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World of Warcraft: Forever ouvre déjà les réservations de noms

Blizzard a lancé, le 27 octobre, la pré-réservation des noms pour World of Warcraft: Forever. Cette phase doit durer jusqu’au 3 novembre, juste avant l’ouverture officielle des serveurs annoncée pour le 4 novembre 2026. Elle reste réservée aux joueurs qui possèdent le Skyborne Heroic Pack, le Skyborne Epic Pack ou la Warcraft Forever Collection, mise en vente pour une période limitée.

World of Warcraft
World of Warcraft Télécharger

La sortie mondiale de World of Warcraft: Forever est, elle, calée au 4 novembre 2026 à 15 h 00 PST, soit 23 h 00 UTC. Et sur ce point, Blizzard apporte une précision qui devrait rassurer pas mal de monde : l’accès au jeu sera inclus dans un abonnement standard à World of Warcraft ou via du temps de jeu. Aucun achat séparé ne sera donc exigé au lancement.

Pendant cette fenêtre de réservation, Blizzard permet de créer jusqu’à trois personnages au maximum, tous royaumes confondus. Autrement dit, ce n’est pas trois personnages par type de serveur, mais bien trois au total, quelle que soit l’option choisie.

Pour les noms, rien de neuf sous le soleil. Blizzard applique la règle habituelle du premier arrivé, premier servi. En pratique, personne ne peut garantir qu’un pseudo précis sera encore disponible au moment de la création.

Tout se fait depuis l’application Battle.net sur PC. Il faut ouvrir World of Warcraft, choisir World of Warcraft: Forever dans le menu des versions du jeu, installer le client, sélectionner ensuite un type de royaume, puis créer ses personnages.

Il faut donc passer par Battle.net sur PC et télécharger le client à l’avance. Si le but est de mettre la main sur un nom convoité avant l’affluence du lancement, mieux vaut ne pas attendre le dernier moment.

Battle.net
Battle.net Télécharger

Blizzard a d’ailleurs déjà signalé deux soucis techniques. Au moment où nous écrivons ces lignes, un correctif est en préparation, d’après l’éditeur.

Premier problème remonté : les joueurs océaniens qui visent les serveurs australiens peuvent voir disparaître les options Roleplay ou Roleplay-PvP s’ils créent d’abord un personnage sur un royaume Normal ou PvP. Et il y a plus étrange encore : le filtre de noms bloque par erreur certains pseudos pourtant autorisés, en particulier ceux qui contiennent la suite de lettres « c-o-n ».

Blizzard indique qu’un correctif devrait arriver au prochain redémarrage régional des royaumes. Nous suivrons ça de près.

Avec World of Warcraft: Forever, Blizzard tente une formule entre deux mondes : le WoW moderne d’un côté, le WoW Classic figé de l’autre. Le jeu repart de la base vanilla, mais y ajoute de nouvelles quêtes, des zones agrandies ou totalement inédites, ainsi que de nouveaux donjons et raids. En parallèle, le niveau maximum reste fixé à 60, avec une progression pensée de manière plus horizontale.

D’après les premiers détails déjà partagés par Blizzard, les joueurs peuvent s’attendre à plus de 1.000 nouvelles quêtes, à une nouvelle race baptisée Skyborne, à un champ de bataille en 15 contre 15, ainsi qu’à un système Legacy commun à l’ensemble du compte. L’attente est clairement là du côté de la communauté, même si ces premiers accrochages sur la réservation des noms risquent de raviver les doutes sur la stabilité des serveurs le jour J.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 28, 2026October 28, 2026Categories News

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