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The Simpsons: Hit & Run : Matt Groening relance l’espoir d’un retour à la D23

À la D23 de Disney, Matt Groening, le créateur des Simpson, a lâché une phrase qui n’est pas passée inaperçue : The Simpsons: Hit & Run pourrait revenir « d’une manière ou d’une autre ». Il n’en fallait pas plus pour faire réagir la salle, surtout parce qu’il parlait clairement du jeu culte sorti en 2003. Pour l’instant, pourtant, rien d’officiel n’a suivi.

The Simpsons: Hit & Run
The Simpsons: Hit & Run Télécharger

L’excitation est vite redescendue. Dans la foulée, le showrunner des Simpson, Matt Selman, a glissé un très explicite « ou pas » pendant cette même prise de parole à la D23. Autrement dit, aucune annonce n’a été faite. À ce stade, il faut prendre la séquence pour ce qu’elle est : une allusion officieuse, pas une confirmation.

À l’heure actuelle, il n’y a ni bande-annonce, ni communiqué, ni annonce d’éditeur. Mieux vaut donc garder la tête froide. Le dossier reste au stade de la rumeur sérieuse, nourrie par une déclaration publique assez inhabituelle de Matt Groening à la D23, puis relayée par plusieurs médias spécialisés. Certains pensent d’ailleurs qu’il a peut-être parlé un peu tôt, avant que les accords nécessaires soient vraiment bouclés. Nous suivrons ça de près.

Un détail intrigue particulièrement. À la D23, Matt Groening a parlé de « the original game ». Dit comme ça, on pense plus facilement à un remaster, un remake ou une ressortie qu’à un projet totalement inédit. C’est même ce point précis qui retient le plus l’attention des fans.

Sorti en 2003 sur PlayStation 2, Xbox, GameCube et PC, The Simpsons: Hit & Run reste pour beaucoup l’un des meilleurs jeux adaptés d’une licence télé. Sa recette était simple, mais terriblement efficace : une structure en monde ouvert inspirée de GTA, des missions variées, et surtout une version de Springfield reproduite avec un vrai soin. Plus de vingt ans plus tard, le jeu occupe encore une place bien à part dans la mémoire des joueurs. D’autant qu’il est toujours coincé, pour l’essentiel, sur des machines d’une autre époque.

Son absence des plateformes actuelles nourrit depuis des années les demandes de portage, de remasterisation ou de remake complet.

The Simpsons: Tapped Out
The Simpsons: Tapped Out Télécharger

Et si l’intérêt ne s’essouffle pas, c’est aussi parce que la communauté n’a jamais vraiment lâché l’affaire. Des fans ont prolongé la vie du jeu avec des mods, une carte d’un seul tenant, du multijoueur, des projets de remake sous Unreal Engine 5, et même des conversions plus ambitieuses autour de Futurama. Bref, on ne parle pas d’une simple poussée de nostalgie. La demande se voit, elle dure, et elle est documentée depuis longtemps.

Le principal obstacle n’est sans doute pas technique. Il serait plutôt juridique et commercial. Faire revenir The Simpsons: Hit & Run obligerait à composer avec plusieurs ayants droit potentiels : Disney pour l’IP des Simpson, Microsoft via l’historique Activision/Vivendi lié à l’édition du jeu, et peut-être aussi l’héritage des anciens accords d’Electronic Arts (EA) autour des jeux Simpson. Matt Selman a lui-même résumé le problème avec la formule « complicated corporate octopus » pendant la D23. Franchement, difficile de trouver meilleure image pour ce dossier.

Du côté des développeurs d’origine, l’envie semble bien réelle elle aussi. D’anciens membres de Radical Entertainment, ainsi que le lead designer Joe McGinn, ont déjà reconnu à quel point la demande des fans est forte. Certains ont aussi raconté que des idées de suite avaient existé à une époque, avant d’être laissées de côté. Reste maintenant à savoir ce qu’était vraiment la petite phrase de Matt Groening : un simple souhait, une confidence lâchée trop tôt, ou le premier vrai signal d’un retour. Si cela se confirme, ce serait une sacrée nouvelle, tant The Simpsons: Hit & Run fait partie des retours les plus attendus du jeu vidéo sous licence.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 10, 2026October 10, 2026Categories News

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