#Drive Rally arriva oggi su Nintendo Switch

#Drive Rally, il racer arcade di Pixel Perfect Dude pubblicato da PM Studios, arriva oggi, 18 giugno 2026, su Nintendo Switch. Per accompagnare l’uscita, PM Studios e lo sviluppatore Pixel Perfect Dude hanno diffuso il trailer di lancio. Intanto il gioco prosegue il suo cammino dopo l’early access su PC, mentre restano ancora attese anche le versioni PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Se hai voglia di un rally meno inchiodato alla simulazione e più facile da prendere in mano, #Drive Rally prova a ritagliarsi spazio con una formula pick-up-and-play fatta di comandi accessibili, uno stile visivo subito riconoscibile e una struttura costruita per spingerti a rifare le prove speciali finché non inizi davvero a dominarle.

Qui siamo parecchio distanti dai simulatori di rally più duri: l’idea è offrire un modo più rapido e leggero di affrontare le speciali.

L’identità del gioco è apertamente arcade. Non cerca il realismo più severo, punta piuttosto su una guida immediata da imparare e abbastanza ricca da premiare chi vuole limare secondi, speciale dopo speciale. Su Nintendo Switch questa impostazione potrebbe trovarsi a suo agio, soprattutto in portabilità, dove le partite brevi e dirette restano uno dei punti forti della console.

Dietro al progetto c’è lo studio polacco Pixel Perfect Dude, già noto per #Drive, con PM Studios nel ruolo di publisher.

Per il team è un’uscita che pesa. Negli ultimi mesi, da quanto emerso, lo studio avrebbe attraversato difficoltà commerciali fino a ridursi a soli due membri part-time. Anche per questo il debutto su console conta parecchio per Pixel Perfect Dude, sia per il futuro di #Drive Rally sia per quello della stessa software house.

Fra gli elementi che si fanno notare di più ci sono le auto d’ispirazione rétro, personalizzabili, insieme a un pacchetto di ambientazioni pensato per dare più varietà alle gare. Le location citate includono Dry Crumbs, Holzberg e Revontuli, ognuna con una propria identità visiva e con superfici in grado di cambiare il ritmo delle speciali.

C’è poi il co-pilota, che non si limita alle classiche indicazioni sul tracciato: commenta in modo dinamico anche quello che stai combinando durante la gara.

È una scelta che prova a dare più carattere alle corse e, allo stesso tempo, a tenere saldo il tono leggero e accessibile dell’intera produzione.

Per ora, i pareri restano divisi.

Molti dei commenti più favorevoli si sono concentrati sulla direzione artistica e sull’estetica nostalgica del gioco, due aspetti che aiutano #Drive Rally a farsi riconoscere nel panorama dei racing indipendenti.

Dall’altra parte, una parte delle recensioni e dei primi feedback ha messo sul tavolo dubbi legati alla fisica di guida, alla qualità delle pace notes, alla quantità di contenuti e anche alla progressione sul lungo periodo.

Adesso resta da vedere se l’arrivo su console, e soprattutto su Nintendo Switch, aiuterà #Drive Rally a farsi conoscere da un pubblico più largo.

PM Studios ha annunciato anche edizioni fisiche per Nintendo Switch e PlayStation 5, con extra come art book e adesivi. Per il momento, però, non sono ancora arrivati dati concreti sulle vendite della versione Switch.

Per Pixel Perfect Dude, in ogni caso, questo lancio conta molto più di una semplice nuova uscita. Serve a capire se #Drive Rally può davvero passare da curiosità stilistica a scommessa capace di reggere.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }