PlayStation tornerebbe a puntare sulle esclusive console: meno porting PC

PlayStation: i grandi single player potrebbero tornare a essere esclusive console

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I grandi giochi single player di PlayStation potrebbero tornare, nei fatti, a essere esclusive console. Nelle ultime ore Bloomberg ha pubblicato un report secondo cui Sony Interactive Entertainment starebbe valutando di fermare, o comunque tagliare in modo deciso, i porting su PC dei suoi first party più narrativi. Se questa linea venisse confermata, quei titoli tornerebbero a pesare soprattutto dentro l’esperienza PlayStation 5 e, più in generale, dentro l’hardware PlayStation.

Dietro questa scelta, almeno stando alle indiscrezioni raccolte da Bloomberg, ci sarebbero soprattutto due ragioni: una qualità troppo altalenante da un porting all’altro e risultati economici che non avrebbero convinto fino in fondo.

Secondo Bloomberg, questo insieme di fattori avrebbe spinto il gruppo a riportare al centro il valore di PS5 e dell’hardware PlayStation nel suo complesso.

Perché Sony starebbe riducendo i giochi PlayStation su PC

Sempre in base a quanto riportato da Bloomberg, questa impostazione sarebbe stata spiegata internamente dal CEO di Sony Interactive Entertainment, Herman Hulst, durante un incontro con i dipendenti. Il senso del messaggio, almeno per come viene ricostruito dal report, sarebbe abbastanza diretto: i giochi single player sono ancora uno dei pilastri dell’identità PlayStation e dovrebbero continuare a vivere prima di tutto sulle console Sony. I live service, invece, continuerebbero ad arrivare anche su PC.

Guardando ai numeri, il mercato PC non sarebbe stato marginale, ma nemmeno così forte da cambiare davvero gli equilibri. Nei tre anni fino al 2023, sempre secondo Bloomberg, le uscite PlayStation su computer avrebbero generato più di 300 milioni di ricavi netti. È una cifra pesante in termini assoluti, ma resta lontana da quello che il software riesce a portare su PlayStation 4 e PlayStation 5.

Detta in modo molto semplice, pubblicare i giochi su PC può allargare il pubblico. Però, se gli incassi restano contenuti e nel frattempo si indebolisce il peso delle esclusive, per Sony il vantaggio strategico si riduce. Tenere i grandi blockbuster single player dentro l’ecosistema PlayStation, al contrario, renderebbe ancora più forte il motivo per scegliere una PS5.

Porting PC tra problemi tecnici e risultati molto diversi

Uno dei nodi principali sarebbe stato proprio questo: la mancanza di continuità. Alcuni porting PlayStation su PC sono andati bene e sono stati accolti in modo positivo, altri invece hanno mostrato limiti tecnici anche piuttosto evidenti. Il caso che viene citato più spesso resta The Last of Us Part 1, finito al centro delle critiche al lancio per prestazioni e ottimizzazione, fino a diventare quasi il simbolo dei rischi legati a conversioni non sempre curate come dovrebbero.

Eppure non tutte le uscite hanno deluso. Helldivers 2, arrivato contemporaneamente su PS5 e PC, ha fatto vedere che una strategia multipiattaforma può funzionare eccome quando il gioco si presta a una base utenti ampia e condivisa. È anche per questo che l’orientamento emerso dal report di Bloomberg non farebbe pensare a un addio completo al PC, quanto piuttosto a una selezione molto più severa: spazio ai live service, molto meno ai single player narrativi.

I segnali già visibili nella comunicazione di Sony

Anche la comunicazione pubblica più recente sembra muoversi nella stessa direzione. Il dirigente Sony Hideaki Nishino ha spiegato di recente, in dichiarazioni pubbliche, che le decisioni sulle piattaforme dipendono dal singolo titolo, aggiungendo però che i giochi single player interni servono soprattutto a rafforzare l’esperienza PlayStation. In più, stando alle ricostruzioni circolate, in un riepilogo strategico del 2025 sarebbe sparito il riferimento alla prosecuzione delle uscite first party multipiattaforma.

Restano comunque parecchie domande aperte. Per alcuni analisti, i porting arrivati troppo tardi su PC avrebbero finito per frenare le vendite, e questo rende più complicato capire quale sia davvero il potenziale di quel mercato. Un eventuale passo indietro potrebbe farsi sentire anche in aree come la Cina, dove il gaming su PC continua a essere molto più forte rispetto al mercato console.

Per ora restano indiscrezioni, e nulla di confermato. Bisognerà aspettare per capire se PlayStation ridurrà davvero i porting PC dei suoi grandi single player. Però la direzione indicata dal report di Bloomberg sembra abbastanza netta: per i blockbuster narrativi, Sony vuole tornare a dare più peso al fattore esclusiva.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }