Onimusha: Way of the Sword anticipa l’uscita: arriva 21 giorni prima, il 4 settembre 2026

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Capcom ha cambiato i piani per Onimusha: Way of the Sword. Il gioco non uscirà più il 25 settembre 2026, ma il 4 settembre 2026. Tradotto: arriva 21 giorni prima rispetto a quanto comunicato in precedenza.

E non è un semplice ritocco sul calendario.

Con questa nuova data, l’action di Capcom si ritrova quasi appaiato a The Blood of Dawnwalker, previsto il 3 settembre 2026 stando alle informazioni diffuse finora. Tutto questo dentro una finestra già piena di uscite, e sempre più condizionata dai movimenti dei publisher che stanno cercando di non finire troppo vicini a Grand Theft Auto 6.

Onimusha anticipa l’uscita: nuova data e duello diretto a settembre

La scelta di Capcom porta Onimusha: Way of the Sword a debuttare appena 24 ore dopo The Blood of Dawnwalker. Di fatto, si profila uno scontro diretto tra due produzioni che vogliono prendersi l’attenzione dello stesso pubblico: chi segue gli action e chi ha un debole per il fantasy più cupo.

La spiegazione ufficiale di Capcom è semplice: far arrivare il gioco prima nelle mani dei giocatori.

Detta così, fila. Però è difficile non vedere anche il lato strategico della decisione.

Grand Theft Auto 6, almeno secondo la data annunciata da Rockstar Games, resta fissato al 19 novembre 2026. E da mesi si ha la sensazione che molti editori stiano riposizionando le uscite proprio per non trovarsi sulla traiettoria del colosso Rockstar.

Portare Onimusha all’inizio di settembre non cancella del tutto il problema. Però lo sposta più lontano dal possibile contraccolpo che GTA 6 potrebbe avere sull’intero mercato autunnale.

Settembre 2026 si sta trasformando in un mese affollatissimo

Il guaio è che settembre 2026, invece di aprire spazio, sta diventando una delle finestre più congestionate degli ultimi anni.

Accanto a Onimusha: Way of the Sword e The Blood of Dawnwalker, nello stesso periodo sono attesi anche Marvel’s Wolverine, Silent Hill: Townfall e Control Resonant, almeno in base ai calendari comunicati finora.

Per chi gioca, significa dover fare i conti con due cose molto concrete: tempo e soldi. Per gli editori, invece, vuol dire battaglia aperta per visibilità, preorder e spazio mediatico.

Non stupisce, quindi, che la community si sia già spaccata. Da una parte c’è l’entusiasmo per un mese strapieno di uscite pesanti. Dall’altra, la paura di doverne lasciare indietro qualcuna.

Cosa sappiamo di Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword segna il ritorno di una serie storica di casa Capcom.

Secondo quanto emerso finora, lo sviluppo sarebbe partito nel 2020. Il gioco usa il RE Engine ed è ambientato nella Kyoto del periodo Edo, con Miyamoto Musashi al centro della storia.

Le prime anteprime uscite finora hanno lasciato impressioni in larga parte positive, soprattutto sul sistema di combattimento. Ed è facile capire perché: sembra essere proprio uno dei punti su cui Capcom vuole appoggiare il rilancio del franchise.

C’è anche una conseguenza molto pratica legata al cambio di data, e riguarda i preorder.

Stando alle segnalazioni circolate finora, i preordini della versione Nintendo Switch 2 sarebbero stati annullati automaticamente, quindi chi aveva già prenotato il gioco dovrebbe rifare l’ordine.

Perché The Blood of Dawnwalker rischia di essere il più penalizzato

The Blood of Dawnwalker Scarica

Se Onimusha può presentarsi con il peso del nome Capcom e con il ritorno di una saga già conosciuta, The Blood of Dawnwalker parte da una posizione diversa.

Parliamo del titolo d’esordio di Rebel Wolves, studio fondato da ex sviluppatori di CD Projekt Red. È un RPG dark fantasy open world ambientato in un mondo medievale dominato dai vampiri.

Il gioco ha già attirato parecchia attenzione per l’ambizione narrativa, per i sistemi costruiti intorno alle scelte e per la meccanica giorno-notte.

Il pubblico di riferimento, in parte, si sovrappone in modo evidente. Solo che Onimusha sembra avere dalla sua un vantaggio immediato: il nome è già riconoscibile.

Ed è proprio qui che nasce il problema. Ritrovarsi a un solo giorno di distanza dal titolo Capcom potrebbe rendere più complicata la partenza di The Blood of Dawnwalker, almeno sul fronte dell’attenzione iniziale.

Per chi aspetta Onimusha, l’anticipo deciso da Capcom è chiaramente una buona notizia. Per The Blood of Dawnwalker, invece, rischia di trasformarsi in un ostacolo serio, soprattutto per uno dei nuovi RPG più attesi del 2026.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }