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Tag: unreal engine

Humble Bundle relance ses bundles les plus populaires de 2025, y compris un de l'une des franchises les plus en vue de 2025

Humble Bundle a relancé 36 de ses packs les plus populaires de 2025 lors d’un événement spécial qui se déroulera pendant 12 jours, se terminant le 10 décembre. C’est un événement limité qui propose une sélection de jeux, livres et logiciels, permettant aux utilisateurs d’accéder à du contenu qu’ils auraient pu manquer au cours de l’année. Borderlands à un prix cassé L’un des packs les plus remarquables est le “Gear Up for Borderlands 4”, qui a été lancé à l’origine en juillet et est disponible pour 16 $. Ce pack comprend plusieurs jeux de la célèbre série Borderlands. Pour les fans qui […]

Humble Bundle relance ses bundles les plus populaires de 2025, y compris un de l'une des franchises les plus en vue de 2025

Humble Bundle a relancé 36 de ses packs les plus populaires de 2025 lors d’un événement spécial qui se déroulera pendant 12 jours, se terminant le 10 décembre. C’est un événement limité qui propose une sélection de jeux, de livres et de logiciels, permettant aux utilisateurs d’accéder à du contenu qu’ils auraient pu manquer au cours de l’année.

Borderlands à un prix cassé

Un des packs les plus attrayants est le « Gear Up for Borderlands 4 », qui a été lancé à l’origine en juillet et est disponible pour 16 $. Ce pack comprend plusieurs jeux de la célèbre série Borderlands. Pour les fans qui souhaitent le prochain titre, il existe également un pack qui inclut Borderlands 4 pour 70 $, ce qui signifie qu’en achetant celui-ci, les joueurs obtiennent tous les jeux précédents de la série à un coût effectif plutôt attractif.

En plus des jeux, l’événement inclut d’autres packs intéressants, comme celui des livres « Sex, Love, and Everything In Between » et le « Deluxe Dev Dream Mega Bundle », qui propose plus de 4 000 actifs d’Unreal Engine. Ces deux derniers sont disponibles pour un peu plus de deux jours et mettent en avant la variété que Humble Bundle a l’habitude d’offrir dans ses collections.

Cependant, il est crucial que les intéressés agissent rapidement, car certains packs, comme celui de Sniper Elite Classics et « Linux : De Débutant à Professionnel », ne seront disponibles que jusqu’au 9 décembre, tandis que d’autres, comme le pack de Team 17 et Star Trek Comic, sont limités jusqu’au 8 décembre à 17h PT / 20h ET. Tous les jours, de nouveaux packs seront ajoutés, donc les utilisateurs sont invités à visiter la plateforme pour ne pas manquer les offres de dernière minute.

D’autre part, de nombreux utilisateurs attendent avec impatience le retour du classique paquet de D&D, qui a prouvé sa popularité auprès de la communauté, et pourrait revenir dans le cadre de ces offres spéciales. Cette attente reflète l’intérêt continu des gamers pour ce contenu.

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Author SoftonicPosted on December 9, 2025December 9, 2025Categories Gaming, NewsTags and Everything In Between, borderlands, Borderlands 4, Deluxe Dev Dream Mega Bundle, Gear Up for Borderlands 4, humble bundle, juegos, Libros, love, Sex, Sniper Elite, unreal engine

HoYoverse a annoncé un nouveau jeu et semble être le mélange parfait entre Control, Resident Evil 2 et GTA

HoYoverse, le développeur connu pour son jeu à succès Genshin Impact, a annoncé son troisième projet intitulé Varsapura, marquant son incursion dans un style de jeu remarquablement différent. Ce nouveau titre, qui se déroule sur Unreal Engine, s’éloigne de l’esthétique anime typique du studio, optant pour une ambiance plus réaliste et urbaine. Un jeu avec des influences évidentes Dans Varsapura, les joueurs assumeront le rôle d’un protagoniste qui arrive en voiture à un commissariat, similaire à celui de Resident Evil 2 ou Control, pour devenir agent. Dans cet environnement, il devra faire face à une force surnaturelle connue sous le nom de […]

HoYoverse a annoncé un nouveau jeu et semble être le mélange parfait entre Control, Resident Evil 2 et GTA

HoYoverse, le développeur connu pour son jeu à succès Genshin Impact, a annoncé son troisième projet intitulé Varsapura, marquant son incursion dans un style de jeu remarquablement différent. Ce nouveau titre, qui se déroule sur Unreal Engine, s’éloigne de l’esthétique anime typique du studio, optant pour une ambiance plus réaliste et urbaine.

Un jeu avec des influences évidentes

Dans Varsapura, les joueurs prendront le rôle d’un protagoniste qui arrive en voiture à un commissariat, similaire à celui de Resident Evil 2 ou Control, pour devenir agent. Dans cet environnement, il devra faire face à une force surnaturelle connue sous le nom de ‘mindrot’, qui érode la réalité et donne vie à des monstres menaçants. Ce point de départ établit un contexte qui fusionne des éléments d’horreur avec le gameplay d’action et de furtivité qui a caractérisé HoYoverse.

Le gameplay, présenté dans une vidéo de 31 minutes, montre des mécaniques comme la conduite d’un véhicule de police dans un monde ouvert, mettant en avant des aspects tels que la destructibilité de l’environnement et la possibilité d’utiliser du ‘nitro’ pour accélérer. La combinaison de phases d’infiltration et d’action génère une expérience qui rappelle la jouabilité dynamique de Genshin Impact, mais avec un accent plus sombre et viscéral.

HoYoverse utilise ce développement non seulement pour évaluer la réception du public face à ce changement de style, mais aussi comme partie d’une campagne de recrutement. Environ 40 postes ont été publiés dans l’équipe de développement, y compris des postes pour des artistes conceptuels et des designers de missions. Le nombre de postes vacants suggère que Varsapura nécessitera un processus de développement étendu avant son lancement, qui ne semble pas imminent.

Avec Varsapura, HoYoverse cherche à affirmer sa position en tant que l’un des développeurs les plus prolifiques du secteur, en explorant de nouvelles directions créatives tout en maintenant l’essence qui les a consacrés dans le monde des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on November 21, 2025November 21, 2025Categories Gaming, NewsTags Genshin Impact, gta, HoYoVerse, mindrot, Resident Evil 2, unreal engine, Varsapura

Le créateur de Playerunknown's Battlegrounds lance aujourd'hui son nouveau jeu vidéo

Brendan Greene, connu comme le créateur de l’un des titres les plus réussis de l’industrie du jeu vidéo, Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG), est sur le point de lancer son nouveau projet. Prologue: Go Wayback! sera disponible en accès anticipé dans quelques heures, permettant aux joueurs d’expérimenter une version presque complète du jeu. Ce titre de survie se déroule dans un environnement généré procéduralement qui couvre 64 km² et présente des éléments roguelike, où les joueurs doivent atteindre une station météorologique tout en faisant face à divers défis environnementaux. Un jeu de survie qui promet de révolutionner le genre Les aspects techniques de Prologue sont remarquablement avancés. Développé […]

Le créateur de Playerunknown's Battlegrounds lance aujourd'hui son nouveau jeu vidéo

Brendan Greene, connu comme le créateur de l’un des titres les plus réussis de l’industrie du jeu vidéo, Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG), est sur le point de lancer son nouveau projet. Prologue: Go Wayback! sera disponible en accès anticipé dans quelques heures, permettant aux joueurs de vivre une version presque complète du jeu. Ce titre de survie se déroule dans un environnement généré de manière procédurale s’étendant sur 64 km² et présente des éléments roguelike, où les joueurs doivent atteindre une station météorologique tout en faisant face à divers défis environnementaux.

Un jeu de survie qui promet de révolutionner le genre

Les aspects techniques de Prologue sont remarquablement avancés. Développé sur Unreal Engine 5, le jeu vise à offrir des environnements visuellement impressionnants et réalistes, grâce à un système d’intelligence artificielle qui génère des cartes de manière rapide et efficace dans le cadre du Projet Artemis. Cela promet de créer une expérience immersive, où chaque partie variera en fonction de l’aléatoire de l’environnement, ce qui maintiendra les joueurs en constante alerte.

La dynamique du jeu inclut des conditions climatiques changeantes et un cycle jour-nuit qui influence le gameplay. Les joueurs devront gérer leur température corporelle face au froid, ainsi que chercher de la nourriture et de l’eau potable pour survivre, ce qui ajoute un niveau de défi et de réalisme à l’expérience. Le HUD du jeu sera minimaliste, ce qui obligera les utilisateurs à se fier à des outils comme des boussoles pour s’orienter dans ce vaste monde ouvert.

Étant donné qu’il sera lancé en accès anticipé, on s’attend à ce que le prix soit raisonnable, bien qu’il soit également probable que les joueurs rencontrent quelques bugs durant l’expérience initiale, ce qui est courant dans ce type de lancements. Avec le lancement à seulement quelques heures, l’attente au sein de la communauté gamer est palpable.

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Author SoftonicPosted on November 20, 2025November 20, 2025Categories Gaming, NewsTags Brendan Greene, HUD, juego de supervivencia, Playerunknown's Battlegrounds, Prologue: Go Wayback, Proyecto Artemis, pubg, supervivencia, unreal engine, Unreal Engine 5

Le premier MMORPG espagnol se déroulait dans une prison et maintenant un groupe de fans veut le ressusciter

Le 27 octobre 2000, Dinamic Multimedia a lancé La Prisión, un titre qui s’est consolidé comme le premier MMORPG en Espagne, marquant un tournant dans l’histoire du jeu vidéo national. Son arrivée a été un pari audacieux dans un contexte technologique compliqué, caractérisé par des connexions Internet limitées et un marché encore largement étranger aux abonnements mensuels, qui comprenaient un paiement initial de 3 990 pesetas et une cotisation mensuelle de 1 000 pesetas. Un jeu vidéo des plus singuliers, La Prisión se distinguait par son approche de l’interaction sociale, favorisant la création de communautés actives […]

Le premier MMORPG espagnol se déroulait dans une prison et maintenant un groupe de fans veut le ressusciter

Le 27 octobre 2000, Dinamic Multimedia a lancé La Prisión, un titre qui s’est imposé comme le premier MMORPG en Espagne, marquant un tournant dans l’histoire du jeu vidéo national. Son arrivée a été un pari audacieux dans un contexte technologique compliqué, caractérisé par des connexions Internet limitées et un marché encore largement étranger aux abonnements mensuels, qui comprenaient un paiement initial de 3.990 pesetas et une cotisation mensuelle de 1.000 pesetas.

Un jeu vidéo des plus singuliers

La Prison se distinguait par son approche axée sur l’interaction sociale, favorisant la création de communautés actives qui ressemblaient aux premiers réseaux sociaux. Bien que le jeu ait rencontré de nombreux problèmes techniques après son lancement, il a réussi à établir un environnement où les joueurs pouvaient communiquer et interagir de manière novatrice pour l’époque.

Le projet a traversé trois étapes significatives : il a été lancé par Dinamic, ensuite géré par Cryo Networks et enfin, maintenu par ses créateurs originaux jusqu’en 2018. Malgré son succès commercial modeste, l’héritage de La Prisión perdure parmi ses fans, rappelant des moments mémorables, y compris des célébrations et des événements importants dans le jeu.

Actuellement, un nouveau projet appelé Revivir La Prisión cherche à récupérer l’essence du jeu original en utilisant des technologies modernes comme Unreal Engine. Cet effort communautaire a pour objectif de revitaliser l’expérience de La Prisión, en offrant de nouvelles fonctionnalités et des améliorations dans le design, comme des cartes interactives et des PNJ qui enrichiront l’environnement de jeu.

Les développeurs ont commencé à réaliser des tests publics, et bien que les plans de lancement étaient prévus pour 2021, les résultats préliminaires sont prometteurs. Reste à voir si cette nouvelle approche peut attirer à la fois les anciens joueurs et un nouveau public, revitalisant ainsi un classique qui reste significatif dans l’histoire du jeu vidéo espagnol.

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Author SoftonicPosted on November 12, 2025November 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Cryo Networks, Dinamic Multimedia, éxito comercial, fans, La pRisión, mmorpg, pesetas, Revivir La Prisión, unreal engine

Ce jeu veut mettre des dizaines de milliers de soldats à l'écran et pour cela, il a dû renoncer à Unreal Engine 5

L’un des titres les plus attendus de l’année, Kingmakers, a attiré l’attention de plus de 88 000 joueurs sur Steam, malgré des retards dans son lancement. Développé par Redemption Road Games, le jeu s’aventure dans un concept audacieux : transporter les joueurs 500 ans dans le temps, armés de technologies modernes telles que des fusils d’assaut, des lance-grenades et des véhicules blindés, face à des civilisations médiévales. Un moteur moins intense, mais qui peut faire plus de choses, Kingmakers offre une expérience de guerre unique, avec des batailles en temps réel pouvant impliquer “dizaines de milliers de soldats”, chacun contrôlé […]

Ce jeu veut mettre des dizaines de milliers de soldats à l'écran et pour cela, il a dû renoncer à Unreal Engine 5

Un des titres les plus attendus de l’année, Kingmakers, a attiré l’attention de plus de 88 000 joueurs sur Steam, malgré des retards dans son lancement. Développé par Redemption Road Games, le jeu s’aventure dans un concept audacieux : transporter les joueurs 500 ans dans le temps, armés de technologies modernes telles que des fusils d’assaut, des lance-grenades et des véhicules blindés, affrontant des civilisations médiévales.

Un moteur moins intense, mais il peut faire plus de choses

Kingmakers offre une expérience de guerre unique, avec des batailles en temps réel pouvant impliquer « des dizaines de milliers de soldats », chacun contrôlé par une intelligence artificielle avancée. Ian Fisch, responsable technique du projet, souligne qu’ils ont réussi à développer une IA et une navigation sur le terrain qui rivalisent avec les standards des shooters AAA, ce qui permet une immersion profonde dans les combats.

Malgré ses ambitions techniques, l’équipe a choisi d’utiliser Unreal Engine 4, plutôt que la dernière version, pour s’assurer que le titre soit accessible et parfaitement optimisé. Fisch explique que son objectif est de maintenir un rendement de 60 FPS sur des PC de milieu de gamme, sans avoir besoin de technologies d’interpolation de frames, ce qui pourrait limiter la portée du jeu à des systèmes plus puissants. Cette décision implique des techniques d’optimisation rigoureuses pour garantir que toutes les batailles soient entièrement simulées, sans recourir à des éléments préfabriqués.

De plus, Kingmakers proposera un mode multijoueur pour jusqu’à quatre joueurs, bien qu’à l’heure actuelle, aucune nouvelle date de sortie n’ait été confirmée. La possibilité que le monde continue de fonctionner même lorsqu’un joueur se déconnecte ajoute un niveau de dynamisme à la proposition.

Les intéressés par le jeu doivent rester attentifs, car, en l’absence d’une date de sortie mise à jour, l’attente pour ce titre innovant continue de croître.

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Author SoftonicPosted on October 8, 2025October 8, 2025Categories Gaming, NewsTags Kingmakers, medieval, Redemption Road Games, tecnología moderna, unreal engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 révolutionne le marché avec l'incorporation des principaux studios

L’adoption massive d’Unreal Engine 5 par plusieurs studios de développement marque une nouvelle ère dans la création de jeux vidéo. Parmi les noms en vue, on trouve CD Projekt, qui a décidé d’abandonner son propre moteur graphique au profit de cet outil puissant, et Crystal Dynamics, qui prépare un nouveau chapitre de la saga Tomb Raider sous l’égide d’Epic Games. Entre les mains des développeurs Cependant, la migration vers Unreal Engine 5 n’est pas sans controverses. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, l’un des titres les plus attendus, a révélé de sérieuses difficultés de performance, ce qui […]

Unreal Engine 5 révolutionne le marché avec l'incorporation des principaux studios

L’adoption massive de Unreal Engine 5 par plusieurs studios de développement marque une nouvelle ère dans la création de jeux vidéo. Parmi les noms en vue, on trouve CD Projekt, qui a décidé d’abandonner son propre moteur graphique au profit de cet outil puissant, et Crystal Dynamics, qui prépare un nouveau chapitre de la saga Tomb Raider sous l’égide d’Epic Games.

Entre les mains des développeurs

Cependant, la migration vers Unreal Engine 5 n’est pas sans controverses. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, l’un des titres les plus attendus, a révélé de sérieuses difficultés de performance, ce qui a conduit beaucoup à remettre en question l’adéquation de ce moteur graphique pour tous les types de projets. Ce cas a ouvert un intense débat sur la capacité d’optimisation d’Unreal Engine 5 et son impact sur l’expérience utilisateur.

Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a abordé ce sujet lors de son intervention au Unreal Fest qui s’est tenu en Corée du Sud. Sweeney a clairement indiqué que les problèmes d’optimisation ne relèvent pas du moteur lui-même, mais dépendent des décisions et des compétences des studios de développement. Ses déclarations suggèrent que la concurrence entre les studios peut influencer la performance finale des jeux plus que les aspects techniques du moteur lui-même.

Malgré les éloges reçus par Unreal Engine 5 pour ses graphismes impressionnants et ses capacités innovantes, les questions concernant son optimisation n’ont fait que croître. À mesure que de plus en plus de développeurs rejoignent la tendance d’utiliser ce moteur, la communauté reste attentive à l’évolution de ces titres et à leur performance sur diverses plateformes. Néanmoins, certains analystes suggèrent que le succès d’Unreal Engine 5 dépendra, en fin de compte, de la capacité des équipes de développement à s’adapter et à optimiser leurs projets.

Author AgenciasPosted on August 29, 2025August 29, 2025Categories NewsTags metal gear, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, unreal engine, Unreal Engine 5

The Witcher 4 est présenté pour montrer les capacités de la nouvelle génération de moteurs graphiques

CD Projekt Red a fait un pas significatif dans le développement de son prochain titre, The Witcher 4, en passant de son moteur RED Engine à Unreal Engine. Cette décision, jugée judicieuse par la société, repose sur la capacité d’Unreal en tant qu’outil polyvalent pour plusieurs projets, selon les déclarations de Julian Girbig, animateur technique senior de CD Projekt Red. Lors de la vitrine State of Unreal, Girbig a exprimé son enthousiasme pour les possibilités offertes par Unreal, affirmant que “le processus a vraiment été apprécié” lors de l’adaptation au nouveau moteur. Une vitrine très technique où nous n’avons pas vu le jeu en lui-même L’équipe […]

The Witcher 4 est présenté pour montrer les capacités de la nouvelle génération de moteurs graphiques

CD Projekt Red a fait un pas significatif dans le développement de son prochain titre, The Witcher 4, en passant de son moteur RED Engine à Unreal Engine. Cette décision, jugée judicieuse par la société, repose sur la capacité d’Unreal en tant qu’outil polyvalent pour plusieurs projets, selon les déclarations de Julian Girbig, animateur technique senior de CD Projekt Red. Lors de la présentation State of Unreal, Girbig a exprimé son enthousiasme pour les possibilités offertes par Unreal, affirmant que “le processus a vraiment été apprécié” lors de l’adaptation au nouveau moteur.

Un showcase très technique où nous n’avons pas vu le jeu en lui-même

L’équipe de développement a évalué plusieurs moteurs avant d’opter pour Unreal, et la décision a été claire en reconnaissant les potentialités de cette technologie pour l’avenir, notamment pour aborder plusieurs projets simultanément. Malgré le changement, Girbig souligne que « rien n’a été perdu » dans la transition, et que l’expérience accumulée avec le RED Engine dans le développement de jeux AAA sera cruciale pour tirer parti des avantages du nouveau moteur.

The Witcher 4 promet une expérience visuelle impressionnante, comme on a pu le constater lors de la récente démonstration technique, qui met en avant la région de Kovir. Cette démo, bien que captivante, a été développée avec des capacités in-engine et ne doit pas être interprétée comme un indicatif définitif du jeu final, comme l’a averti le directeur du jeu, Sebastian Kalemba. « La démo reflète nos ambitions pour le jeu et nos capacités au sein du moteur », a indiqué Kalemba.

Avec un environnement qui capture l’essence d’un monde médiéval brut, les avancées dans The Witcher 4 incluent des détails surprenants, comme l’anatomie des chevaux et d’autres éléments distinctifs du réalisme dans le jeu. Cependant, il est important de garder des attentes à un niveau raisonnable, car la démo n’est qu’un premier aperçu du futur titre de la saga.

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Author SoftonicPosted on June 5, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags AAA, CD Projekt, CD Projekt Red, in-engine, Julian Girbig, RED Engine, Sebastian Kalemba, Showcase, State of Unreal, The Witcher, the witcher 4, unreal engine

Marvel Rivals résoudra ses problèmes de consommation de RAM dans le prochain patch

Marvel Rivals, le nouveau shooter basé sur l’univers de Marvel, rencontre de sérieux problèmes de performance sur PC, en particulier liés à une consommation excessive de mémoire. Bien que la configuration recommandée soit de 16 Go de RAM, de nombreux joueurs ont signalé qu’il était nécessaire d’avoir 32 Go pour profiter d’une expérience fluide, ce qui a conduit certains utilisateurs à devoir mettre à jour leur matériel. Marvels Rivals cessera de manger votre RAM comme s’il n’avait jamais mangé Guangyun Chen, le directeur du jeu, a reconnu ces problèmes lors d’une récente interview pendant le GDC 2025, […]

Marvel Rivals résoudra ses problèmes de consommation de RAM dans le prochain patch

Marvel Rivals, le nouveau shooter basé sur l’univers de Marvel, rencontre de sérieux problèmes de performance sur PC, notamment liés à une consommation excessive de mémoire. Bien que la configuration recommandée soit de 16 Go de RAM, de nombreux joueurs ont signalé qu’il est nécessaire d’avoir 32 Go pour profiter d’une expérience fluide, ce qui a conduit certains utilisateurs à devoir mettre à jour leur matériel.

Les rivaux de Marvel cesseront de manger ta RAM comme s’ils n’avaient jamais mangé

Guangyun Chen, directeur du jeu, a reconnu ces problèmes lors d’une récente interview pendant le GDC 2025, où il a souligné que l’optimisation est un défi considérable, surtout en raison des complexités du nouveau Unreal Engine 5. Chen a indiqué que l’équipe de développement travaille sur une option expérimentale qui permettrait aux joueurs de réduire la consommation de mémoire via une case à cocher dans le lanceur, qui devrait être disponible pour la deuxième saison, prévue pour la mi-avril.

Cependant, il est important de garder à l’esprit que la mise en œuvre de cette solution ne sera pas immédiate. Chen a averti que la solution doit être soumise à des tests approfondis avant son lancement, car ils considèrent qu’il s’agit d’un problème significatif et qu’il est nécessaire d’aborder la situation de manière organisée. « Nous ne pouvons pas simplement le lancer dans un petit patch, nous devons le tester en profondeur », a affirmé le directeur.

Malgré des spécifications raisonnables pour un jeu moderne, le problème de la consommation de RAM dans Marvel Rivals a frustré de nombreux utilisateurs. Certaines joueurs, comme les camarades de Chen, ont constaté une baisse notable des performances après un patch en janvier, jusqu’à ce qu’ils décident de mettre à jour leur mémoire RAM. Avec la popularité croissante du jeu, la communauté espère que les mesures d’optimisation proposées seront suffisantes pour améliorer l’expérience de jeu sur une gamme plus large de configurations de PC.

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Author SoftonicPosted on March 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags GDC 2025, Guangyun Chen, Marvel Rivals, PC, ram, unreal engine, Unreal Engine 5

Bethesda devrait-elle changer sa façon de travailler ? Un ancien développeur de Starfield pense que oui

Starfield a été un désastre. Qu’il ait plu ou non, son lancement a été un festival de bugs sans pareil. Et ce n’est pas le pire. Le pire, c’est qu’il n’a même pas fonctionné auprès du public comme on pourrait s’y attendre d’un jeu de Bethesda. Il a plu. Il s’est bien vendu. Il a bien fonctionné auprès de la critique. Mais ce n’était pas un succès retentissant comme l’ont été les Fallout ou Skyrim : c’était simplement un jeu qui a bien fonctionné, de manière discrète. Autrement dit, c’était un désastre selon les standards de Bethesda. Et cela aurait pu être évité, selon un ancien développeur du studio. Selon Nate Purkeypile, artiste qui […]

Bethesda devrait-elle changer sa façon de travailler ? Un ancien développeur de Starfield pense que oui

Starfield a été un désastre. Qu’on l’aime ou non, son lancement a été un festival de bugs sans pareil. Et ce n’est pas le pire. Le pire, c’est qu’il n’a même pas fonctionné auprès du public comme on l’aurait attendu d’un jeu Bethesda. Il a plu. Il s’est bien vendu. Il a été bien accueilli par la critique. Mais ce n’était pas un succès retentissant comme l’ont été les Fallout ou Skyrim : c’était simplement un jeu qui a bien fonctionné, de manière discrète. Autrement dit, c’était un désastre selon les standards de Bethesda. Et cela pourrait être évité, selon un ancien développeur du studio.

Selon Nate Purkeypile, artiste ayant travaillé chez Bethesda pendant de nombreuses années et qui a récemment donné une interview à Kiwi Talkz à l’occasion du lancement de son jeu The Axis Unseen, l’une des raisons de l’échec de Starfield est l’utilisation de leur moteur interne, le Creation Engine. Un moteur qui n’est pas seulement obsolète, mais aussi extrêmement difficile à utiliser.

Selon Purkeypile, la raison pour laquelle il a pu sortir son jeu en seulement trois ans est qu’Unreal Engine 5 est un moteur qui lui a permis d’automatiser de nombreux processus laborieux du développement. Ce qui aurait été impossible avec Creation Engine. Et s’il avait utilisé le moteur qu’ils utilisaient chez Bethesda, il aurait investi des centaines d’heures supplémentaires rien que pour peaufiner les détails. Cela lui fait penser que Bethesda devrait changer de moteur graphique s’ils veulent prospérer à nouveau à l’avenir.

L’Unreal Engine est-il l’avenir de Bethesda ?

Définir travailler avec Creation Engine comme « être dans un train tout en posant les rails… alors que les deux sont en feu », a également admis que passer d’un moteur à un autre représente une tonne de travail. Mais que cela en vaut la peine. Dans la même interview, il souligne comment d’autres grands studios, comme CD Projekt, l’ont fait récemment en raison de problèmes similaires avec leurs jeux, faisant référence au désastre qu’a été le lancement de Cyberpunk 2077.

Est-ce que Bethesda cessera d’utiliser le Creation Engine ? Seul le temps nous le dira. Bien que nous soyons enclins à dire non, nous ne pensions pas non plus que CD Projekt passerait à l’Unreal Engine. Alors, nous verrons s’ils finissent par écouter Purkeypile ou non. Et avec quel moteur ils lanceront leur prochain jeu, qui devrait être le prochain Fallout.

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Author Álvaro ArbonésPosted on December 27, 2024June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, CD Projekt, Creation Engine, Starfield, Unreal 5, unreal engine

Tout ce que vous devez savoir sur Ash Echoes Global : date de sortie, type de jeu, espace requis et plus encore

Le monde du jeu vidéo mobile est de plus en plus riche et diversifié. Cela n’empêche pas que de temps en temps, nous regrettions un peu plus d’accent sur certains environnements. Bien que presque tous les genres soient abordés, il est vrai que tout finit par se réduire à la fantaisie et au cyberpunk la plupart du temps. Nous voyons rarement des histoires de science-fiction intéressantes, profondes, qui ont également un système de jeu qui les accompagne. Quelque chose qu’Ash Echoes cherche à résoudre. Tout ce que vous devez savoir sur Ash Echoes Ash Echoes est un jeu d’Aurogon […]

Tout ce que vous devez savoir sur Ash Echoes Global : date de sortie, type de jeu, espace requis et plus encore

L’univers des jeux mobiles devient de plus en plus riche et varié. Cela n’empêche pas que, parfois, nous aimerions voir davantage d’accent mis sur certains types d’univers.

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Si, en matière de genres, on explore aujourd’hui presque tout, il est vrai que l’on finit souvent par se retrouver dans des mondes de fantasy ou de cyberpunk. Il est rare de découvrir des histoires de science-fiction intéressantes et profondes, accompagnées d’un système de jeu engageant. C’est précisément ce qu’Ash Echoes souhaite offrir.

Tout ce qu’il faut savoir sur Ash Echoes

Ash Echoes est un jeu développé par Aurogon Shanghai, studio derrière le Metroidvania à succès Afterimage. Passant cette fois-ci à la science-fiction et aux jeux de stratégie, Ash Echoes nous plonge dans un monde où, le 1er avril 1116 du calendrier Senlo, une immense faille est apparue, bouleversant le monde à jamais. En unifiant différents plans de réalité, elle a permis à un groupe de personnes, appelées les Écomanciens, d’utiliser des cristaux mystérieux pour libérer de puissantes capacités spéciales sur le champ de bataille.

Animé par l’Unreal Engine, Ash Echoes est un RPG Tactique en temps réel, mélangeant des éléments 2D et 3D avec un art visuel soigné. Mettant un accent particulier sur le design des personnages, vous serez le directeur du S.E.E.D., un groupe cherchant à ramener la paix dans ce monde dévasté. Pour cela, vous devrez recruter des visiteurs venus de différentes réalités et avancer dans une campagne qui vous fera découvrir de nombreux univers.

Pre-Download Now Available for Ash Echoes Global on All Platforms!

▶Download Link: https://t.co/cItRb9nbOw

*Please be aware that download times may vary by region due to store update schedules. Some areas may see a slight delay. We appreciate your patience!

Dear Director, Ash… pic.twitter.com/rLHuhr4dlt

— Ash Echoes (@AshEchoes) November 13, 2024

Si cette description vous séduit, sachez que des récompenses sont également prévues pour ceux qui se sont préinscrits. Après avoir atteint son objectif de 150 000 préinscriptions, le jeu compte actuellement plus de 540 000 personnes en attente de sa sortie.

Pour ceux qui ne se seraient pas préinscrits, voici les bonnes et les mauvaises nouvelles : Ash Echoes est désormais disponible depuis aujourd’hui, mercredi 13 novembre sur Android via Google Play, sur iOS via l’App Store et sur PC via Steam.

Ash Echoes
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4.7
Ash Echoes est un RPG tactique interdimensionnel gratuit disponible sur Windows, situé dans le monde captivant de Senlo. Les joueurs incarnent des Échomanciens, qui possèdent des capacités uniques pour naviguer dans un royaume transformé par une faille colossale. Le jeu propose des combats tactiques en temps réel, permettant aux joueurs de s'engager dans des batailles stratégiques avec une équipe de personnages divers, chacun ayant son propre passé et ses propres capacités. Avec un mélange d'art 2D et 3D créé à l'aide d'Unreal Engine, le jeu offre une expérience visuelle riche qui améliore l'exploration et l'interaction avec l'environnement.

À condition d’avoir 15 Go d’espace libre pour installer le jeu ! Alors, si vous recherchez une aventure de science-fiction hors du commun, avec un design artistique soigné et un combat RPG Tactique en temps réel très intéressant, n’attendez plus pour télécharger Ash Echoes.

Author Álvaro ArbonésPosted on November 13, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Afterimage, Ash Echoes, Aurogon Shangai, móvil, RPG Táctico, unreal engine

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