Arc Raiders aggiorna il matchmaking: ora separa solo, duo e trio

Arc Raiders è disponibile da oggi, 7 luglio 2026, con l’aggiornamento 1.36.0. La patch mette mano a una delle meccaniche più discusse del gioco: da ora il matchmaking giudica separatamente il comportamento del giocatore in solo, duo e trio, invece di usare lo stesso parametro per tutte le modalità.

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Era un problema che la community faceva presente da parecchio.

Fino a oggi bastava giocare in modo aggressivo in una coda per trascinarsi dietro quell’impronta anche nelle altre partite, con il risultato di finire spesso in lobby che c’entravano poco con quello che ci si aspettava da quella specifica modalità.

L’idea alla base è piuttosto chiara: Arc Raiders continuerà a leggere lo stile di gioco dei suoi utenti, ma smetterà di farlo in blocco. Da questo momento conta anche la dimensione del team.

Tradotto: il profilo comportamentale che ti costruisci nelle partite in solo non verrà più riversato in automatico nelle sessioni in duo o in trio.

Quindi, per fare un esempio concreto, puoi tenere un approccio più collaborativo o più “amichevole” quando entri da solo, senza dover rinunciare a uno stile molto più aggressivo e spinto sul PvP quando giochi in trio con gli amici.

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Qui sta il punto vero della patch.

La modifica, del resto, non spunta fuori all’improvviso.

Era una delle richieste più ricorrenti viste tra forum, social e creator, soprattutto dopo il sondaggio pubblicato da Embark Studios a maggio.

In molti sostenevano che il vecchio sistema rendesse il bilanciamento delle lobby troppo rigido, perché alla fine un’unica “reputazione” andava a pesare ovunque, senza distinguere tra i diversi contesti di gioco.

Secondo queste critiche, il risultato era sempre lo stesso: una serie di disallineamenti tra stile di gioco e matchmaking. Se alternavi partite tranquille in solo e raid molto aggressivi in gruppo, rischiavi di ritrovarti in lobby poco coerenti in entrambi i casi.

C’è anche chi ha raccontato di aver modificato apposta il proprio comportamento per qualche match, nel tentativo di essere spostato in lobby meno ostili.

L’update 1.36.0, però, non ha avuto un debutto pulitissimo.

La patch è comparsa in anticipo per errore su Xbox, creando problemi temporanei al matchmaking.

Per tamponare la situazione, il cross-play è stato disattivato fino alla pubblicazione ufficiale dell’aggiornamento.

Tolto l’incidente iniziale, resta una delle patch più corpose degli ultimi mesi.

Oltre ai cambiamenti al sistema di abbinamento, l’aggiornamento porta anche un crossover con The Finals di Embark Studios, una nuova stagione per Expedition e Trials, un aumento del valore del bottino ricavato dagli ARC Turbines, più una serie di bug fix e miglioramenti alla qualità della vita.

Da tenere d’occhio anche proprio il ritocco al valore del bottino degli ARC Turbines, perché va a toccare una delle ricompense che la community segue con più attenzione.

Le prime reazioni, intanto, sembrano in larga parte positive.

Sui forum e tra i content creator, la separazione tra profili solo e di gruppo viene già letta come un passo nella direzione giusta, anche se rimane qualche dubbio su quanto questo basti davvero a riportare dentro chi nel frattempo ha mollato il gioco.

Arc Raiders è uscito alla fine del 2025 e, come succede a molti live service, ha visto calare in modo fisiologico la sua base utenti.

Ed è anche per questo che interventi come quello di oggi pesano più del singolo ritocco al bilanciamento: servono a rendere più chiaro quel fragile equilibrio tra PvE, PvP e libertà d’approccio che il gioco si porta dietro fin dal lancio.

Author: Gale Ann Villagomesa

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