Animalkind, le charmant jeu de construction de villages, a une histoire de développement inattendue, car il a initialement commencé comme un jeu de survie hardcore. Dans une récente interview à la GDC, Steven Jian, PDG d’Uncommon Games, a partagé comment l’idée initiale a été reformulée en raison des défis posés par les jeux de survie coopérative. Et bien sûr, avec cela, le public cible de ce jeu a changé.
Au revoir les disputes, bonjour, adorable voisin !
Nous étions très influencés par des jeux de survie, comme Valheim, qui étaient en plein essor à ce moment-là, a déclaré Jian. Cependant, au fur et à mesure que nous développions le jeu, nous avons remarqué que la progression des joueurs se séparait, ce qui rendait difficile pour tout le monde de profiter de l’expérience ensemble. Ce type de dynamique peut provoquer des tensions dans un groupe, surtout si un joueur manque plusieurs sessions et prend du retard en termes de progression.
Avec cela en tête, l’équipe a décidé de se concentrer sur l’aspect le plus attrayant de ces jeux : la construction de bases. Nous avons arrêté le développement et nous nous sommes demandé pourquoi nous ne nous concentrerions pas simplement là-dessus, en éliminant le combat, a expliqué Jian.
Animalkind conserve certains éléments d’exploration et de collecte de ressources typiques des jeux de survie, mais remplace l’action par le recrutement de charmants villageois, qui ont leurs propres besoins et désirs. Les joueurs construiront et décoreront des maisons pour ces personnages tout en collectant les ressources dont ils ont besoin.
En plus du mode coopératif, il y aura une zone appelée Nature, où les joueurs pourront interagir et collecter des ressources uniques. Avec un design basé sur des voxels, Animalkind permet de modifier l’environnement, mais le studio refuse que ces changements nuisent à l’esthétique du jeu. Nous travaillons à garantir que les joueurs puissent créer des paysages agréables et non chaotiques, a ajouté Jian.
Il n’y a pas encore de date de sortie fixée, bien que Uncommon Games prévoit une alpha dans les mois à venir, avec la possibilité d’une bêta ou d’un accès anticipé plus tard dans l’année.