de un pixel. Pour le réaliser, il suffit par exemple de dupliquer le calque texte et de le décaler de un pixel à droite et en bas.
Une ombre portée de la même mesure peut aussi faire l’affaire.

all2all_zoom

 

Etape 4: Exporter les captures finalisées

On dispose à présent d’un “empilement” de calques permettant de matérialiser les différents états du logiciel (activation d’un menu, sélection d’une option, etc.). Il suffit d’exporter le tout dans les formats de fichiers souhaités.

Pour le logiciel-canular de Softonic, le résultat final avait cette tête là (vue éclatée):

 

all2all_vue_eclatee

 

Le projet a pris environ deux heures, de l’idée de base (brouillon) à la réalisation des différents fichiers d’image JPEG finalisés. Avec une bonne connaissance de Photoshop et des éléments déjà préparés, cela peut même être plus rapide.

De quoi faire de bons poissons d’avril l’année prochaine, ou de faire courir de fausses rumeurs sur des futures interfaces sorties de chez Apple*…

* Ce tuto est un exemple à partir d”un application Windows, mais les mêmes concepts s’appliquent pour les logiciels Mac.

 

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