Shinji Mikami riaccende il dibattito: un videogioco non basta se ti fa solo spettatore

Shinji Mikami: se ti basta uno stream, un gioco può essere buono solo fino a un certo punto

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Shinji Mikami, il creatore di Resident Evil, ha rimesso sul tavolo in queste ore una discussione che pesa sempre di più nell’industria dei videogiochi. Stando a quanto riferito dal comico giapponese Eika Kano, per Mikami se puoi seguire un gioco fino ai titoli di coda, sentirti appagato e non toccarlo mai con mano, allora quel gioco “può essere buono solo fino a un certo punto”. Per lui il traguardo vero è un altro: creare esperienze che ti facciano voler arrivare ai titoli di coda da solo, in prima persona, perfino dopo esserti visto un playthrough completo.

Shinji Mikami, streaming e qualità dei videogiochi

Per Shinji Mikami non è una stoccata agli streamer. Il punto, semmai, è un’idea molto netta di che cosa significhi progettare bene un videogioco: il coinvolgimento diretto del giocatore deve restare qualcosa che non puoi rimpiazzare. Detto più semplicemente, un videogioco non dovrebbe consumarsi nel racconto di ciò che succede sullo schermo. Il suo senso pieno dovrebbe stare proprio nel giocarlo.

Il ragionamento di Shinji Mikami si inserisce in una discussione più ampia, che da tempo attraversa il settore giapponese. A esprimere dubbi simili sono stati anche Yuji Horii, padre di Dragon Quest, e Naoki Hamaguchi, director di Final Fantasy VII Remake. Hamaguchi, in particolare, avrebbe parlato di una vera e propria “crisi” pensando a quei giocatori che, soprattutto nel caso degli RPG, preferiscono guardarsi l’avventura intera invece di viverla pad alla mano.

I numeri: oggi si guarda più di quanto si giochi

Che il fenomeno abbia raggiunto dimensioni enormi lo dicono anche i dati di MIDiA Research. Secondo MIDiA Research, nel 2024 i videogiocatori hanno passato in media 8,5 ore a settimana a guardare contenuti video sui videogiochi, contro 7,4 ore spese effettivamente giocando.

E poi c’è l’effetto piattaforma. Twitch, per esempio, continua a spingere soprattutto i titoli multiplayer e competitivi. Nel primo trimestre del 2025 Counter-Strike è stato il gioco esports più visto sulla piattaforma, con quasi 100 milioni di ore guardate. Tra i titoli seguiti con più costanza compaiono anche League of Legends, Grand Theft Auto V e Valorant, tutti giochi che funzionano benissimo in streaming: sessioni lunghe, tanto spettacolo, partite che possono sempre prendere una piega imprevista.

Single-player ancora forti, ma spesso diventano contenuti da “Let’s Play”

La crescita dello streaming, però, non vuol dire che il pubblico abbia mollato i single-player. Anzi. Ampere Analysis ha rilevato nel secondo trimestre del 2025 che il 56% di 34.000 giocatori distribuiti in 22 Paesi continua a preferirli, con percentuali che salgono al 65% negli Stati Uniti, al 63% in Giappone e al 58% nel Regno Unito. MIDiA Research aveva già fotografato una tendenza simile nel 2024, quando la preferenza si fermava al 53%.

I giochi narrativi, del resto, continuano a richiamare grandi audience al lancio. Su Twitch, God of War Ragnarok ha superato i 480.000 spettatori simultanei, mentre Baldur’s Gate 3 ha toccato 3,7 milioni di ore viste nel giorno dell’uscita. Poi spesso succede altro: finito il boom iniziale, questi titoli entrano in una seconda vita fatta di playthrough completi, guide, walkthrough.

Guardare, ovviamente, non equivale sempre a sostituire il gioco. C’è chi segue uno stream per capire se un titolo vale davvero l’acquisto, chi in quel momento non può permetterselo, chi è curioso di vedere generi che non giocherebbe mai, chi ha pochissimo tempo e chi, più semplicemente, vuole sostenere un creator.

Ed è qui che la posizione di Shinji Mikami diventa davvero interessante. Non mette in discussione il valore dello streaming. Ricorda però che, per molti autori, il videogioco migliore resta quello che, anche dopo averlo visto tutto, ti lascia addosso la voglia di giocarlo comunque in prima persona.

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Author: Jesús Bosque

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