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Riot bannit définitivement le compte de League of Legends de l'un des plus grands streamers de Twitch

Le streamer Jynxzi, actuellement l’un des créateurs de contenu les plus populaires sur Twitch, a été banni définitivement de League of Legends pour avoir violé la règle qui n’autorise les joueurs à utiliser que leurs propres comptes. Malgré son absence d’expérience préalable dans le jeu, Jynxzi a réussi à accéder à des parties classées, ce qui a suscité des controverses et des plaintes concernant un traitement préférentiel de la part de Riot Games, le développeur du titre. Banni, mais avec des privilèges La controverse est survenue quelques heures après que Jynxzi a commencé à jouer, lorsqu’il a reçu un message dans le client du jeu lui notifiant qu’il avait été […]

Riot bannit définitivement le compte de League of Legends de l'un des plus grands streamers de Twitch

Le streamer Jynxzi, actuellement l’un des créateurs de contenu les plus populaires sur Twitch, a été banni définitivement de League of Legends pour avoir violé la règle qui n’autorise les joueurs à utiliser que leurs propres comptes. Malgré son absence d’expérience préalable dans le jeu, Jynxzi a réussi à accéder à des parties classées, ce qui a suscité des controverses et des plaintes concernant un traitement préférentiel de la part de Riot Games, le développeur du titre.

Banni, mais avec des privilèges

La controverse a éclaté quelques heures après que Jynxzi a commencé à jouer, lorsqu’il a reçu un message dans le client du jeu l’informant qu’il avait été sanctionné. Le streamer, qui occupe actuellement la deuxième place en heures de visionnage sur Twitch, représentait une opportunité clé pour revitaliser l’intérêt pour League of Legends, surtout en Amérique du Nord, où le jeu a des difficultés à attirer de nouveaux utilisateurs.

Après le bannissement, Riot Games a informé Jynxzi que, au lieu de recevoir une sanction définitive, il se verrait attribuer un compte de jeu personnalisé conçu spécifiquement pour lui, commençant au rang le plus bas : Fer 1. Cette décision a été bien accueillie tant par la communauté de joueurs que par Jynxzi lui-même, qui a commencé à jouer presque immédiatement avec l’aide d’autres créateurs de contenu. Cette approche suggère que Riot Games envisage des changements significatifs dans l’expérience des nouveaux utilisateurs, surtout en vue du relancement du jeu prévu pour 2027, qui promet de rendre l’accès aux parties classées plus accessible.

La situation met en évidence un besoin croissant d’évoluer la manière dont les nouveaux joueurs interagissent avec le jeu, rendant la courbe d’apprentissage associée à League of Legends moins pénible. Avec le soutien de créateurs comme Jynxzi, Riot semble chercher de nouvelles façons d’attirer et de fidéliser cette précieuse base de joueurs.

League of Legends
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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 28, 2026Categories Gaming, NewsTags baneo, contenido, curva de aprendizaje, Jynxzi, League of Legends, nuevo usuario, partidas clasificatorias, Riot Games, streamer, twitch

Même un chien saucisse peut jouer à LOL, tant qu'il est avec une chatte magique

La streameuse de Twitch poopernoodle a capté l’attention des utilisateurs des réseaux sociaux avec une vidéo virale montrant sa chienne teckel, Pea, jouant à League of Legends. Dans l’enregistrement, qui est rapidement devenu un phénomène, Pea appuie sur des touches d’un clavier, réalisant des actions avec Yuumi, un personnage du jeu populaire de Riot Games qui, curieusement, est un chat magique. Ce choix n’est pas aléatoire ; Yuumi est reconnue pour sa faible difficulté d’utilisation et sa capacité à s’accrocher à un allié, ce qui simplifie le gameplay, facilitant la participation de Pea à l’action. Yuumi […]

Même un chien saucisse peut jouer à LOL, tant qu'il est avec une chatte magique

La streameuse de Twitch poopernoodle a capté l’attention des utilisateurs des réseaux sociaux avec une vidéo virale montrant sa chienne teckel, Pea, jouant à League of Legends. Dans l’enregistrement, qui est rapidement devenu un phénomène, Pea appuie sur des touches d’un clavier, réalisant des actions avec Yuumi, un personnage du célèbre jeu de Riot Games qui, curieusement, est un chat magique. Ce choix n’est pas aléatoire ; Yuumi est reconnue pour sa faible difficulté d’utilisation et sa capacité à s’accrocher à un allié, ce qui simplifie le gameplay, facilitant la participation de Pea à l’action.

Yuumi n’exige pas beaucoup de compétence

L’histoire de Pea n’est pas un cas isolé dans le monde du gaming. En 2019, un joueur connu sous le nom de Saskio a fait sensation en utilisant ses pieds pour contrôler Yuumi, ce qui a montré que les façons de jouer peuvent être aussi variées que les joueurs eux-mêmes. Dans le fil où la vidéo de Pea a été partagée, plusieurs utilisateurs ont rappelé d’autres expériences similaires, prouvant que la créativité dans le gaming n’a pas de limites.

A Dog plays Yuumi – poopernoodle
byu/DerpSenpai inleagueoflegends

Pea rejoint une liste curieuse d’animaux dans le domaine des jeux vidéo. Par exemple, Peanut Butter, un chien qui a gagné une place dans les records Guinness pour sa vitesse dans le jeu Gyromite. De plus, des recherches, comme une étude réalisée par Eckerd College, ont documenté des chiens qui parviennent à interagir avec des jeux vidéo de manière surprenante.

Ce phénomène peut s’expliquer par la combinaison d’un design accessible, de la culture des mèmes et de la fascination humaine innée pour voir des animaux jouer. Ainsi, l’histoire de Pea, qui fait écho à une blague dans le milieu des gamers sur la capacité des coéquipiers, est devenue un divertissement pour beaucoup, résonnant profondément au sein de la communauté en ligne.

League of Legends
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Author SoftonicPosted on April 17, 2026April 17, 2026Categories Gaming, NewsTags animales jugando, creatividad en videojuegos, fenómeno social, gaming, League of Legends, perro salchicha, streamer, twitch, video viral, Yuumi

Anthem ferme définitivement ses portes

Anthem, le jeu de rôle multijoueur en ligne ambitieux de BioWare, a fermé ses portes après un parcours marqué par la controverse et les problèmes d’identité. Au moment de son lancement, il a reçu une note moyenne de 55, reflétant la confusion des tentatives d’être un jeu de service en direct qui attirait à la fois des joueurs solitaires et des groupes. Malgré ses défauts, il a réussi à maintenir une communauté dévouée qui a continué à le soutenir, même si ce n’était que pour peu de temps. Un jeu marqué par le désastre Les derniers jours d’Anthem ont été témoins d’un adieu émouvant. Sur des plateformes comme Reddit, […]

Anthem ferme définitivement ses portes

Anthem, le jeu de rôle multijoueur en ligne ambitieux de BioWare, a fermé ses portes après un parcours marqué par la controverse et des problèmes d’identité. Au moment de son lancement, il a reçu une note moyenne de 55, reflétant la confusion des tentatives d’être un jeu de service en direct qui attirait à la fois des joueurs solitaires et des groupes. Malgré ses défauts, il a réussi à maintenir une communauté dévouée qui a continué à le soutenir, même si ce n’était que pour peu de temps.

Un jeu propulsé par le désastre

Les derniers jours d’Anthem ont été marqués par un adieu émouvant. Sur des plateformes comme Reddit, les joueurs ont partagé leurs derniers moments dans le jeu, se remémorant le slogan « Fort seul, plus fort ensemble ». Avec des sessions de jeu diffusées sur Twitch, des vétérans du titre se sont réunis au Bay Launch pour rendre hommage au jeu qui, bien que imparfait, a eu un impact sur leurs vies.

Parmi les réflexions qui émergent de cet adieu, certains joueurs s’accrochent à l’espoir d’une possible sauvegarde à travers des serveurs privés communautaires, une alternative qui pourrait offrir une nouvelle vie à Anthem. Cependant, l’incertitude prédomine, et les souvenirs de défis et de succès partagés entre joueurs deviennent de plus en plus significatifs à mesure que la fermeture définitive approche.

La perte d’Anthem met en lumière une réalité dans l’industrie du jeu vidéo : l’engagement des joueurs envers leurs titres peut être éphémère, mais aussi puissant. Alors que les fans pleurent la fin de leur expérience, cela renforce l’importance de valoriser les jeux vidéo et le rôle des communautés dans le maintien de leurs rêves, rappelant les leçons de la campagne “Stop Killing Games”. L’histoire d’Anthem, bien que pleine de hauts et de bas, est un témoignage de la passion que les jeux vidéo peuvent inspirer chez leurs joueurs.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NewsTags anthem, bioware, cierre de juego, comunidad de jugadores, impacto en los videojuegos, juego de rol multijugador, plataformas como Reddit, reddit, servidores privados comunitarios, sesiones de juego en Twitch, Stop Killing Games, twitch

Tout ce que vous devez savoir (et ce à quoi vous pouvez vous attendre) des Game Awards de ce soir

Les prix The Game Awards sont prévus pour commencer le 11 décembre à 16h30 PT / 19h30 ET, 1h30 du matin du jeudi au vendredi en Espagne péninsulaire, avec un pré-show de 30 minutes qui promet d’inclure des annonces, des prix mineurs et des bandes-annonces des jeux vidéo les plus attendus. L’événement principal durera deux heures et demie, totalisant au moins trois heures de présentation. Les fans pourront le suivre sur diverses plateformes de streaming, y compris YouTube, Twitch, Facebook Live, TikTok Live et IGN, entre autres. Une large couverture internationale est également prévue, […]

Tout ce que vous devez savoir (et ce à quoi vous pouvez vous attendre) des Game Awards de ce soir

Les prix The Game Awards sont prévus pour commencer le 11 décembre à 16h30 PT / 19h30 ET, 1h30 du matin du jeudi au vendredi en Espagne péninsulaire, avec un pré-show de 30 minutes qui promet d’inclure des annonces, des prix mineurs et des bandes-annonces des jeux vidéo les plus attendus. L’événement principal durera deux heures et demie, totalisant au moins trois heures de présentation. Les fans pourront le suivre sur diverses plateformes de streaming, y compris YouTube, Twitch, Facebook Live, TikTok Live et IGN, entre autres. Une large couverture internationale est également prévue, avec des options pour différentes régions comme Bilibili et Douyin en Chine.

Un événement qui promet beaucoup

Parmi les surprises qui pourraient être annoncées lors de la cérémonie, les rumeurs suggèrent que Valve pourrait révéler le très attendu Half-Life 3, tandis que de nouvelles bandes-annonces de titres comme Blade, Wolverine et Silent Hill: Townfall sont également attendues. De plus, Evanescence proposera une performance en direct, interprétant son morceau Afterlife de l’adaptation Netflix de Devil May Cry. Ces annonces et présentations font partie de ce qui rend les Game Awards l’un des événements les plus attendus de l’industrie du jeu vidéo.

En ce qui concerne les nominations, Clair Obscur : Expedition 33 se profile comme l’un des favoris pour remporter plusieurs prix. Cependant, la cérémonie a également laissé certains fans déçus, car des titres acclamés par la critique comme Deltarune et Keeper n’ont reçu aucune nomination. Ce type de “snubs” génère souvent des débats parmi les fans et les joueurs, ce qui ajoute encore plus d’excitation à la remise des prix.

À mesure que la date approche, les joueurs et les passionnés de gaming se préparent pour un événement rempli d’émotions et de surprises qui, en plus de récompenser le meilleur de l’industrie, servira de plateforme pour des révélations qui pourraient changer le paysage des jeux vidéo l’année prochaine.

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Author SoftonicPosted on December 12, 2025December 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Deltarune, Facebook Live, Geoff Keighley, Half-Life 3, IGN, keeper, Silent Hill: Townfall, The Game Awards, TikTok Live, twitch, wolverine

Riot offre 360 000 dollars en abonnements à un streamer et la communauté se soulève, mais il y a un piège

Kai Cenat, célèbre streamer de Twitch, a atteint un jalon impressionnant en conquérant plus d’un million d’abonnés lors de son récent Mafiathon, dépassant de manière significative d’autres créateurs de contenu comme Caseoh_, qui a réussi à obtenir 74 439 abonnements. Cet événement a non seulement mis en avant le charisme de Cenat, mais aussi l’interaction puissante qui peut se générer sur les plateformes de streaming. Une promotion très bien exploitée Le plus grand donateur d’abonnements pendant l’événement a été VALORANT, qui a offert un total incroyable de 59 962 abonnements, ce qui se traduit par une contribution monétaire estimée à 360 000 dollars. Cependant, il est important de préciser que ce chiffre […]

Riot offre 360 000 dollars en abonnements à un streamer et la communauté se soulève, mais il y a un piège

Kai Cenat, célèbre streamer sur Twitch, a atteint un jalon impressionnant en dépassant un million d’abonnés lors de son récent Mafiathon, surpassant de manière significative d’autres créateurs de contenu comme Caseoh_, qui a obtenu 74 439 abonnements. Cet événement a non seulement mis en avant le charisme de Cenat, mais aussi l’interaction puissante qui peut se générer sur les plateformes de streaming.

Une promotion très bien exploitée

Le plus grand donateur d’abonnements pendant l’événement a été VALORANT, qui a offert un incroyable total de 59 962 abonnements, ce qui se traduit par une contribution monétaire estimée à 360 000 dollars. Cependant, il est important de préciser que ce chiffre ne représente pas un don direct de Riot Games, comme l’a expliqué Leo Faria, Responsable Esports de VALORANT, dans une explication sur les réseaux sociaux. La campagne actuelle de Twitch, connue sous le nom de SUBtember et présentée par VALORANT, implique que pour chaque cinq abonnements offerts, il y a un abonnement automatique pour les partenaires et affiliés de la plateforme.

Malgré le succès de l’événement, la scène des esports de Riot Games a fait face à des critiques en raison de récents coupes budgétaires. Faria a insisté sur le fait que l’argent généré par ces abonnements ne se traduit pas par un don direct de 300 000 dollars, mais qu’ils agissent en tant que sponsors d’un événement sur Twitch. Cette clarification a conduit certains joueurs, comme l’espagnol HITBOXKING, à demander une plus grande transparence sur la nature exacte de la campagne, suggérant qu’il pourrait ne pas s’agir d’une dépense aussi économique qu’elle est représentée, malgré son approche générale.

En résumé, le Mafiathon de Cenat a non seulement marqué un moment fort de sa carrière, mais a également soulevé des questions sur l’intersection entre le sponsoring et la transparence dans la monétisation au sein de la communauté du gaming.

Twitch
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Author SoftonicPosted on October 3, 2025October 3, 2025Categories Gaming, NewsTags esports, kai cenat, Mafiathon, Riot Games, streaming, SUBtember, twitch, Valorant

Twitch met en place une nouvelle politique visant à éliminer les audiences fausses sur sa plateforme

Twitch a récemment mis en place une politique visant à éliminer les bots de sa plateforme, une mesure qui, bien qu’elle ait été positive pour de nombreux utilisateurs, a mis en évidence l’ampleur des chiffres d’audience gonflés qui existaient. Un rapport de Stream Charts a révélé que des dizaines de millions d’heures de visionnage étaient trompeuses, ce qui a suscité un débat intense entre les streamers, les annonceurs et la communauté en général. Plus de bots sur Twitch Des streamers en vue comme xQc et Rubius ont affirmé que l’élimination de ces bots avait entraîné une chute significative de leurs chiffres d’audience, ce qui […]

Twitch met en place une nouvelle politique visant à éliminer les audiences fausses sur sa plateforme

Twitch a récemment mis en place une politique visant à éliminer les bots de sa plateforme, une mesure qui, bien qu’elle ait été positive pour de nombreux utilisateurs, a mis en lumière l’ampleur des chiffres d’audience gonflés qui existaient. Un rapport de Stream Charts a révélé que des dizaines de millions d’heures de visionnage étaient trompeuses, ce qui a généré un débat intense entre les streamers, les annonceurs et la communauté en général.

Plus de bots sur Twitch

Des streamers en vue comme xQc et Rubius ont affirmé que la suppression de ces bots a entraîné une chute significative de leurs chiffres d’audience, ce qui soulève des doutes sur la véracité des métriques de popularité précédentes. Selon Rubius, cela pourrait amener les annonceurs à hésiter à sponsoriser des streamers, car ils pourraient désormais remettre en question l’authenticité de l’interaction avec leur contenu.

Le rapport indique que plus de 40 000 chaînes ont été affectées, avec environ 4 400 montrant une activité anormale. On estime qu’au deuxième trimestre de 2025, une chaîne sur six dépendait de la manipulation des audiences via des bots, générant ainsi plus de 30 millions d’heures de vues fausses. Cette situation a révélé un côté sombre du streaming que beaucoup auraient préféré garder caché.

De son côté, la plateforme Kick fait face à des problèmes similaires, avec plus de 3 000 chaînes attaquées par des bots, où un spectateur sur six s’identifie comme tel. Apparemment, certains streamers ont même payé jusqu’à 20 000 dollars par semaine pour l’utilisation de ces bots. Malgré la gravité de la situation, Kick n’a émis aucune réponse officielle à ce sujet, ce qui pourrait aggraver la crise de confiance envers cette plateforme émergente.

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Author SoftonicPosted on September 18, 2025September 18, 2025Categories NewsTags bots, Kick, Stream Charts, streamers, twitch, visualizaciones, xQc

Cette adaptation d'un jeu vidéo d'horreur a cartonné au box-office, elle arrive maintenant en streaming et nous te révélons tous ses secrets

Les adaptations de jeux vidéo au cinéma réussissent rarement. Ce n’est pas la faute du jeu vidéo, mais du cinéma. Ni les titres à adapter ne sont bien choisis, ni l’œuvre originale n’est respectée, ni on essaie de comprendre ce qui la rend spéciale. Cela n’aide pas non plus que les deux soient des médias audiovisuels, rendant trop facile les comparaisons. Créant des situations terribles où, quoi que l’on fasse, cela va mal se passer. Il est donc très important de savoir quels jeux vidéo peuvent être adaptés et surtout, qui et comment cela peut être fait. Si une production a eu un excellent œil pour choisir le […]

Cette adaptation d'un jeu vidéo d'horreur a cartonné au box-office, elle arrive maintenant en streaming et nous te révélons tous ses secrets

Les adaptations de jeux vidéo au cinéma ne se passent que rarement bien. Ce n’est pas la faute du jeu vidéo, mais du cinéma. Ni les titres à adapter ne sont bien choisis, ni l’œuvre originale n’est respectée, ni on essaie de comprendre ce qui la rend spéciale. Il n’aide pas non plus que les deux soient des médias audiovisuels, rendant trop facile les comparaisons. Cela crée des situations terribles où, quoi que l’on fasse, cela va mal se passer. Il est donc très important de savoir quels jeux vidéo peuvent être adaptés et surtout, qui et comment cela peut être fait.

Si une production a eu un excellent œil pour capter le pouls du public, c’est Blumhouse. Ses productions d’horreur fonctionnent à merveille, surtout auprès d’un public jeune, sachant s’adresser avec une précision chirurgicale à celui-ci. Quelque chose qu’ils ont également prouvé en licenciant des titres à adapter en films.

Un succès grâce à comprendre son public

C’était le cas de Five Nights at Freddy’s. Adaptation du jeu vidéo de Scott Cawthon publié pour la première fois en 2014, le film cherchait à recréer les mêmes sensations que le jeu vidéo. Et il semble que cela ait fonctionné. Avec un budget de seulement 20 millions de dollars, il a réussi à récolter près de 300 millions, même si la critique a malmené le film dans la presse. Avec 32 % sur Rotten Tomatoes, avec 213 critiques, et un score de 33 sur 100 sur Metacritic, le film pourrait sembler un échec. Sauf que, les notes du public le placent autour de 77 % sur PostTrak.

Pourquoi y a-t-il une si grande différence entre le critère de la critique et celui du public ? Ce n’est pas parce qu’aucune des parties n’a tort. Ou pas exactement. Parce que Five Nights at Freddy’s fait quelque chose de spectaculairement bien : il sait s’adresser à un public très spécifique, jeune, fan du jeu vidéo, et se concentre exclusivement sur ses intérêts. Même au détriment de la qualité du film lui-même.

Cinq nuits chez Freddy est une saga de jeux vidéo où nous jouons le rôle d’un agent de sécurité dans une pizzeria où se trouvent d’étranges mascottes animatroniques. Tant que nous les observons par les caméras, ces mascottes ne bougeront pas, mais dès que nous cesserons de les regarder, elles commenceront à se déplacer de manière erratique, et à un moment donné, elles se dirigeront vers nous. Notre objectif est de survivre jusqu’au matin sans être chassés par les mascottes, en tenant compte qu’il y a plus de mascottes que de caméras et plus d’endroits où elles peuvent se déplacer que nous ne pouvons en surveiller.

Cette prémisse a captivé plusieurs générations de jeunes, en faisant un succès de vente. Un succès qui s’explique par sa propagation à travers Youtube et Twitch et qui explique également l’incompréhension qu’il génère parmi les générations précédentes, qui voient dans ces jeux toute une série de clichés sans véritable intérêt. Ce qui explique la réaction de la critique.

Un risque que courait le film était d’essayer de rendre le jeu vidéo plus profond. Ajouter des couches, ironiser ou parodier ce qu’est l’original. Le film ne fait rien de tout cela et prend le jeu vidéo original au sérieux, l’adaptant de la manière la plus stricte possible, l’élargissant et ajoutant des aspects de son lore interne, renforçant les possibilités du jeu en termes cinématographiques. Quelque chose que ferait ensuite un film de Minecraft. Et voilà son succès. Il offre exactement ce que veulent ses fans : un film de Five Nights at Freddy’s.

Un film que vous pouvez revoir chez vous

Cela fait que le film est rempli de clichés, peu profond et n’a pas un grand intérêt pour ceux qui ont déjà vu pas mal de films d’horreur. Mais c’est un délice pour ceux qui sont fans de Five Nights at Freddy’s ou, en général, qui n’ont presque pas vu d’horreur de leur vie et ne sont pas familiers avec ses tropes. Cela démontre que, parfois, le plus basique est ce qui fonctionne le mieux.

Quelque chose que vous pouvez vérifier par vous-même, car Five Nights at Freddy’s arrive le jeudi 19 juin sur les plateformes de streaming, spécifiquement sur Movistar+. Cela nous donne la possibilité de voir ce grand succès au box-office, même s’il n’a pas été bien accueilli par la critique, arrivant au moment parfait. Pourquoi ? Parce qu’à la fin de l’année, la deuxième partie, Five Nights at Freddy’s 2, sera lancée. Plus précisément, en décembre, dans une autre démonstration que cela s’adresse à un public jeune : cette fois, ils ne visent pas Halloween, mais directement Noël, lorsque les jeunes seront en vacances.

Quelque chose qui démontre le bon œil de Blumhouse. Particulièrement lorsqu’ils veulent répéter ce coup à l’avenir, en adaptant un autre jeu vidéo d’horreur qui a fait fureur parmi les youtubeurs et les streamers : Phasmophobia. Bien que ce pari semble plus risqué, étant même plus cliché et avec un public peut-être moins jeune, il reste à voir s’ils réussiront à nouveau. Car ce qui est clair, c’est que chez Blumhouse, ils savent où mettre leur argent.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 19, 2025June 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Blumhouse, Five Nights At Freddy, Five Nights at Freddy's, halloween, movistar, Phasmophobia, streaming, twitch, Una película de Minecraft, youtube

Les créateurs de l'un des jeux indépendants de survie les plus célèbres ont annoncé leur prochain titre

Le studio Klei Entertainment a élargi son univers avec l’annonce d’Away Team, un jeu de survie et d’exploration en défilement latéral qui suit les mésaventures d’un Duplicant séparé de sa colonie. La révélation a eu lieu lors de Klei Fest 2025, où une bande-annonce a également été lancée, montrant des animations charmantes et le gameplay du titre. Une prémisse assez intéressante, bien que tout aussi étrange, Away Team propose une expérience plus détendue par rapport à Oxygen Not Included, offrant des mécaniques de construction qui permettent un design moins rigide et plus créatif. Les images ont montré que […]

Les créateurs de l'un des jeux indépendants de survie les plus célèbres ont annoncé leur prochain titre

Le studio Klei Entertainment a élargi son univers avec l’annonce de Away Team, un jeu de survie et d’exploration en défilement latéral qui suit les mésaventures d’un Duplicant séparé de sa colonie. La révélation a eu lieu lors de Klei Fest 2025, où une bande-annonce a également été lancée, montrant des animations charmantes et le gameplay du titre.

Une prémisse assez intéressante, bien que tout aussi étrange

Away Team propose une expérience plus détendue par rapport à Oxygen Not Included, offrant des mécaniques de construction qui permettent un design moins rigide et plus créatif. Les images ont montré que les blocs ne sont pas limités à une grille, permettant l’utilisation de conduits, de tuyaux et de câbles diagonaux. Comme dans d’autres titres du studio, les joueurs devront gérer des ressources tout en faisant face à divers défis pour survivre dans un environnement hostile.

La bande-annonce met en avant l’interaction dynamique avec l’environnement, où la simulation de température, la convection et les états de la matière affectent directement le développement du jeu. Les joueurs devront gérer des situations chaotiques, comme le risque d’évaporer de l’eau potable en plein incendie. Klei a décrit le jeu en affirmant que « peut-être un peu d’oxygène est inclus », ce qui suggère que la survie sera une expérience intense, possiblement aussi difficile que dans Don’t Starve.

Pour le moment, Away Team n’a pas de date de sortie, mais les intéressés peuvent suivre la diffusion du jeu que Klei réalisera sur Twitch le 13 juin à 19h30 PT. De plus, pendant le Klei Fest 2025, des promotions sur d’autres titres du studio sont proposées via Steam, ce qui représente une opportunité pour les fans de découvrir le catalogue de Klei.

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Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NewsTags Away Team, don't starve, Duplicant, Klei Entertainment, Klei Fest 2025, Oxygen Not Included, steam, twitch

Si tu es impatient de voir The Witcher 4, tu pourras le voir dès aujourd'hui

CD Projekt Red a confirmé sa participation à l’événement State of Unreal, prévu pour le 3 juin, où il est attendu qu’il partage des nouvelles sur le très attendu jeu vidéo The Witcher 4. Cette annonce intervient dans un contexte de grande attente, étant donné que la société s’engage dans un nouveau chapitre de la saga iconique, donc toute information qui surgit pourrait être cruciale pour les fans de la franchise. Il apparaîtra lors d’un événement dans le Summer Game Fest. L’événement State of Unreal, qui fait partie de l’Unreal Fest, commencera à 15h30, heure péninsulaire d’Espagne, et […]

Si tu es impatient de voir The Witcher 4, tu pourras le voir dès aujourd'hui

CD Projekt Red a confirmé sa participation à l’événement State of Unreal, prévu pour le 3 juin, où l’on s’attend à ce qu’elle partage des nouvelles sur le très attendu jeu vidéo The Witcher 4. Cette annonce intervient dans un contexte de grande attente, étant donné que la société s’engage dans un nouveau chapitre de la saga iconique, donc toute information qui surgit pourrait être cruciale pour les fans de la franchise.

Apparaîtra lors d’un événement dans le Summer Game Fest

L’événement State of Unreal, qui fait partie de l’Unreal Fest, débutera à 15h30, heure péninsulaire d’Espagne, et sera diffusé en direct sur YouTube et Twitch. Dans ce cadre, CD Projekt Red a indiqué qu’il révélera « des technologies innovantes et des caractéristiques qui propulseront The Witcher 4 et au-delà. » La présence à cet événement marque également un changement significatif dans la philosophie de développement de l’entreprise, puisque, après un accord de plusieurs années avec Epic Games, la société polonaise utilisera les outils de développement d’Unreal au lieu de son propre RedEngine, qui avait été utilisé dans les livraisons précédentes.

Une des principales innovations qui sera présentée dans The Witcher 4 est le changement de la narration, basée sur la perspective de Ciri, en contraste avec la trilogie originale qui se concentrait sur Geralt. Cette approche promet d’offrir une expérience fraîche et nouvelle pour les joueurs. Cependant, il est prévu que la livraison ne soit pas disponible dans un avenir proche, car une fenêtre de lancement de six ans a été anticipée pour les prochaines suites, The Witcher 5 et 6.

The Witcher 4 a le défi de surpasser l’acclamé The Witcher 3, qui s’est vendu à plus de 60 millions d’exemplaires et a généré des revenus supérieurs à 600 millions de dollars, se positionnant comme l’un des 10 jeux vidéo les plus vendus de l’histoire. Les fans seront sûrement attentifs aux nouveautés qui seront révélées lors de l’événement du 3 juin et à ce que cela signifie pour l’avenir de la saga.

Moteur Unreal
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Author SoftonicPosted on June 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags CD Projekt Red, epic games, RedEngine, State of Unreal, The Witcher, the witcher 4, twitch, unreal, Unreal Fest

Xbox aura une grande présentation cet été

L’événement tant attendu Xbox Games Showcase reviendra le 8 juin avec des nouveautés sur une variété de jeux, tant de studios internes que de partenaires externes. Cette année, l’événement prendra un format de double présentation, similaire aux showcases de 2023 et 2024, commençant par le Showcase général et continuant avec un direct dédié à The Outer Worlds 2. La diffusion est prévue pour 10h PT et sera disponible sur des plateformes comme Twitch, YouTube et Facebook. Le prochain jeu d’Obsidian, The Outer Worlds 2, sera au centre de l’attention, suite du RPG de science-fiction acclamé développé […]

Xbox aura une grande présentation cet été

L’événement tant attendu Xbox Games Showcase fera son retour le 8 juin avec des nouveautés sur une variété de jeux, tant de studios internes que de partenaires externes. Cette année, l’événement adoptera un format de double présentation, similaire aux showcases de 2023 et 2024, commençant par le Showcase général et se poursuivant par un direct dédié à The Outer Worlds 2. La diffusion est prévue pour 10h PT et sera disponible sur des plateformes comme Twitch, YouTube et Facebook.

Le prochain jeu d’Obsidian sera à l’honneur

The Outer Worlds 2, suite du RPG de science-fiction acclamé développé par Obsidian Entertainment, promet de devenir l’un des points centraux de la présentation. On s’attend à ce que la suite, dont la sortie est prévue pour 2025, offre une expérience de jeu élargie et améliorée, tout en restant fidèle à la formule qui a fait du premier opus un succès. Lors de cet événement spécial intitulé The Outer Worlds 2 Direct, les développeurs partageront des nouveautés sur le gameplay, des détails supplémentaires et des perspectives directement de l’équipe derrière le jeu.

En plus de The Outer Worlds 2, des annonces concernant d’autres titres importants de Microsoft sont attendues, y compris Clockwork Revolution, Gears of War: E-Day et le reboot de Perfect Dark. Bien qu’aucune révélation concernant The Elder Scrolls 6 ne soit attendue, certains optimistes pourraient nourrir l’espoir que quelque chose soit partagé à propos de ce titre ou même un remaster d’Oblivion, bien que ce ne soient encore que des rumeurs.

La communauté gamer est impatiente de découvrir quelles surprises seront révélées lors de cet événement, qui a dépassé la simple présentation de jeux, devenant un point de rencontre crucial pour les fans de l’industrie du jeu vidéo. La transition vers un avenir radieux en 2025 est plus proche que jamais.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on April 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Clockwork Revolution, facebook, Gears of War: E-Day, Obsidian, Perfect Dark, Showcase, The Outer Worlds, The Outer Worlds 2, twitch, xbox, Xbox Games Showcase, youtube

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