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The Blood of Dawnwalker au lancement : pas de 60 fps sur PS5 et Xbox

The Blood of Dawnwalker n’aura pas de mode 60 fps au lancement sur PS5 ni sur Xbox, le 3 septembre 2026. De nouvelles séquences du jeu, diffusées récemment par Rebel Wolves, le confirment.

Ces images valident aussi la date de sortie du 3 septembre 2026 et montrent des options limitées à 30 fps et 40 fps. Le choix fait déjà grincer des dents. Pour une partie du public, en 2026, un gros jeu console sans mode 60 fps passe de moins en moins bien.

Sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X, Rebel Wolves prévoit deux réglages d’affichage. D’un côté, un mode Qualité qui cible 30 fps en 4K dynamique. De l’autre, un mode Équilibré qui vise 40 fps, là aussi en 4K dynamique.

Donc, pour le moment, pas de mode Performance en 60 fps.

Point un peu étonnant, la PS5 Pro aura bien droit à des améliorations visuelles dans les deux modes, mais pas à une hausse du framerate. Même sur la machine la plus puissante de Sony, l’objectif reste bloqué à 30 fps ou 40 fps.

Sur Xbox Series S, en revanche, c’est encore flou.

The Blood of Dawnwalker revient souvent dans les discussions autour du 60 fps absent sur Xbox, mais Rebel Wolves n’a toujours pas détaillé officiellement les performances prévues pour ce modèle précis.

En ligne, l’accueil est plutôt mauvais. Plusieurs joueurs demandent déjà un patch après la sortie pour ajouter un mode 60 fps, quitte à baisser la résolution ou à rogner sur certains paramètres graphiques. D’autres préfèrent attendre des tests techniques complets avant de passer à l’achat. Et une partie du public regarde désormais du côté de la version PC.

À ce stade, Rebel Wolves n’a annoncé aucun patch officiel qui ajouterait un mode 60 fps sur consoles.

Il faut donc partir, pour l’instant, sur des versions PS5 et Xbox Series X plafonnées à 40 fps. Si ça bouge, on suivra ça de près.

La version PC devrait ainsi rester la seule capable d’aller chercher les 60 fps, voire plus, selon la configuration.

Ce point ressort d’autant plus que Rebel Wolves a récemment revu à la baisse les exigences système du jeu sur PC. De quoi laisser penser que l’optimisation continue sur cette version.

Le studio, lui, n’a toujours pas donné d’explication technique détaillée sur ce choix.

Comme le jeu tourne sous Unreal Engine 5, certains avancent les contraintes du moteur, d’autres parlent de limites CPU sur consoles pour expliquer cette cible à 40 fps. Pour l’instant, ça reste de la supposition. Mieux vaut ne pas aller trop vite.

L’absence de 60 fps n’empêche pas The Blood of Dawnwalker de rester l’un des RPG les plus attendus de 2026.

Le projet est mené par Konrad Tomaszkiewicz, un vétéran surtout connu pour son travail sur The Witcher 3 et Cyberpunk 2077.

Les premiers retours de la presse spécialisée vont plutôt dans le bon sens. Les journalistes saluent la liberté d’approche, la dimension sandbox et ce système de temps imparti. Les combats, eux, ont souvent été jugés plus profonds qu’ils n’en donnent d’abord l’impression.

Reste une question simple : cet enthousiasme suffira-t-il à faire passer au second plan un point technique qui, visiblement, agace déjà une partie du public console ?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on August 22, 2026September 30, 2026Categories News

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