Raph Koster, connu pour son travail sur la création de l’un des MMORPG les plus durables, Ultima Online, a partagé sa perspective sur l’avenir des MMOs. Selon Koster, le principal facteur qui prédit la rétention des joueurs dans un jeu en ligne massif est la capacité à forger des amitiés au sein de l’environnement du jeu. « Le meilleur prédicteur que les gens restent dans un MMO, ce sont les amis qu’ils se font, et si leurs amis sont là », a affirmé Koster, soulignant que l’expérience sociale est fondamentale pour la longévité de tout MMO.
Tout est beaucoup plus amusant avec des amis
Koster souligne l’importance de concevoir des jeux qui favorisent le développement social et la construction de communautés, car, selon lui, « le contenu ne dure pas éternellement ». Attirés par la nostalgie et leur connexion émotionnelle avec des expériences passées dans Ultima Online, de nombreux joueurs reviennent non seulement pour le contenu disponible, mais aussi pour l’expérience partagée qu’ils vivent avec leurs amis. « Les gens retournent dans le même parc public non pas parce qu’il y a plus de parc à voir, mais parce qu’ils veulent en profiter avec leurs amis », a-t-il expliqué.
Dans ce contexte, Koster travaille actuellement sur un nouveau MMO intitulé Stars Reach, qui promet de moderniser le genre avec un accent sur des mondes profondément simulés et une économie pilotée par les joueurs eux-mêmes. Ce nouveau projet est développé par son studio, Playable Worlds, et Koster espère qu’il satisfera le « énorme appétit » des joueurs pour des mondes parallèles plus immersifs, similaires à ceux que l’on voit dans Sword Art Online et Animal Crossing.
Les joueurs à long terme peuvent anticiper un MMO qui n’offre pas seulement du contenu, mais qui est conçu dès ses fondations pour faciliter et enrichir les relations sociales, garantissant ainsi que Stars Reach ne soit pas seulement un autre jeu, mais un espace où la communauté et l’amitié peuvent s’épanouir.