Skip to content

Softonic French

Just another Softonic Sites site

Tag: unreal engine

Epic Games présente Unreal Engine 6 pour la première fois avec le jeu le plus inattendu

Epic Games, les développeurs de Fortnite et du moteur graphique Unreal Engine, ont annoncé une nouvelle ère pour l’un de leurs jeux les plus populaires : Rocket League. Ils l’ont fait lors du tournoi Rocket League Championship Series 2026 : Paris Major, où ils ont diffusé un teaser sur l’avenir du jeu, annonçant le plus grand changement à ce jour. Un changement de moteur vers Unreal Engine 6. Rocket League à la pointe de la technologie Cela constitue la première annonce de l’existence d’Unreal Engine 6. Bien que par rapport aux dates, il est logique qu’Epic Games annonce déjà qu’ils travaillent sur […]

Epic Games présente Unreal Engine 6 pour la première fois avec le jeu le plus inattendu

Epic Games, les développeurs de Fortnite et du moteur graphique Unreal Engine, ont annoncé une nouvelle ère pour l’un de leurs jeux les plus populaires : Rocket League. Ils l’ont fait lors du tournoi Rocket League Championship Series 2026 : Paris Major, où ils ont diffusé un teaser sur l’avenir du jeu, annonçant le plus grand changement à ce jour. Un changement de moteur vers Unreal Engine 6.

Rocket League à la pointe de la technologie

Ceci marque la première annonce de l’existence d’Unreal Engine 6. Bien qu’il soit logique qu’Epic Games annonce qu’ils travaillent déjà sur le moteur, étant donné qu’Unreal Engine 5 a été dévoilé en mai 2020 et lancé le 5 avril 2022 pour les consoles de la génération actuelle, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, son adoption a été moindre et beaucoup plus remise en question que les deux versions précédentes du moteur. Cela soulève la question de la pertinence de faire le saut vers une nouvelle version, surtout lorsque Sony affirme que la PlayStation 6 est encore en phase de développement.

Dans tous les cas, cela peut être une bonne nouvelle pour les fans de Rocket League. Le jeu a été lancé en 2015 et, encore aujourd’hui, il fonctionne toujours avec le même moteur graphique qu’au moment de son lancement : Unreal Engine 3. Mais étant donné que Psyonix, le studio en charge du développement du jeu, a été acquis par Epic en 2019, ils ont maintenant accès aux dernières versions du moteur avant tout le monde. Leur permettant d’être le référent des capacités d’Unreal Engine 6.

Bien que nous ne connaissions pas de détails concrets sur Unreal Engine 6 ni sur cette nouvelle itération de Rocket League, on peut s’attendre à ce qu’ils soient révélés dans un avenir proche. D’ici là, il ne reste qu’à spéculer sur ce que pourrait faire Epic Games pour améliorer un moteur qui semblait avoir atteint son apogée avec Unreal Engine 5. Et que tant les joueurs que les développeurs estiment qu’il n’est pas encore pleinement exploité.

Lanceur Epic Games
Lanceur Epic Games TÉLÉCHARGER
Author Álvaro ArbonésPosted on May 25, 2026May 25, 2026Categories Gaming, NewsTags epic games, PlayStation 5, PlayStation 6, Psyonix, Rocket League, Rocket League Championship Series 2026: Paris Major, unreal engine, Unreal Engine 3, Unreal Engine 6

Humble Bundle relance ses bundles les plus populaires de 2025, y compris un de l'une des franchises les plus en vue de 2025

Humble Bundle a relancé 36 de ses packs les plus populaires de 2025 lors d’un événement spécial qui se déroulera pendant 12 jours, se terminant le 10 décembre. C’est un événement limité qui propose une sélection de jeux, livres et logiciels, permettant aux utilisateurs d’accéder à du contenu qu’ils auraient pu manquer au cours de l’année. Borderlands à un prix cassé L’un des packs les plus remarquables est le “Gear Up for Borderlands 4”, qui a été lancé à l’origine en juillet et est disponible pour 16 $. Ce pack comprend plusieurs jeux de la célèbre série Borderlands. Pour les fans qui […]

Humble Bundle relance ses bundles les plus populaires de 2025, y compris un de l'une des franchises les plus en vue de 2025

Humble Bundle a relancé 36 de ses packs les plus populaires de 2025 lors d’un événement spécial qui se déroulera pendant 12 jours, se terminant le 10 décembre. C’est un événement limité qui propose une sélection de jeux, de livres et de logiciels, permettant aux utilisateurs d’accéder à du contenu qu’ils auraient pu manquer au cours de l’année.

Borderlands à un prix cassé

Un des packs les plus attrayants est le « Gear Up for Borderlands 4 », qui a été lancé à l’origine en juillet et est disponible pour 16 $. Ce pack comprend plusieurs jeux de la célèbre série Borderlands. Pour les fans qui souhaitent le prochain titre, il existe également un pack qui inclut Borderlands 4 pour 70 $, ce qui signifie qu’en achetant celui-ci, les joueurs obtiennent tous les jeux précédents de la série à un coût effectif plutôt attractif.

En plus des jeux, l’événement inclut d’autres packs intéressants, comme celui des livres « Sex, Love, and Everything In Between » et le « Deluxe Dev Dream Mega Bundle », qui propose plus de 4 000 actifs d’Unreal Engine. Ces deux derniers sont disponibles pour un peu plus de deux jours et mettent en avant la variété que Humble Bundle a l’habitude d’offrir dans ses collections.

Cependant, il est crucial que les intéressés agissent rapidement, car certains packs, comme celui de Sniper Elite Classics et « Linux : De Débutant à Professionnel », ne seront disponibles que jusqu’au 9 décembre, tandis que d’autres, comme le pack de Team 17 et Star Trek Comic, sont limités jusqu’au 8 décembre à 17h PT / 20h ET. Tous les jours, de nouveaux packs seront ajoutés, donc les utilisateurs sont invités à visiter la plateforme pour ne pas manquer les offres de dernière minute.

D’autre part, de nombreux utilisateurs attendent avec impatience le retour du classique paquet de D&D, qui a prouvé sa popularité auprès de la communauté, et pourrait revenir dans le cadre de ces offres spéciales. Cette attente reflète l’intérêt continu des gamers pour ce contenu.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on December 9, 2025December 9, 2025Categories Gaming, NewsTags and Everything In Between, borderlands, Borderlands 4, Deluxe Dev Dream Mega Bundle, Gear Up for Borderlands 4, humble bundle, juegos, Libros, love, Sex, Sniper Elite, unreal engine

HoYoverse a annoncé un nouveau jeu et semble être le mélange parfait entre Control, Resident Evil 2 et GTA

HoYoverse, le développeur connu pour son jeu à succès Genshin Impact, a annoncé son troisième projet intitulé Varsapura, marquant son incursion dans un style de jeu remarquablement différent. Ce nouveau titre, qui se déroule sur Unreal Engine, s’éloigne de l’esthétique anime typique du studio, optant pour une ambiance plus réaliste et urbaine. Un jeu avec des influences évidentes Dans Varsapura, les joueurs assumeront le rôle d’un protagoniste qui arrive en voiture à un commissariat, similaire à celui de Resident Evil 2 ou Control, pour devenir agent. Dans cet environnement, il devra faire face à une force surnaturelle connue sous le nom de […]

HoYoverse a annoncé un nouveau jeu et semble être le mélange parfait entre Control, Resident Evil 2 et GTA

HoYoverse, le développeur connu pour son jeu à succès Genshin Impact, a annoncé son troisième projet intitulé Varsapura, marquant son incursion dans un style de jeu remarquablement différent. Ce nouveau titre, qui se déroule sur Unreal Engine, s’éloigne de l’esthétique anime typique du studio, optant pour une ambiance plus réaliste et urbaine.

Un jeu avec des influences évidentes

Dans Varsapura, les joueurs prendront le rôle d’un protagoniste qui arrive en voiture à un commissariat, similaire à celui de Resident Evil 2 ou Control, pour devenir agent. Dans cet environnement, il devra faire face à une force surnaturelle connue sous le nom de ‘mindrot’, qui érode la réalité et donne vie à des monstres menaçants. Ce point de départ établit un contexte qui fusionne des éléments d’horreur avec le gameplay d’action et de furtivité qui a caractérisé HoYoverse.

Le gameplay, présenté dans une vidéo de 31 minutes, montre des mécaniques comme la conduite d’un véhicule de police dans un monde ouvert, mettant en avant des aspects tels que la destructibilité de l’environnement et la possibilité d’utiliser du ‘nitro’ pour accélérer. La combinaison de phases d’infiltration et d’action génère une expérience qui rappelle la jouabilité dynamique de Genshin Impact, mais avec un accent plus sombre et viscéral.

HoYoverse utilise ce développement non seulement pour évaluer la réception du public face à ce changement de style, mais aussi comme partie d’une campagne de recrutement. Environ 40 postes ont été publiés dans l’équipe de développement, y compris des postes pour des artistes conceptuels et des designers de missions. Le nombre de postes vacants suggère que Varsapura nécessitera un processus de développement étendu avant son lancement, qui ne semble pas imminent.

Avec Varsapura, HoYoverse cherche à affirmer sa position en tant que l’un des développeurs les plus prolifiques du secteur, en explorant de nouvelles directions créatives tout en maintenant l’essence qui les a consacrés dans le monde des jeux vidéo.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on November 21, 2025November 21, 2025Categories Gaming, NewsTags Genshin Impact, gta, HoYoVerse, mindrot, Resident Evil 2, unreal engine, Varsapura

Le créateur de Playerunknown's Battlegrounds lance aujourd'hui son nouveau jeu vidéo

Brendan Greene, connu comme le créateur de l’un des titres les plus réussis de l’industrie du jeu vidéo, Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG), est sur le point de lancer son nouveau projet. Prologue: Go Wayback! sera disponible en accès anticipé dans quelques heures, permettant aux joueurs d’expérimenter une version presque complète du jeu. Ce titre de survie se déroule dans un environnement généré procéduralement qui couvre 64 km² et présente des éléments roguelike, où les joueurs doivent atteindre une station météorologique tout en faisant face à divers défis environnementaux. Un jeu de survie qui promet de révolutionner le genre Les aspects techniques de Prologue sont remarquablement avancés. Développé […]

Le créateur de Playerunknown's Battlegrounds lance aujourd'hui son nouveau jeu vidéo

Brendan Greene, connu comme le créateur de l’un des titres les plus réussis de l’industrie du jeu vidéo, Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG), est sur le point de lancer son nouveau projet. Prologue: Go Wayback! sera disponible en accès anticipé dans quelques heures, permettant aux joueurs de vivre une version presque complète du jeu. Ce titre de survie se déroule dans un environnement généré de manière procédurale s’étendant sur 64 km² et présente des éléments roguelike, où les joueurs doivent atteindre une station météorologique tout en faisant face à divers défis environnementaux.

Un jeu de survie qui promet de révolutionner le genre

Les aspects techniques de Prologue sont remarquablement avancés. Développé sur Unreal Engine 5, le jeu vise à offrir des environnements visuellement impressionnants et réalistes, grâce à un système d’intelligence artificielle qui génère des cartes de manière rapide et efficace dans le cadre du Projet Artemis. Cela promet de créer une expérience immersive, où chaque partie variera en fonction de l’aléatoire de l’environnement, ce qui maintiendra les joueurs en constante alerte.

La dynamique du jeu inclut des conditions climatiques changeantes et un cycle jour-nuit qui influence le gameplay. Les joueurs devront gérer leur température corporelle face au froid, ainsi que chercher de la nourriture et de l’eau potable pour survivre, ce qui ajoute un niveau de défi et de réalisme à l’expérience. Le HUD du jeu sera minimaliste, ce qui obligera les utilisateurs à se fier à des outils comme des boussoles pour s’orienter dans ce vaste monde ouvert.

Étant donné qu’il sera lancé en accès anticipé, on s’attend à ce que le prix soit raisonnable, bien qu’il soit également probable que les joueurs rencontrent quelques bugs durant l’expérience initiale, ce qui est courant dans ce type de lancements. Avec le lancement à seulement quelques heures, l’attente au sein de la communauté gamer est palpable.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on November 20, 2025November 20, 2025Categories Gaming, NewsTags Brendan Greene, HUD, juego de supervivencia, Playerunknown's Battlegrounds, Prologue: Go Wayback, Proyecto Artemis, pubg, supervivencia, unreal engine, Unreal Engine 5

Le premier MMORPG espagnol se déroulait dans une prison et maintenant un groupe de fans veut le ressusciter

Le 27 octobre 2000, Dinamic Multimedia a lancé La Prisión, un titre qui s’est consolidé comme le premier MMORPG en Espagne, marquant un tournant dans l’histoire du jeu vidéo national. Son arrivée a été un pari audacieux dans un contexte technologique compliqué, caractérisé par des connexions Internet limitées et un marché encore largement étranger aux abonnements mensuels, qui comprenaient un paiement initial de 3 990 pesetas et une cotisation mensuelle de 1 000 pesetas. Un jeu vidéo des plus singuliers, La Prisión se distinguait par son approche de l’interaction sociale, favorisant la création de communautés actives […]

Le premier MMORPG espagnol se déroulait dans une prison et maintenant un groupe de fans veut le ressusciter

Le 27 octobre 2000, Dinamic Multimedia a lancé La Prisión, un titre qui s’est imposé comme le premier MMORPG en Espagne, marquant un tournant dans l’histoire du jeu vidéo national. Son arrivée a été un pari audacieux dans un contexte technologique compliqué, caractérisé par des connexions Internet limitées et un marché encore largement étranger aux abonnements mensuels, qui comprenaient un paiement initial de 3.990 pesetas et une cotisation mensuelle de 1.000 pesetas.

Un jeu vidéo des plus singuliers

La Prison se distinguait par son approche axée sur l’interaction sociale, favorisant la création de communautés actives qui ressemblaient aux premiers réseaux sociaux. Bien que le jeu ait rencontré de nombreux problèmes techniques après son lancement, il a réussi à établir un environnement où les joueurs pouvaient communiquer et interagir de manière novatrice pour l’époque.

Le projet a traversé trois étapes significatives : il a été lancé par Dinamic, ensuite géré par Cryo Networks et enfin, maintenu par ses créateurs originaux jusqu’en 2018. Malgré son succès commercial modeste, l’héritage de La Prisión perdure parmi ses fans, rappelant des moments mémorables, y compris des célébrations et des événements importants dans le jeu.

Actuellement, un nouveau projet appelé Revivir La Prisión cherche à récupérer l’essence du jeu original en utilisant des technologies modernes comme Unreal Engine. Cet effort communautaire a pour objectif de revitaliser l’expérience de La Prisión, en offrant de nouvelles fonctionnalités et des améliorations dans le design, comme des cartes interactives et des PNJ qui enrichiront l’environnement de jeu.

Les développeurs ont commencé à réaliser des tests publics, et bien que les plans de lancement étaient prévus pour 2021, les résultats préliminaires sont prometteurs. Reste à voir si cette nouvelle approche peut attirer à la fois les anciens joueurs et un nouveau public, revitalisant ainsi un classique qui reste significatif dans l’histoire du jeu vidéo espagnol.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on November 12, 2025November 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Cryo Networks, Dinamic Multimedia, éxito comercial, fans, La pRisión, mmorpg, pesetas, Revivir La Prisión, unreal engine

Ce jeu veut mettre des dizaines de milliers de soldats à l'écran et pour cela, il a dû renoncer à Unreal Engine 5

L’un des titres les plus attendus de l’année, Kingmakers, a attiré l’attention de plus de 88 000 joueurs sur Steam, malgré des retards dans son lancement. Développé par Redemption Road Games, le jeu s’aventure dans un concept audacieux : transporter les joueurs 500 ans dans le temps, armés de technologies modernes telles que des fusils d’assaut, des lance-grenades et des véhicules blindés, face à des civilisations médiévales. Un moteur moins intense, mais qui peut faire plus de choses, Kingmakers offre une expérience de guerre unique, avec des batailles en temps réel pouvant impliquer “dizaines de milliers de soldats”, chacun contrôlé […]

Ce jeu veut mettre des dizaines de milliers de soldats à l'écran et pour cela, il a dû renoncer à Unreal Engine 5

Un des titres les plus attendus de l’année, Kingmakers, a attiré l’attention de plus de 88 000 joueurs sur Steam, malgré des retards dans son lancement. Développé par Redemption Road Games, le jeu s’aventure dans un concept audacieux : transporter les joueurs 500 ans dans le temps, armés de technologies modernes telles que des fusils d’assaut, des lance-grenades et des véhicules blindés, affrontant des civilisations médiévales.

Un moteur moins intense, mais il peut faire plus de choses

Kingmakers offre une expérience de guerre unique, avec des batailles en temps réel pouvant impliquer « des dizaines de milliers de soldats », chacun contrôlé par une intelligence artificielle avancée. Ian Fisch, responsable technique du projet, souligne qu’ils ont réussi à développer une IA et une navigation sur le terrain qui rivalisent avec les standards des shooters AAA, ce qui permet une immersion profonde dans les combats.

Malgré ses ambitions techniques, l’équipe a choisi d’utiliser Unreal Engine 4, plutôt que la dernière version, pour s’assurer que le titre soit accessible et parfaitement optimisé. Fisch explique que son objectif est de maintenir un rendement de 60 FPS sur des PC de milieu de gamme, sans avoir besoin de technologies d’interpolation de frames, ce qui pourrait limiter la portée du jeu à des systèmes plus puissants. Cette décision implique des techniques d’optimisation rigoureuses pour garantir que toutes les batailles soient entièrement simulées, sans recourir à des éléments préfabriqués.

De plus, Kingmakers proposera un mode multijoueur pour jusqu’à quatre joueurs, bien qu’à l’heure actuelle, aucune nouvelle date de sortie n’ait été confirmée. La possibilité que le monde continue de fonctionner même lorsqu’un joueur se déconnecte ajoute un niveau de dynamisme à la proposition.

Les intéressés par le jeu doivent rester attentifs, car, en l’absence d’une date de sortie mise à jour, l’attente pour ce titre innovant continue de croître.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on October 8, 2025October 8, 2025Categories Gaming, NewsTags Kingmakers, medieval, Redemption Road Games, tecnología moderna, unreal engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 révolutionne le marché avec l'incorporation des principaux studios

L’adoption massive d’Unreal Engine 5 par plusieurs studios de développement marque une nouvelle ère dans la création de jeux vidéo. Parmi les noms en vue, on trouve CD Projekt, qui a décidé d’abandonner son propre moteur graphique au profit de cet outil puissant, et Crystal Dynamics, qui prépare un nouveau chapitre de la saga Tomb Raider sous l’égide d’Epic Games. Entre les mains des développeurs Cependant, la migration vers Unreal Engine 5 n’est pas sans controverses. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, l’un des titres les plus attendus, a révélé de sérieuses difficultés de performance, ce qui […]

Unreal Engine 5 révolutionne le marché avec l'incorporation des principaux studios

L’adoption massive de Unreal Engine 5 par plusieurs studios de développement marque une nouvelle ère dans la création de jeux vidéo. Parmi les noms en vue, on trouve CD Projekt, qui a décidé d’abandonner son propre moteur graphique au profit de cet outil puissant, et Crystal Dynamics, qui prépare un nouveau chapitre de la saga Tomb Raider sous l’égide d’Epic Games.

Entre les mains des développeurs

Cependant, la migration vers Unreal Engine 5 n’est pas sans controverses. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, l’un des titres les plus attendus, a révélé de sérieuses difficultés de performance, ce qui a conduit beaucoup à remettre en question l’adéquation de ce moteur graphique pour tous les types de projets. Ce cas a ouvert un intense débat sur la capacité d’optimisation d’Unreal Engine 5 et son impact sur l’expérience utilisateur.

Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a abordé ce sujet lors de son intervention au Unreal Fest qui s’est tenu en Corée du Sud. Sweeney a clairement indiqué que les problèmes d’optimisation ne relèvent pas du moteur lui-même, mais dépendent des décisions et des compétences des studios de développement. Ses déclarations suggèrent que la concurrence entre les studios peut influencer la performance finale des jeux plus que les aspects techniques du moteur lui-même.

Malgré les éloges reçus par Unreal Engine 5 pour ses graphismes impressionnants et ses capacités innovantes, les questions concernant son optimisation n’ont fait que croître. À mesure que de plus en plus de développeurs rejoignent la tendance d’utiliser ce moteur, la communauté reste attentive à l’évolution de ces titres et à leur performance sur diverses plateformes. Néanmoins, certains analystes suggèrent que le succès d’Unreal Engine 5 dépendra, en fin de compte, de la capacité des équipes de développement à s’adapter et à optimiser leurs projets.

Author AgenciasPosted on August 29, 2025August 29, 2025Categories NewsTags metal gear, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, unreal engine, Unreal Engine 5

The Witcher 4 est présenté pour montrer les capacités de la nouvelle génération de moteurs graphiques

CD Projekt Red a fait un pas significatif dans le développement de son prochain titre, The Witcher 4, en passant de son moteur RED Engine à Unreal Engine. Cette décision, jugée judicieuse par la société, repose sur la capacité d’Unreal en tant qu’outil polyvalent pour plusieurs projets, selon les déclarations de Julian Girbig, animateur technique senior de CD Projekt Red. Lors de la vitrine State of Unreal, Girbig a exprimé son enthousiasme pour les possibilités offertes par Unreal, affirmant que “le processus a vraiment été apprécié” lors de l’adaptation au nouveau moteur. Une vitrine très technique où nous n’avons pas vu le jeu en lui-même L’équipe […]

The Witcher 4 est présenté pour montrer les capacités de la nouvelle génération de moteurs graphiques

CD Projekt Red a fait un pas significatif dans le développement de son prochain titre, The Witcher 4, en passant de son moteur RED Engine à Unreal Engine. Cette décision, jugée judicieuse par la société, repose sur la capacité d’Unreal en tant qu’outil polyvalent pour plusieurs projets, selon les déclarations de Julian Girbig, animateur technique senior de CD Projekt Red. Lors de la présentation State of Unreal, Girbig a exprimé son enthousiasme pour les possibilités offertes par Unreal, affirmant que “le processus a vraiment été apprécié” lors de l’adaptation au nouveau moteur.

Un showcase très technique où nous n’avons pas vu le jeu en lui-même

L’équipe de développement a évalué plusieurs moteurs avant d’opter pour Unreal, et la décision a été claire en reconnaissant les potentialités de cette technologie pour l’avenir, notamment pour aborder plusieurs projets simultanément. Malgré le changement, Girbig souligne que « rien n’a été perdu » dans la transition, et que l’expérience accumulée avec le RED Engine dans le développement de jeux AAA sera cruciale pour tirer parti des avantages du nouveau moteur.

The Witcher 4 promet une expérience visuelle impressionnante, comme on a pu le constater lors de la récente démonstration technique, qui met en avant la région de Kovir. Cette démo, bien que captivante, a été développée avec des capacités in-engine et ne doit pas être interprétée comme un indicatif définitif du jeu final, comme l’a averti le directeur du jeu, Sebastian Kalemba. « La démo reflète nos ambitions pour le jeu et nos capacités au sein du moteur », a indiqué Kalemba.

Avec un environnement qui capture l’essence d’un monde médiéval brut, les avancées dans The Witcher 4 incluent des détails surprenants, comme l’anatomie des chevaux et d’autres éléments distinctifs du réalisme dans le jeu. Cependant, il est important de garder des attentes à un niveau raisonnable, car la démo n’est qu’un premier aperçu du futur titre de la saga.

Unreal Engine
Unreal Engine TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on June 5, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags AAA, CD Projekt, CD Projekt Red, in-engine, Julian Girbig, RED Engine, Sebastian Kalemba, Showcase, State of Unreal, The Witcher, the witcher 4, unreal engine

Marvel Rivals résoudra ses problèmes de consommation de RAM dans le prochain patch

Marvel Rivals, le nouveau shooter basé sur l’univers de Marvel, rencontre de sérieux problèmes de performance sur PC, en particulier liés à une consommation excessive de mémoire. Bien que la configuration recommandée soit de 16 Go de RAM, de nombreux joueurs ont signalé qu’il était nécessaire d’avoir 32 Go pour profiter d’une expérience fluide, ce qui a conduit certains utilisateurs à devoir mettre à jour leur matériel. Marvels Rivals cessera de manger votre RAM comme s’il n’avait jamais mangé Guangyun Chen, le directeur du jeu, a reconnu ces problèmes lors d’une récente interview pendant le GDC 2025, […]

Marvel Rivals résoudra ses problèmes de consommation de RAM dans le prochain patch

Marvel Rivals, le nouveau shooter basé sur l’univers de Marvel, rencontre de sérieux problèmes de performance sur PC, notamment liés à une consommation excessive de mémoire. Bien que la configuration recommandée soit de 16 Go de RAM, de nombreux joueurs ont signalé qu’il est nécessaire d’avoir 32 Go pour profiter d’une expérience fluide, ce qui a conduit certains utilisateurs à devoir mettre à jour leur matériel.

Les rivaux de Marvel cesseront de manger ta RAM comme s’ils n’avaient jamais mangé

Guangyun Chen, directeur du jeu, a reconnu ces problèmes lors d’une récente interview pendant le GDC 2025, où il a souligné que l’optimisation est un défi considérable, surtout en raison des complexités du nouveau Unreal Engine 5. Chen a indiqué que l’équipe de développement travaille sur une option expérimentale qui permettrait aux joueurs de réduire la consommation de mémoire via une case à cocher dans le lanceur, qui devrait être disponible pour la deuxième saison, prévue pour la mi-avril.

Cependant, il est important de garder à l’esprit que la mise en œuvre de cette solution ne sera pas immédiate. Chen a averti que la solution doit être soumise à des tests approfondis avant son lancement, car ils considèrent qu’il s’agit d’un problème significatif et qu’il est nécessaire d’aborder la situation de manière organisée. « Nous ne pouvons pas simplement le lancer dans un petit patch, nous devons le tester en profondeur », a affirmé le directeur.

Malgré des spécifications raisonnables pour un jeu moderne, le problème de la consommation de RAM dans Marvel Rivals a frustré de nombreux utilisateurs. Certaines joueurs, comme les camarades de Chen, ont constaté une baisse notable des performances après un patch en janvier, jusqu’à ce qu’ils décident de mettre à jour leur mémoire RAM. Avec la popularité croissante du jeu, la communauté espère que les mesures d’optimisation proposées seront suffisantes pour améliorer l’expérience de jeu sur une gamme plus large de configurations de PC.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on March 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags GDC 2025, Guangyun Chen, Marvel Rivals, PC, ram, unreal engine, Unreal Engine 5

Bethesda devrait-elle changer sa façon de travailler ? Un ancien développeur de Starfield pense que oui

Starfield a été un désastre. Qu’il ait plu ou non, son lancement a été un festival de bugs sans pareil. Et ce n’est pas le pire. Le pire, c’est qu’il n’a même pas fonctionné auprès du public comme on pourrait s’y attendre d’un jeu de Bethesda. Il a plu. Il s’est bien vendu. Il a bien fonctionné auprès de la critique. Mais ce n’était pas un succès retentissant comme l’ont été les Fallout ou Skyrim : c’était simplement un jeu qui a bien fonctionné, de manière discrète. Autrement dit, c’était un désastre selon les standards de Bethesda. Et cela aurait pu être évité, selon un ancien développeur du studio. Selon Nate Purkeypile, artiste qui […]

Bethesda devrait-elle changer sa façon de travailler ? Un ancien développeur de Starfield pense que oui

Starfield a été un désastre. Qu’on l’aime ou non, son lancement a été un festival de bugs sans pareil. Et ce n’est pas le pire. Le pire, c’est qu’il n’a même pas fonctionné auprès du public comme on l’aurait attendu d’un jeu Bethesda. Il a plu. Il s’est bien vendu. Il a été bien accueilli par la critique. Mais ce n’était pas un succès retentissant comme l’ont été les Fallout ou Skyrim : c’était simplement un jeu qui a bien fonctionné, de manière discrète. Autrement dit, c’était un désastre selon les standards de Bethesda. Et cela pourrait être évité, selon un ancien développeur du studio.

Selon Nate Purkeypile, artiste ayant travaillé chez Bethesda pendant de nombreuses années et qui a récemment donné une interview à Kiwi Talkz à l’occasion du lancement de son jeu The Axis Unseen, l’une des raisons de l’échec de Starfield est l’utilisation de leur moteur interne, le Creation Engine. Un moteur qui n’est pas seulement obsolète, mais aussi extrêmement difficile à utiliser.

Selon Purkeypile, la raison pour laquelle il a pu sortir son jeu en seulement trois ans est qu’Unreal Engine 5 est un moteur qui lui a permis d’automatiser de nombreux processus laborieux du développement. Ce qui aurait été impossible avec Creation Engine. Et s’il avait utilisé le moteur qu’ils utilisaient chez Bethesda, il aurait investi des centaines d’heures supplémentaires rien que pour peaufiner les détails. Cela lui fait penser que Bethesda devrait changer de moteur graphique s’ils veulent prospérer à nouveau à l’avenir.

L’Unreal Engine est-il l’avenir de Bethesda ?

Définir travailler avec Creation Engine comme « être dans un train tout en posant les rails… alors que les deux sont en feu », a également admis que passer d’un moteur à un autre représente une tonne de travail. Mais que cela en vaut la peine. Dans la même interview, il souligne comment d’autres grands studios, comme CD Projekt, l’ont fait récemment en raison de problèmes similaires avec leurs jeux, faisant référence au désastre qu’a été le lancement de Cyberpunk 2077.

Est-ce que Bethesda cessera d’utiliser le Creation Engine ? Seul le temps nous le dira. Bien que nous soyons enclins à dire non, nous ne pensions pas non plus que CD Projekt passerait à l’Unreal Engine. Alors, nous verrons s’ils finissent par écouter Purkeypile ou non. Et avec quel moteur ils lanceront leur prochain jeu, qui devrait être le prochain Fallout.

Unreal Engine
Unreal Engine TÉLÉCHARGER
Author Álvaro ArbonésPosted on December 27, 2024June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, CD Projekt, Creation Engine, Starfield, Unreal 5, unreal engine

Posts pagination

Page 1 Page 2 Next page

Recent Posts

  • Les premières critiques de Toy Story 5 apparaissent et elles sont stellaires
  • Square Enix annonce le premier Final Fantasy HD-2D, mais il y a un piège
  • Ils annoncent pour Nintendo Switch 2 le remake de l'un des jeux les mieux notés de l'histoire
  • Tom Hanks, Steve Martin et Martin Short sont engagés depuis des années dans une rivalité impossible : "Nous rivalisons pour voir qui est le dernier à aller aux toilettes"
  • Si tu as Letterboxd, Tom Holland a un message pour toi sur 'L'Odyssée'

Recent Comments

  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Laura on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Paola on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Catherine on Comment ajouter ou gérer ses contacts sur Outlook.com ?

Archives

  • June 2026
  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • April 2023
  • February 2023
  • December 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • August 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • June 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • December 2019
  • September 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • August 2017
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009

Categories

  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • News
  • Noticias
  • Software>Security
  • Sponsorisé
  • Trucs et Astuces
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic French Proudly powered by WordPress