Attendu en 2026 sur Nintendo Switch 2, The Duskbloods, le prochain jeu de FromSoftware, devrait être un peu moins opaque pour les nouveaux venus. Dans un entretien accordé à IGN, Hidetaka Miyazaki explique que Nintendo travaille avec le studio pour rendre les systèmes du jeu plus clairs à lire, sans en rogner la profondeur.
Au passage, Miyazaki admet auprès d’IGN que FromSoftware a longtemps eu tendance à « laisser les joueurs se débrouiller ». Cette approche a forgé l’identité du studio, mais elle a aussi alimenté sa réputation de jeux peu accessibles. L’objectif, ici, n’est donc pas de transformer The Duskbloods en expérience simplifiée à outrance. L’idée est plutôt de mieux poser ses mécaniques, pour que les joueurs saisissent plus vite ce que le jeu attend d’eux.
The Duskbloods, lui aussi annoncé pour 2026 sur Nintendo Switch 2, marque un partenariat important pour les deux sociétés. Pour Nintendo, c’est une exclusivité qui pèse lourd, signée par l’un des studios les plus respectés du jeu d’action. Pour FromSoftware, c’est l’occasion d’aller chercher un nouveau public sur une machine appelée à compter dans la prochaine phase de Nintendo. Et il y a un détail assez surprenant : selon IGN, The Duskbloods serait aussi le premier jeu exclusif de FromSoftware sur une console Nintendo depuis environ 23 ans.
Autre point marquant, The Duskbloods s’éloigne des récentes productions solo de FromSoftware. Le jeu est présenté comme un action-RPG PvPvE à 8 joueurs, où les participants, appelés « Bloodsworn », s’affrontent pour décrocher le « First Blood ». D’après les premières impressions relayées par IGN, l’ensemble est rapide, nerveux, parfois franchement chaotique, avec des sensations qui rappellent Bloodborne et Elden Ring.
C’est là que le travail sur la manière de présenter les mécaniques peut vraiment compter. Avec un rythme élevé et beaucoup de systèmes à assimiler, une partie du public risque de lâcher très tôt s’il n’y a pas un accompagnement solide. Un test réseau fermé est déjà prévu pour l’été 2026, afin de vérifier la stabilité des serveurs, mais aussi de récupérer des retours sur l’expérience de jeu au sens large. Ce sera sans doute le meilleur moyen de voir si les efforts menés avec Nintendo ont vraiment porté leurs fruits.
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