CD Projekt Red a fait un pas significatif dans le développement de son prochain titre, The Witcher 4, en passant de son moteur RED Engine à Unreal Engine. Cette décision, jugée judicieuse par la société, repose sur la capacité d’Unreal en tant qu’outil polyvalent pour plusieurs projets, selon les déclarations de Julian Girbig, animateur technique senior de CD Projekt Red. Lors de la présentation State of Unreal, Girbig a exprimé son enthousiasme pour les possibilités offertes par Unreal, affirmant que “le processus a vraiment été apprécié” lors de l’adaptation au nouveau moteur.
Un showcase très technique où nous n’avons pas vu le jeu en lui-même
L’équipe de développement a évalué plusieurs moteurs avant d’opter pour Unreal, et la décision a été claire en reconnaissant les potentialités de cette technologie pour l’avenir, notamment pour aborder plusieurs projets simultanément. Malgré le changement, Girbig souligne que « rien n’a été perdu » dans la transition, et que l’expérience accumulée avec le RED Engine dans le développement de jeux AAA sera cruciale pour tirer parti des avantages du nouveau moteur.
The Witcher 4 promet une expérience visuelle impressionnante, comme on a pu le constater lors de la récente démonstration technique, qui met en avant la région de Kovir. Cette démo, bien que captivante, a été développée avec des capacités in-engine et ne doit pas être interprétée comme un indicatif définitif du jeu final, comme l’a averti le directeur du jeu, Sebastian Kalemba. « La démo reflète nos ambitions pour le jeu et nos capacités au sein du moteur », a indiqué Kalemba.
Avec un environnement qui capture l’essence d’un monde médiéval brut, les avancées dans The Witcher 4 incluent des détails surprenants, comme l’anatomie des chevaux et d’autres éléments distinctifs du réalisme dans le jeu. Cependant, il est important de garder des attentes à un niveau raisonnable, car la démo n’est qu’un premier aperçu du futur titre de la saga.