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Mondiale 2026: il software di FIFA e Lenovo sta cambiando il torneo

Al Mondiale 2026, che si sta giocando in questi giorni, tutte e 48 le squadre del torneo hanno avuto per la prima volta accesso alla stessa piattaforma di analisi avanzata, sviluppata da Lenovo insieme alla FIFA. E questo Mondiale sta mettendo in evidenza una cosa abbastanza chiara: il nuovo equilibrio tra le nazionali passa anche dalla tecnologia.

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Dietro risultati che pochi avrebbero previsto, come il pareggio di Capo Verde contro la Spagna o l’eliminazione della Germania per mano del Paraguay, c’è anche un cambiamento molto concreto.

Il formato allargato ha reso il torneo più aperto. Da solo, però, non basta a spiegare tutto.

Mondiale 2026, perché le outsider stanno sorprendendo

La piattaforma sviluppata da Lenovo in partnership con FIFA è stata messa a disposizione di tutte le nazionali.

In pratica, quello che una volta richiedeva staff numerosi, budget alti e sistemi proprietari di scouting è diventato accessibile anche alle federazioni più piccole.

L’effetto è un riequilibrio reale: sul piano dei dati, le squadre non partono più da posizioni così lontane.

Prima una parte del vantaggio competitivo passava anche dalla capacità di raccogliere e processare informazioni. Adesso quella distanza iniziale si è accorciata parecchio.

Il sistema, secondo quanto comunicato da FIFA e Lenovo, analizza oltre 2.000 metriche e restituisce letture in tempo reale, simulazioni tattiche, analisi delle tendenze degli avversari e valutazioni individuali sulle prestazioni. Per gli staff tecnici vuol dire preparare una partita con un livello di dettaglio che fino a poco tempo fa apparteneva quasi solo alle superpotenze del calcio.

Come i dati hanno aiutato le squadre meno attese

Secondo diverse ricostruzioni, Capo Verde avrebbe rivisto il proprio piano difensivo dopo aver studiato a fondo gli schemi offensivi della Spagna.

Il Paraguay, invece, avrebbe preparato la gara con un obiettivo molto preciso: limitare i punti di forza del reparto avanzato tedesco.

Il software, da solo, non vince le partite.

Però permette anche alle outsider di presentarsi con una lettura molto più accurata dei punti deboli degli avversari, e quindi con strategie meno improvvisate e più mirate. Se guardi i risultati più inattesi del torneo, il peso di questo lavoro preparatorio è difficile da ignorare.

Non basta avere i dati: conta chi li trasforma in decisioni

Il punto ormai non è più soltanto avere accesso alle informazioni. Conta saperle interpretare.

Molti osservatori fanno notare che, per le federazioni minori, esiste anche il rischio opposto: troppi numeri, troppi report, troppa confusione.

La differenza vera si gioca lì, nella qualità degli analisti e nella capacità degli allenatori di trasformare i dati in scelte semplici, chiare, praticabili.

Avere la stessa piattaforma, infatti, non porta automaticamente allo stesso vantaggio.

Dal fuorigioco alla sicurezza: la tecnologia è ovunque

L’impatto non si ferma alla preparazione tattica.

Lenovo, sempre secondo quanto comunicato dall’azienda e dalla FIFA, ha creato avatar 3D dei 1.248 giocatori presenti al torneo per supportare le decisioni sul fuorigioco semi-automatico e offrire immagini VAR più chiare. C’è anche una funzione collegata a questi modelli digitali che rende più leggibili le ricostruzioni video usate dagli arbitri.

Secondo FIFA, la federazione sta usando sistemi avanzati anche per la sicurezza, per gestire i flussi negli stadi, per stabilizzare le telecamere arbitrali e per filtrare gli insulti online rivolti ai calciatori.

Resta però una domanda che va oltre questo Mondiale.

Se tutti hanno accesso agli stessi strumenti, il calcio diventerà davvero più equilibrato o finirà per diventare più uniforme? E nei prossimi anni come cambieranno la privacy dei dati, le possibili distorsioni degli algoritmi, lo scouting e lo sviluppo giovanile?

Segui su Twitter @LauraCeridono.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 3, 2026July 3, 2026Categories Notizie

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