GTA 6 su PS5 Pro: i 60 fps restano improbabili

GTA 6 su PS5 Pro: i 60 fps sembrano ancora lontani

Grand Theft Auto V Scarica

Per Digital Foundry, vedere Grand Theft Auto 6 (GTA 6) girare a 60 fotogrammi al secondo su PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) resta, almeno per ora, uno scenario poco credibile. E il discorso, a quanto pare, non riguarderebbe solo la console mid-gen di Sony, ma anche le altre macchine current-gen.

È una delle speranze che si trascinano da anni attorno al gioco. Però la possibilità di avere GTA 6 a 60 fps su console potrebbe tranquillamente non arrivare al lancio.

Il punto, spiegano gli analisti di Digital Foundry, è semplice: per un open world delle dimensioni e della complessità che ci si aspetta da Rockstar, i 60 fps sarebbero “un obiettivo fuori portata”. A pesare di più non sarebbe neppure la grafica in sé. Il vero nodo sarebbe la CPU.

Nella loro analisi, Digital Foundry riconosce a PS5 Pro miglioramenti importanti sul lato GPU, ray tracing e upscaling tramite PSSR. Il salto del processore rispetto alla PlayStation 5 standard, invece, viene giudicato piuttosto contenuto. Ed è proprio lì che la questione si fa delicata per un gioco come GTA 6.

Perché un titolo del genere non deve limitarsi a mostrare un mondo enorme. Deve farlo vivere, istante per istante. Città piene di NPC, traffico, fisica dei veicoli, intelligenza artificiale più avanzata, sistemi dinamici e, con ogni probabilità, anche effetti in ray tracing: per Digital Foundry sono tutti elementi che finiscono per gravare soprattutto sulla CPU.

E se il collo di bottiglia è quello, una GPU molto più potente da sola non basta a far comparire magicamente i 60 fps.

Da qui l’ipotesi che Digital Foundry considera più realistica: un debutto a 30 fps, almeno come modalità principale. C’è però un’altra possibilità che ritengono plausibile, cioè una modalità a 40 fps su PS5 Pro. Avrebbe senso soprattutto per chi gioca su un display a 120 Hz.

Una soluzione del genere darebbe una sensazione di fluidità migliore rispetto ai 30 fps classici, con un frame pacing più regolare, senza dover puntare al salto ben più pesante verso i 60 fps. Sarebbe anche una via di mezzo coerente con il tipo di ambizione tecnica che Rockstar Games sembra avere in mente.

Lo scetticismo, poi, non nasce certo dal nulla. Digital Foundry ricorda che Rockstar Games ha già pubblicato Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2 a 30 fps su console. I 60 fps sono arrivati solo dopo, grazie a hardware più potente, nuove edizioni o aggiornamenti specifici.

Anche per questo è difficile immaginare un cambio di direzione così netto proprio con GTA 6, soprattutto se il gioco dovesse davvero spingere ancora più in alto la simulazione dell’open world.

Ci sono anche un paio di indizi più concreti che stanno alimentando la discussione. Sul PlayStation Store, per esempio, Grand Theft Auto 6 compare già con il marchio “PS5 Pro Enhanced”.

Questo fa capire che il gioco sfrutterà in qualche forma la console mid-gen di Sony, ma non dice nulla, almeno per ora, sulla presenza effettiva di una modalità a 60 fps. Nelle ultime settimane, inoltre, sono circolate indiscrezioni su una possibile modalità prestazioni, tra fonti giornalistiche non ufficiali e inserzioni di retailer che parlavano di “fps più alti” o di frame rate più stabili.

Per ora, però, restano segnali piuttosto fragili. Potrebbero basarsi su informazioni non confermate o, più banalmente, su descrizioni generiche legate al semplice bollino PS5 Pro.

Al momento, insomma, siamo ancora nel campo delle voci. Non resta che aspettare per capire se Grand Theft Auto 6 offrirà davvero una modalità a 60 fps su PS5 Pro o sulle altre console current-gen.

Finché Rockstar Games non mostrerà nel dettaglio le modalità grafiche del gioco, qualsiasi valutazione resterà provvisoria. Una cosa, però, si può dire già adesso: se GTA 6 arrivasse davvero a 60 fps su console, sarebbe una svolta tecnica di peso anche per gli standard abituali dello studio.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }