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Xbox veut rivaliser avec Steam sur son terrain

La récente présentation de la Steam Machine a clairement montré que, bien que sa puissance ne soit pas comparable à celle de la PS5 ou de la Xbox Series X, sa principale force réside dans la boutique Steam et ses outils de développement matures. Au fil des ans, Steam a prouvé être un environnement idéal pour que les développeurs indépendants lancent leurs jeux, facilitant l’accès à un large public sans les restrictions que d’autres plateformes imposent traditionnellement. Cette facilité de publication a permis à de nombreux titres indés de devenir viraux sur la plateforme, ce dont la PS5 et la Xbox […]

Phil-Spencer-en-Gamescom-2023

La récente présentation de la Steam Machine a clairement montré que, bien que sa puissance ne soit pas comparable à celle de la PS5 ou de la Xbox Series X, sa principale force réside dans la boutique Steam et ses outils de développement matures.

Au fil des ans, Steam a prouvé être un environnement idéal pour que les développeurs indépendants lancent leurs jeux, facilitant l’accès à un large public sans les restrictions traditionnellement imposées par d’autres plateformes.

Cette facilité de publication a permis à de nombreux titres indés de devenir viraux sur la plateforme, quelque chose dont la PS5 et la Xbox ne profitent souvent qu’après un accès tardif.

Gaming moves forward when players and developers have more ways to play and create, especially across open platforms. Expanding access across PC, console, and handheld devices reflects a future built on choice, core values that have guided Xbox's vision from the start. As one of… https://t.co/Z9lDCZz1my

— Phil Spencer (@XboxP3) November 12, 2025

Microsoft offre jusqu’à 88 % de participation aux revenus pour les développeurs

Consciente des critiques reçues sur la bureaucratie de son système de publication, Microsoft a décidé d’aborder ce sujet en rendant publique sa ‘Guide de Publication de Jeux Xbox’ pour la première fois en plus de deux décennies.

Selon Ed Stewart de Microsoft, l’ouverture de cette documentation supprimera les barrières d’apprentissage et facilitera la compréhension du processus nécessaire pour lancer un jeu sur Xbox pour les développeurs de toutes tailles. La suppression des NDA précédemment nécessaires est un pas significatif qui vise à améliorer l’expérience de publication et à augmenter la participation des développeurs.

De plus, Microsoft a mis en place des améliorations concernant sa part de revenus dans la boutique Xbox PC, permettant aux développeurs de percevoir jusqu’à 88 % des bénéfices, contre le standard habituel de 70 %. Cette initiative aligne de plus en plus les efforts de Microsoft avec ceux de Steam, cherchant à créer un environnement plus ouvert et moins laborieux pour la publication de jeux.

Microsoft a également partagé que sa documentation sera mise à jour en continu pour refléter les dernières réglementations et processus, dans l’espoir de favoriser une plus grande quantité de contenu et de création sur ses plateformes.

Avec ces mouvements, Microsoft montre son engagement à répondre aux besoins des développeurs indépendants, cherchant à rendre l’expérience de publication beaucoup plus accessible et fluide.

Author AgenciasPosted on November 14, 2025November 14, 2025Categories NewsTags steam, xbox

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