Ralph Koster, reconnu pour son travail en tant que développeur principal sur Ultima Online et directeur sur Star Wars Galaxies, a exprimé ses préoccupations concernant l’état des MMORPG (jeux de rôle massivement multijoueurs en ligne). Dans une récente interview avec GamesRadar+, Koster a affirmé que le genre est en stagnation depuis 2004, avec un manque d’innovation notable. Selon lui, le modèle établi par World of Warcraft a limité la diversité des titres, maintenant un monopole qui a réduit la portée créative qui caractérisait autrefois les MMORPG.
Koster souligne que, bien que certains genres, comme les simulateurs de survie en monde ouvert, aient intégré des caractéristiques moins visibles dans les MMORPG actuels, ce sont les cozy games—des jeux non violents comme Animal Crossing et Stardew Valley—qui ont émergé comme une alternative dans cet espace. Ces jeux ont réussi à offrir des expériences basées sur la créativité et la socialisation, des aspects qui ont progressivement disparu des MMORPG plus traditionnels, où des éléments tels que le logement des joueurs, les économies gérées par les utilisateurs et les activités sociales ont considérablement diminué.
Vous développez votre propre MMORPG
Maintenant, en tant que PDG de Playable Worlds, Koster développe un nouveau jeu intitulé Stars Reach, qui vise à moderniser des concepts classiques des MMORPG et à répondre à la demande de mondes parallèles plus immersifs. Selon Koster, ce nouveau titre ne se contentera pas de reproduire les caractéristiques des MMORPG d’il y a 20 ans, mais se concentrera sur la satisfaction d’un « énorme appétit » pour des expériences de jeu plus attrayantes et connectées, similaires à celles vues dans Sword Art Online et les jeux mentionnés précédemment.