Xbox Game Pass tomberait à 30 millions d’abonnés: l’ex-directeur créatif de Forza Horizon 5 critique le modèle

En juillet 2026, Xbox Game Pass, le service d’abonnement de Microsoft, ne compterait plus qu’autour de 30 millions d’abonnés. Pour Mike Brown, ancien directeur créatif de Forza Horizon 5, le fond du problème tient en une phrase: trop peu de joueurs étaient prêts à payer assez pour rendre le modèle tenable sur la durée. D’après Microsoft, ce total marquerait un net recul par rapport aux 34 millions d’abonnés annoncés au début de 2024. Et surtout, on resterait très loin de l’objectif interne fixé à 77 millions d’abonnés d’ici 2026.

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Ce tassement confirme ce que Microsoft admet aujourd’hui plus franchement, après avoir passé des années à présenter Xbox Game Pass comme l’un des grands piliers de l’écosystème Xbox.

Asha Sharma dirige Xbox. Elle a d’ailleurs reconnu, toujours selon Microsoft, que Xbox Game Pass « n’a pas connu la croissance attendue » et qu’il était devenu « trop cher pour les joueurs ».

C’est une très bonne formulation du dilemme pointé par Mike Brown: l’idée reste séduisante pour les consommateurs, mais elle devient économiquement fragile si le prix reste trop bas, et risquée dès qu’il grimpe.

Et, curieusement, c’est justement ce qui se serait produit à la fin de 2025.

Selon Microsoft, la hausse de 50 % du prix de l’offre Ultimate en octobre aurait fait fuir des millions d’abonnés, au point de pousser l’entreprise à baisser de nouveau le tarif dès avril 2026.

Toujours d’après Microsoft, les performances de Xbox Game Pass, jugées inférieures aux attentes, feraient aussi partie des éléments qui ont mené à la restructuration plus large de la division jeux vidéo.

Microsoft prévoit de supprimer 3 200 postes d’ici à l’exercice 2027 et d’alléger son portefeuille en cédant certains studios. En clair, le ralentissement de Xbox Game Pass ne serait pas seulement un problème d’abonnements: il toucherait aussi l’organisation même de Xbox, sa capacité à investir et sa feuille de route logicielle.

Les changements de cap récents vont d’ailleurs dans la même direction.

Microsoft a multiplié les nouveaux paliers tarifaires. Le groupe a aussi annoncé que les futurs Call of Duty ne seraient plus disponibles sur Xbox Game Pass dès leur sortie. C’est un tournant important, parce que l’arrivée des grosses sorties le jour du lancement faisait partie du cœur de la promesse initiale de Xbox Game Pass pour attirer de nouveaux abonnés.

Mike Brown, au passage, n’est pas le seul à douter du modèle.

En interne, certains responsables de studios Xbox estimeraient que Xbox Game Pass dévalorise les jeux. L’un d’eux serait même allé jusqu’à parler d’une « course vers le bas ». Et dans l’industrie, plusieurs analystes discutent depuis longtemps d’un possible effet de cannibalisation sur les ventes à plein tarif.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, une partie du dossier reste encore floue: les performances du service hors des marchés occidentaux, les accords de partage des revenus, ainsi que les compensations versées aux éditeurs tiers et aux studios indépendants sont encore mal documentés.

Donc prudence.

Pour les joueurs, Xbox Game Pass reste un service attractif. Sur le plan économique, en revanche, la remarque de Mike Brown met bien le doigt sur le vrai dilemme: une bonne idée ne suffit pas toujours à bâtir un modèle durable. On vous tiendra informés.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }