Assassin’s Creed Hexe: un leak punta al debutto a giugno 2027

Assassin’s Creed Hexe: un leak lo piazza a giugno 2027

L’ultima voce su Assassin’s Creed Hexe parla di giugno 2027 come possibile mese di lancio. A metterla in circolazione è l’insider Rogue. Va presa per quello che è: Ubisoft non ha confermato nulla e la stessa fonte ammette che la finestra potrebbe ancora spostarsi mentre lo sviluppo va avanti. Anche il resto dei rumor rimane nel campo delle ipotesi: tono più cupo, struttura più raccolta, maggiore attenzione alla furtività. Per ora non c’è niente di ufficiale.

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Per chi segue la serie, però, è difficile far finta di niente. Hexe resta uno degli episodi più enigmatici dell’intero franchise, e ogni dettaglio che salta fuori finisce subito osservato da vicino.

La presunta finestra d’uscita arriva quindi da Rogue, un nome che in passato è già comparso nelle discussioni legate a Ubisoft. Più nello specifico, il leak parla di una data interna fissata a giugno 2027, con la possibilità concreta di slittare. Dalla compagnia francese non sono arrivate conferme, quindi al momento questa va letta come una voce di corridoio, non come un annuncio vero e proprio.

Conta anche un altro aspetto: lo stesso leaker non presenta quella data come definitiva. E in produzioni di questo tipo non sorprende affatto. Se in mezzo ci sono stati cambiamenti interni, i rinvii e gli aggiustamenti di calendario fanno parte del quadro.

Nel frattempo, Assassin’s Creed Hexe continua a essere raccontato dai rumor più insistenti come uno dei capitoli più strani, o almeno più fuori schema, degli ultimi anni. Le indiscrezioni che tornano più spesso lo collocano tra XVI e XVII secolo, nel Sacro Romano Impero, con un legame forte ai processi alle streghe e in particolare ai tristemente noti processi di Würzburg, in Germania.

Anche l’atmosfera, sempre stando a quanto circola, andrebbe in una direzione molto diversa rispetto ai capitoli più recenti. Più oscura, più opprimente, più narrativa. Ed è proprio questo che ha acceso la curiosità di molti: dopo episodi enormi e costruiti attorno alla formula RPG, l’idea di un Assassin’s Creed più compatto e più autoriale sembra aver trovato terreno fertile tra i fan.

Uno dei punti che fa discutere di più riguarda il gameplay. I leak parlano di un ritorno a un’esperienza più lineare e molto più centrata sulla furtività, lontana dalle grandi mappe open world viste in Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Valhalla.

Nei primi rumor si parlava anche di poteri soprannaturali, se non addirittura magici. Le voci più recenti, però, raccontano un quadro diverso: la magia esplicita potrebbe essere stata ridotta o tolta del tutto, lasciando spazio a un sistema legato alla paura.

È uno dei dettagli che incuriosisce di più.

Qualcuno ha avvicinato questo tono al DLC Jack lo Squartatore di Assassin’s Creed Syndicate. Altre indiscrezioni parlano poi di un parkour rinnovato, altro tassello che potrebbe indicare un cambio di ritmo piuttosto netto.

Secondo alcuni leak, la protagonista sarebbe una donna chiamata Anika. Altre voci si spingono ancora più in là e ipotizzano perfino un collegamento con la famiglia Auditore, il casato di Ezio, che per molti resta uno dei personaggi più amati dell’intera saga. Anche qui, però, mancano conferme concrete.

Sul piano produttivo, le indiscrezioni indicano Ubisoft Montreal come studio al lavoro su Assassin’s Creed Hexe. Il progetto, inoltre, avrebbe attraversato alcuni cambiamenti di personale, compresa l’uscita del suo creative director. Un dettaglio che, sempre nell’ambito dei rumor, ha alimentato altre speculazioni su possibili revisioni della direzione creativa.

Se arriverà davvero dopo Assassin’s Creed Shadows, Hexe potrebbe rafforzare l’idea di una Ubisoft intenzionata ad alternare grandi capitoli RPG ad esperienze più contenute e più vicine alle radici della serie. Per ora, comunque, restiamo nel territorio delle indiscrezioni. Bisogna solo aspettare e vedere se Assassin’s Creed Hexe sarà davvero pronto per giugno 2027.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }