The Blood of Dawnwalker n’aura pas de mode 60 fps au lancement sur PS5 ni sur Xbox, le 3 septembre 2026. De nouvelles séquences du jeu, diffusées récemment par Rebel Wolves, le confirment.
Ces images valident aussi la date de sortie du 3 septembre 2026 et montrent des options limitées à 30 fps et 40 fps. Le choix fait déjà grincer des dents. Pour une partie du public, en 2026, un gros jeu console sans mode 60 fps passe de moins en moins bien.
Sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X, Rebel Wolves prévoit deux réglages d’affichage. D’un côté, un mode Qualité qui cible 30 fps en 4K dynamique. De l’autre, un mode Équilibré qui vise 40 fps, là aussi en 4K dynamique.
Donc, pour le moment, pas de mode Performance en 60 fps.
Point un peu étonnant, la PS5 Pro aura bien droit à des améliorations visuelles dans les deux modes, mais pas à une hausse du framerate. Même sur la machine la plus puissante de Sony, l’objectif reste bloqué à 30 fps ou 40 fps.
Sur Xbox Series S, en revanche, c’est encore flou.
The Blood of Dawnwalker revient souvent dans les discussions autour du 60 fps absent sur Xbox, mais Rebel Wolves n’a toujours pas détaillé officiellement les performances prévues pour ce modèle précis.
En ligne, l’accueil est plutôt mauvais. Plusieurs joueurs demandent déjà un patch après la sortie pour ajouter un mode 60 fps, quitte à baisser la résolution ou à rogner sur certains paramètres graphiques. D’autres préfèrent attendre des tests techniques complets avant de passer à l’achat. Et une partie du public regarde désormais du côté de la version PC.
À ce stade, Rebel Wolves n’a annoncé aucun patch officiel qui ajouterait un mode 60 fps sur consoles.
Il faut donc partir, pour l’instant, sur des versions PS5 et Xbox Series X plafonnées à 40 fps. Si ça bouge, on suivra ça de près.
La version PC devrait ainsi rester la seule capable d’aller chercher les 60 fps, voire plus, selon la configuration.
Ce point ressort d’autant plus que Rebel Wolves a récemment revu à la baisse les exigences système du jeu sur PC. De quoi laisser penser que l’optimisation continue sur cette version.
Le studio, lui, n’a toujours pas donné d’explication technique détaillée sur ce choix.
Comme le jeu tourne sous Unreal Engine 5, certains avancent les contraintes du moteur, d’autres parlent de limites CPU sur consoles pour expliquer cette cible à 40 fps. Pour l’instant, ça reste de la supposition. Mieux vaut ne pas aller trop vite.
L’absence de 60 fps n’empêche pas The Blood of Dawnwalker de rester l’un des RPG les plus attendus de 2026.
Le projet est mené par Konrad Tomaszkiewicz, un vétéran surtout connu pour son travail sur The Witcher 3 et Cyberpunk 2077.
Les premiers retours de la presse spécialisée vont plutôt dans le bon sens. Les journalistes saluent la liberté d’approche, la dimension sandbox et ce système de temps imparti. Les combats, eux, ont souvent été jugés plus profonds qu’ils n’en donnent d’abord l’impression.
Reste une question simple : cet enthousiasme suffira-t-il à faire passer au second plan un point technique qui, visiblement, agace déjà une partie du public console ?