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THE FINALS : Prime Time arrive le 20 octobre, avec des arènes plus vivantes

THE FINALS recevra la mise à jour Prime Time le 20 octobre, d’après Embark Studios. Le studio y ajoutera un « Dynamism Upgrade » axé sur une destruction plus riche et plus crédible, avec une ambition claire : rendre les arènes « plus vivantes que jamais » et faire en sorte qu’elles pèsent directement sur le rythme des matchs, les lignes de vue et les choix tactiques des joueurs.

THE FINALS
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Pour un FPS compétitif qui s’est fait remarquer grâce à ses environnements destructibles, l’enjeu est de taille. On ne parle pas d’un simple coup de peinture visuel. Ce genre d’évolution peut changer la cadence d’une partie, ouvrir ou fermer des lignes de tir, et modifier les options tactiques à la disposition des joueurs. La vraie nouveauté, si l’on en croit Embark Studios, c’est l’arrivée d’un système de destruction graduelle.

Jusqu’ici, une partie des éléments du décor de THE FINALS cassait surtout de façon assez immédiate. Cette fois, les structures pourront se plier, se tordre, pivoter sur un axe, se déformer, puis finir par s’effondrer plus progressivement, toujours selon Embark Studios.

En jeu, ça devrait donner des scènes plus naturelles. Un plancher fragilisé pourra céder avec un léger temps de retard. Une façade pourra partir différemment selon la force ou l’angle de l’impact. Et un bâtiment déjà à moitié détruit pourra s’écrouler d’une manière moins facile à anticiper qu’avant. Embark Studios veut clairement rendre chaque affrontement plus spectaculaire, tout en retirant un peu du côté trop scripté.

Et ça ne touche pas seulement au spectacle. Des effondrements imprévus, de nouveaux passages qui s’ouvrent en plein combat, des couvertures qui disparaissent ou se reforment en temps réel : tout ça devrait pousser encore plus loin le chaos contrôlé qui fait déjà l’identité de THE FINALS.

Pour les joueurs, ça peut vouloir dire plus d’options, en attaque comme en défense. Une équipe pourra créer un angle inédit, provoquer la chute d’une position fortifiée ou, à l’inverse, perdre un avantage en quelques secondes si une structure lâche au mauvais moment. Embark Studios semble vouloir appuyer encore davantage sur cette idée simple : dans THE FINALS, l’arène elle-même participe au match.

Steam
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Prime Time ne se limite pas non plus au béton et aux poutres. Les effets de fumée pourront désormais être stoppés par les murs et dispersés par les explosions, toujours d’après Embark Studios. Ça ajoute une couche de lisibilité en plus, mais aussi davantage d’interactions avec l’environnement. Dans un jeu où la visibilité et le placement comptent énormément, c’est plutôt une très bonne nouvelle.

Cette direction n’a rien d’étonnant. Embark Studios a été fondé par d’anciens développeurs d’EA DICE, et le studio continue de s’appuyer sur un savoir-faire qui rappelle les grandes heures des destructions spectaculaires de Battlefield.

THE FINALS avait démarré très fort en décembre 2023, avec un pic à plus de 242 000 joueurs simultanés sur Steam. Depuis, le jeu s’est stabilisé autour d’une communauté plus petite, mais fidèle, avec récemment des pics sur 24 heures au-dessus des 17 000 joueurs sur Steam. Les premières réactions de la communauté, comme celles de plusieurs médias spécialisés, vont plutôt dans le bon sens. Beaucoup y voient un vrai moyen de raviver l’intérêt autour du jeu.

Reste à voir ce que tout cela donnera une fois la manette en main.

Réponse le 20 octobre.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 6, 2026October 6, 2026Categories News

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