The Duskbloods rassure : pas besoin d’être un expert en PvP

The Duskbloods, le nouveau multijoueur de FromSoftware attendu sur Nintendo Switch 2 en 2026, ne demandera pas d’être une machine en PvP pour s’en sortir. C’est ce qu’explique Hidetaka Miyazaki dans des informations relayées par Nintendo. Le jeu, dit-il, a été conçu pour laisser davantage de place aux approches stratégiques, prudentes, et plus largement à tout ce qui ne repose pas uniquement sur l’affrontement direct entre joueurs.

La précision n’a rien d’anodin venant de FromSoftware, un studio qu’on associe d’abord à des jeux réputés exigeants. Dans The Duskbloods, le PvP comptera bien. Simplement, ce ne sera pas la seule route possible vers la victoire.

D’après les éléments partagés par Nintendo, les parties réuniront jusqu’à huit joueurs dans la peau de « Bloodsworn », au sein de matchs PvPvE où il faudra accumuler de la « Virtue ». Cette ressource ne s’obtiendra pas seulement en éliminant d’autres participants. On pourra aussi en gagner en venant à bout d’ennemis contrôlés par le jeu ou en remplissant différents objectifs. Puis, au fil de la partie, des phases d’élimination viendront réduire le nombre de survivants.

Et la fin d’un match ne tournera pas forcément au duel final le plus classique qui soit. Hidetaka Miyazaki précise qu’un dernier affrontement entre joueurs encore en vie peut très bien arriver, mais que d’autres issues sont prévues aussi, y compris un combat de boss en coopération entre les derniers participants. De quoi bousculer un peu la logique du « tout PvP ».

Parmi les mécaniques montrées jusque-là par Nintendo, il y en a une qui retient particulièrement l’attention : les Kin, des compagnons dirigés par l’IA. Ces alliés peuvent être invoqués pour « se battre à votre place pendant que vous restez un peu en retrait », selon la philosophie décrite par Hidetaka Miyazaki.

Les détails dévoilés par Nintendo indiquent aussi que les Kin restent aux côtés du joueur jusqu’à la fin du match, qu’ils gagnent en puissance au fil de la partie, et qu’ils ouvrent la voie à des approches davantage centrées sur le placement, le timing et la construction du personnage que sur les réflexes purs en duel. Parmi les exemples déjà aperçus, Nintendo a montré un gros monstre chantant, ainsi qu’un mage capable d’envoyer des boules de feu. Il sera également possible d’orienter son build pour renforcer ses Kin.

Miyazaki relie d’ailleurs très directement ce choix de design à sa propre expérience. Il admet que ses limites face à l’action la plus intense et au PvP ont pesé dans la conception du jeu.

Autrement dit, The Duskbloods cherche aussi à rassurer les joueurs attirés par l’univers de FromSoftware, mais refroidis par la compétition en ligne. De récentes informations partagées par Nintendo allaient déjà dans ce sens : un matchmaking basé sur le niveau pour essayer de mieux équilibrer les parties, ainsi que des salons privés pour jouer entre amis.

Hidetaka Miyazaki a aussi tenu à préciser que ce virage vers le multijoueur ne voulait pas dire que FromSoftware abandonnait les jeux solo. Mieux vaut quand même attendre de voir le tout en main. Sur le papier, The Duskbloods donne l’impression de vouloir ouvrir un peu plus grand les portes du studio, sans lâcher ce goût des systèmes profonds et des parties imprévisibles.

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Author: Ronnel Angelo Arsolon

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