GTA 6 su PS5 Pro: i 60 fps sembrano ancora lontani
Per Digital Foundry, vedere Grand Theft Auto 6 (GTA 6) girare a 60 fotogrammi al secondo su PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) resta, almeno per ora, uno scenario poco credibile. E il discorso, a quanto pare, non riguarderebbe solo la console mid-gen di Sony, ma anche le altre macchine current-gen.
È una delle speranze che si trascinano da anni attorno al gioco. Però la possibilità di avere GTA 6 a 60 fps su console potrebbe tranquillamente non arrivare al lancio.
Il punto, spiegano gli analisti di Digital Foundry, è semplice: per un open world delle dimensioni e della complessità che ci si aspetta da Rockstar, i 60 fps sarebbero “un obiettivo fuori portata”. A pesare di più non sarebbe neppure la grafica in sé. Il vero nodo sarebbe la CPU.
Nella loro analisi, Digital Foundry riconosce a PS5 Pro miglioramenti importanti sul lato GPU, ray tracing e upscaling tramite PSSR. Il salto del processore rispetto alla PlayStation 5 standard, invece, viene giudicato piuttosto contenuto. Ed è proprio lì che la questione si fa delicata per un gioco come GTA 6.
Perché un titolo del genere non deve limitarsi a mostrare un mondo enorme. Deve farlo vivere, istante per istante. Città piene di NPC, traffico, fisica dei veicoli, intelligenza artificiale più avanzata, sistemi dinamici e, con ogni probabilità, anche effetti in ray tracing: per Digital Foundry sono tutti elementi che finiscono per gravare soprattutto sulla CPU.
E se il collo di bottiglia è quello, una GPU molto più potente da sola non basta a far comparire magicamente i 60 fps.
Da qui l’ipotesi che Digital Foundry considera più realistica: un debutto a 30 fps, almeno come modalità principale. C’è però un’altra possibilità che ritengono plausibile, cioè una modalità a 40 fps su PS5 Pro. Avrebbe senso soprattutto per chi gioca su un display a 120 Hz.
Una soluzione del genere darebbe una sensazione di fluidità migliore rispetto ai 30 fps classici, con un frame pacing più regolare, senza dover puntare al salto ben più pesante verso i 60 fps. Sarebbe anche una via di mezzo coerente con il tipo di ambizione tecnica che Rockstar Games sembra avere in mente.
Lo scetticismo, poi, non nasce certo dal nulla. Digital Foundry ricorda che Rockstar Games ha già pubblicato Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2 a 30 fps su console. I 60 fps sono arrivati solo dopo, grazie a hardware più potente, nuove edizioni o aggiornamenti specifici.
Anche per questo è difficile immaginare un cambio di direzione così netto proprio con GTA 6, soprattutto se il gioco dovesse davvero spingere ancora più in alto la simulazione dell’open world.
Ci sono anche un paio di indizi più concreti che stanno alimentando la discussione. Sul PlayStation Store, per esempio, Grand Theft Auto 6 compare già con il marchio “PS5 Pro Enhanced”.
Questo fa capire che il gioco sfrutterà in qualche forma la console mid-gen di Sony, ma non dice nulla, almeno per ora, sulla presenza effettiva di una modalità a 60 fps. Nelle ultime settimane, inoltre, sono circolate indiscrezioni su una possibile modalità prestazioni, tra fonti giornalistiche non ufficiali e inserzioni di retailer che parlavano di “fps più alti” o di frame rate più stabili.
Per ora, però, restano segnali piuttosto fragili. Potrebbero basarsi su informazioni non confermate o, più banalmente, su descrizioni generiche legate al semplice bollino PS5 Pro.
Al momento, insomma, siamo ancora nel campo delle voci. Non resta che aspettare per capire se Grand Theft Auto 6 offrirà davvero una modalità a 60 fps su PS5 Pro o sulle altre console current-gen.
Finché Rockstar Games non mostrerà nel dettaglio le modalità grafiche del gioco, qualsiasi valutazione resterà provvisoria. Una cosa, però, si può dire già adesso: se GTA 6 arrivasse davvero a 60 fps su console, sarebbe una svolta tecnica di peso anche per gli standard abituali dello studio.
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