Halo: Campaign Evolved arriva su PS5 il 28 luglio 2026: è il primo Halo su PlayStation

Halo Studios ha dato una data precisa: Halo: Campaign Evolved, rifacimento completo di Halo: Combat Evolved del 2001, uscirà il 28 luglio 2026 su PS5, Xbox Series X/S e PC. È la notizia più grossa legata al progetto, e anche quella con il peso simbolico maggiore: stando a quanto comunicato dallo studio, sarà il primo Halo a debuttare su una console PlayStation. Anche il periodo scelto non sembra casuale, visto che accompagna il 25° anniversario sia del marchio Halo sia di Xbox.

La promessa di Halo Studios è di riportare dentro tutto ciò che c’era nell’originale, ma l’operazione va ben oltre una semplice sistemata grafica. Il team sta ricostruendo da zero la campagna del primo Halo: Combat Evolved e la racconta come una nuova lettura completa, pensata per chi ci giocherà oggi.

Halo: Combat Evolved Scarica

Il paragone con Halo: Combat Evolved Anniversary del 2011 viene naturale, ma qui l’ambizione pare diversa. Halo: Campaign Evolved viene descritto come un remake vero e proprio. Le somiglianze con quel progetto ci sono, è evidente, però qui sembra che si voglia andare oltre di un altro passo. L’idea, almeno sulla carta, è tenere intatto il cuore dell’originale e reinterpretarlo come uno sparatutto moderno, più accessibile e più scorrevole da giocare nel 2026.

Fra le novità annunciate ci sono indicatori più chiari per l’esplorazione, vari interventi sulla fruibilità e una presentazione tecnica costruita con Unreal Engine 5. Su un punto, però, Halo Studios continua a battere: sotto la nuova superficie resta viva la storica “simulazione” di Halo, affinata lungo circa 25 anni di evoluzione e basata su sistemi che, già ai tempi di Halo: Reach, erano considerati solidi.

Il remake includerà l’intera campagna originale, ma aggiungerà anche contenuti che nel gioco del 2001 non erano utilizzabili, sempre secondo quanto spiegato dallo studio. Sono state confermate nove armi nuove, fra cui Energy Sword e Fuel Rod Cannon, insieme alla possibilità di guidare i Wraith e di dirottare i veicoli.

C’è poi la modalità senza sprint, una scelta interessante per chi vuole un feeling più vicino a quello dell’episodio originale. Lo sprint ci sarà, e sarà quasi certamente uno degli elementi più discussi dai fan storici, ma Halo Studios ha già provato a raffreddare il dibattito: sarà un’opzione di movimento e si potrà disattivare.

Per chi preferisce un Halo il più aderente possibile al modello classico, ci sarà un’impostazione dedicata oppure uno skull pensato apposta per togliere lo sprint e riportare gli spostamenti a uno stile più tradizionale, sempre stando alle informazioni condivise da Halo Studios.

Qui il punto è semplice: non stanno solo rifacendo gli stessi livelli con texture più belle. Halo: Campaign Evolved includerà missioni ridisegnate, livelli completamente nuovi e tre missioni prequel dedicate a Master Chief e Sergeant Johnson. In più arriveranno nuove cinematiche e dialoghi riregistrati da voci storiche come Steve Downes e Jen Taylor, un dettaglio che serve a mantenere intatta l’identità della serie.

Sul fronte delle modalità, invece, il pacchetto sarà più contenuto di quanto qualcuno potrebbe immaginare. Il multiplayer competitivo originale non ci sarà: Halo Studios ha spiegato che tutta l’attenzione è concentrata sulla campagna, con cooperativa online fino a 4 giocatori, supporto multipiattaforma e schermo condiviso per 2 giocatori su console. Lo studio ha chiarito anche un’altra cosa: non sono previsti Photo Mode, Theater Mode o contenuti post-lancio.

Per i fan, il messaggio sembra piuttosto netto. L’obiettivo non è trasformare il primo Halo in un pezzo da museo interattivo. È prendere quello spirito, conservarlo, e aggiornare tutto il resto. E per Xbox, il fatto che questo remake arrivi anche su PS5 basta già a renderlo uno dei lanci più pesanti nella storia recente del franchise.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }