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Ultima Online est sur le point de fêter ses 30 ans, quel est le secret de sa longévité ? Les amis que nous avons faits en chemin

Raph Koster, connu pour son travail sur la création de l’un des MMORPG les plus durables, Ultima Online, a partagé sa perspective sur l’avenir des MMOs. Selon Koster, le principal facteur qui prédit la rétention des joueurs dans un jeu en ligne massif est la capacité à forger des amitiés au sein de l’environnement du jeu. “Le principal prédicteur que les gens restent dans un MMO, ce sont les amis qu’ils se font, et si leurs amis sont là”, a affirmé Koster, soulignant que l’expérience sociale est fondamentale pour la longévité de tout MMO. Tout est beaucoup plus amusant […]

Ultima Online est sur le point de fêter ses 30 ans, quel est le secret de sa longévité ? Les amis que nous avons faits en chemin

Raph Koster, connu pour son travail sur la création de l’un des MMORPG les plus durables, Ultima Online, a partagé sa perspective sur l’avenir des MMOs. Selon Koster, le principal facteur qui prédit la rétention des joueurs dans un jeu en ligne massif est la capacité à forger des amitiés au sein de l’environnement du jeu. « Le meilleur prédicteur que les gens restent dans un MMO, ce sont les amis qu’ils se font, et si leurs amis sont là », a affirmé Koster, soulignant que l’expérience sociale est fondamentale pour la longévité de tout MMO.

Tout est beaucoup plus amusant avec des amis

Koster souligne l’importance de concevoir des jeux qui favorisent le développement social et la construction de communautés, car, selon lui, « le contenu ne dure pas éternellement ». Attirés par la nostalgie et leur connexion émotionnelle avec des expériences passées dans Ultima Online, de nombreux joueurs reviennent non seulement pour le contenu disponible, mais aussi pour l’expérience partagée qu’ils vivent avec leurs amis. « Les gens retournent dans le même parc public non pas parce qu’il y a plus de parc à voir, mais parce qu’ils veulent en profiter avec leurs amis », a-t-il expliqué.

Dans ce contexte, Koster travaille actuellement sur un nouveau MMO intitulé Stars Reach, qui promet de moderniser le genre avec un accent sur des mondes profondément simulés et une économie pilotée par les joueurs eux-mêmes. Ce nouveau projet est développé par son studio, Playable Worlds, et Koster espère qu’il satisfera le « énorme appétit » des joueurs pour des mondes parallèles plus immersifs, similaires à ceux que l’on voit dans Sword Art Online et Animal Crossing.

Les joueurs à long terme peuvent anticiper un MMO qui n’offre pas seulement du contenu, mais qui est conçu dès ses fondations pour faciliter et enrichir les relations sociales, garantissant ainsi que Stars Reach ne soit pas seulement un autre jeu, mais un espace où la communauté et l’amitié peuvent s’épanouir.

Steam
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Author SoftonicPosted on March 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags animal crossing, mmorpg, Playable Worlds, Raph Koster, Stars Reach, Ultima Online, Word Art Online

Selon ce designer, les MMORPG sont stagnants et la raison en est Animal Crossing

Ralph Koster, reconnu pour son travail en tant que développeur principal sur Ultima Online et directeur sur Star Wars Galaxies, a exprimé ses préoccupations concernant l’état des MMORPG (jeux de rôle massivement multijoueurs en ligne). Dans une récente interview avec GamesRadar+, Koster a affirmé que le genre est en stagnation depuis 2004, avec un manque d’innovation notable. Selon lui, le modèle établi par World of Warcraft a limité la diversité des titres, maintenant un monopole qui a réduit la portée créative qui caractérisait autrefois les MMORPG. Koster souligne que, bien que certains genres, comme les simulateurs […]

Selon ce designer, les MMORPG sont stagnants et la raison en est Animal Crossing

Ralph Koster, reconnu pour son travail en tant que développeur principal sur Ultima Online et directeur sur Star Wars Galaxies, a exprimé ses préoccupations concernant l’état des MMORPG (jeux de rôle massivement multijoueurs en ligne). Dans une récente interview avec GamesRadar+, Koster a affirmé que le genre est en stagnation depuis 2004, avec un manque d’innovation notable. Selon lui, le modèle établi par World of Warcraft a limité la diversité des titres, maintenant un monopole qui a réduit la portée créative qui caractérisait autrefois les MMORPG.

Koster souligne que, bien que certains genres, comme les simulateurs de survie en monde ouvert, aient intégré des caractéristiques moins visibles dans les MMORPG actuels, ce sont les cozy games—des jeux non violents comme Animal Crossing et Stardew Valley—qui ont émergé comme une alternative dans cet espace. Ces jeux ont réussi à offrir des expériences basées sur la créativité et la socialisation, des aspects qui ont progressivement disparu des MMORPG plus traditionnels, où des éléments tels que le logement des joueurs, les économies gérées par les utilisateurs et les activités sociales ont considérablement diminué.

Vous développez votre propre MMORPG

Maintenant, en tant que PDG de Playable Worlds, Koster développe un nouveau jeu intitulé Stars Reach, qui vise à moderniser des concepts classiques des MMORPG et à répondre à la demande de mondes parallèles plus immersifs. Selon Koster, ce nouveau titre ne se contentera pas de reproduire les caractéristiques des MMORPG d’il y a 20 ans, mais se concentrera sur la satisfaction d’un « énorme appétit » pour des expériences de jeu plus attrayantes et connectées, similaires à celles vues dans Sword Art Online et les jeux mentionnés précédemment.

Steam
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Author SoftonicPosted on March 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags animal crossing, cozy games, mmorpg, Ralph Koster, Star Wars Galaxies, Stardew Valley, Ultima Online, World of WarCraft

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