Un développeur indépendant passe 300 heures à faire les crédits de son jeu parce qu'il veut inclure tout le monde
Dans un tournant surprenant dans l’industrie du jeu vidéo, il a été rapporté qu’environ 20 développeurs de The Callisto Protocol n’ont pas été inclus dans les crédits du jeu, un phénomène qui suscite une inquiétude croissante parmi les professionnels du secteur. Le manque de reconnaissance pour ces collaborateurs souligne un problème récurrent dans l’industrie, où certaines voix sont écartées par des décisions administratives. Un développeur vraiment impliqué Cependant, au milieu de cette controverse, un développeur indépendant connu sous le nom de Twilight Moonflower a décidé d’adopter une stratégie complètement opposée. Dans une tentative d’inclure tous ceux qui ont donné […]
Dans un tournant surprenant dans l’industrie du jeu vidéo, il a été rapporté qu’environ 20 développeurs de The Callisto Protocol n’ont pas été inclus dans les crédits du jeu, un phénomène qui a suscité une inquiétude croissante parmi les professionnels du secteur.
Le manque de reconnaissance pour ces collaborateurs souligne un problème récurrent dans l’industrie, où certaines voix sont écartées par des décisions administratives.
Dans une tentative d’inclure tous ceux qui ont « aimé » sa publication sur Twitter, le développeur s’est engagé à reconnaître tous ses abonnés dans les crédits de son prochain titre d’horreur. Bien que son attente initiale n’était que de 100 noms, sa publication est devenue virale, accumulant le chiffre incroyable de 60 000 « j’aime ».
Ce phénomène a conduit à un résultat insolite : une séquence de crédits qui s’étend sur environ une demi-heure. Le développeur a révélé que tenir cette promesse lui a pris plus de 300 heures de travail, reflétant un fort engagement tant envers la communauté qu’envers la reconnaissance de son équipe de développement. « Même si c’était un peu de reconnaissance », a-t-il déclaré, il s’est senti obligé de donner à tous ses supporters un espace dans le crédit final.
Ce n’est pas la première fois qu’un studio opte pour cette stratégie. En 2025, le créateur de Dragon’s Chronicles a également mis en œuvre une approche similaire, incluant 226 000 noms dans les crédits de son jeu. Ce type d’événements met en lumière comment les réseaux sociaux influencent les dynamiques de reconnaissance au sein de l’industrie, créant des espaces qui sont aussi vastes qu’imprévisibles.
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"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
"ja-JP": "",
"nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.",
"pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.",
"pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.",
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